回顾一代人,在阅读了很多开发资料,并与其他RPG进行了比较之后,我们的《怪物猎人 物语2 破灭之翼》评测晚了,才终于见到了大家。
本作品有很多惊人的设计,但也有很多遗憾。 这件作品不适合你,现在是否需要购买,赶紧看看吧。

画面表现和角色设计
在开始玩游戏之前,相信这部作品出色的画面表现和角色设计是众多玩家购买这部作品的动力之一。
与《怪物猎人》正统作品不同,《物语》采用的是动画的渲染风格。 新鲜美丽的画面在Switch上有着很棒的外观,无论是手机还是主机模式都可以跑得很满,看起来很舒服。
角色们优美的设计,让我对这部作品爱不释手。 来自《物语1》的尤利娅和本作中新登场的艾娜,自己成了大家的妻子。
如果还不喜欢的话,也可以自己掌握超~可爱的角色!
原来在3DS的《物语1》中,角色们已经被设计成了美型。 但是,仅限于当初设计时的功能,在后来的手机版中画面也很落后,特别是角色的表情生动,僵硬。
现在的《物语2》保持了更强大的性能,动画渲染得到的画风更舒适,角色更优美,表情也比第一代生动可爱。 此外,制作团队也十分了解玩家的喜好,虽然是动漫渲染,但游戏依然透露出《怪猎》的独特氛围,非萌二次元,写实玩家更容易接受。
剧本和演出
对于角色扮演游戏来说,光有漂亮的皮袋当然不行。 作为RPG最重要的部分,《物语2》的剧本和演出也相当有可能。
在场景中,游戏开始时会给玩家大量重要的信息。 实际进入游戏后感觉有点慢,特别是开场的入门部分很容易觉得无聊,但是稍微煮开一点的话,之后就会得到很强的剧情推动力。 与《异度神剑2》这样的超慢剧本相比,本作品适合很多玩家。
当初第一代的开头就有迅猛龙袭击村子的CG动画,但是很多玩家被迅猛龙自身的写实画风、村子的角色的渲染、角色们的姿态的比率所吐槽,三者之间产生了非常不协调的感觉。 现在的2代采用全实时运算,动作流畅,有代入感!
另外,第一代和第二代之间有不少联系,大家即使没有做过1也不用担心。 两代人可以直接用手玩! 当然,如果有空的话,可以用3DS或手机玩一代哦~
RPG的核心培养和战斗系统
游戏终究要开心。 角色扮演游戏玩法的核心当然是其培养和战斗系统。
本作是采用“明雷”回合制的玩法,在玩法的设计上并没有太大的创新。 《怪物猎人》有各种各样的武器,怪物有自己特色的招式,说白了就是火水草、剑枪斧一样的猜拳式的抑制。
如果你本来就不太喜欢回合制RPG的话,这部作品在战斗中可能不太合适。 强烈建议在购买之前下载免费的试玩版,看看自己是否可以接受。
很多玩家都很喜欢比较《物语2》和《宝可梦》。 的确,两者确实有很多相似的比较点。 例如,需要通过孵蛋和遗传等方法培养更高级别的战斗伙伴。
但是! 如果你自己是宝可梦迷,特别是对战党玩家,在宝可梦战斗系统中标记了《物语2》,得到的可能只有失望。
不得不承认,《物语2》在画面表现、电视剧演出等很多方面,完全是秒杀宝可梦的水平。 但是,关于战斗系统本身,最终很难与这25年历史的世界第一的IP直接对抗。
也就是说,虽然两个都是回合制的游戏,但是因为设计的想法和方向不同,所以无法分辨哪个更好。 只能说各位玩家都各自喜欢。
几个显著的问题
优化:战斗领先慢,掉线
闷在家里的分辨率和漂亮的画风让人眼前一亮,但实际的游戏帧数真的很让人寒心。
Steam版可以实现60帧的平滑滑动,但可能是因为D加密的副作用,出现了闪回的问题。
Switch的逐帧问题很大程度上是由于领先引起的。 因此,如果您购买了数字版,您可以将游戏迁移到读取速度更快的内部存储器,从而有效避免这一问题。
读取缓慢引起的另一个问题是每次进入战斗画面时都要等一会儿。 该读取速度为大多数玩家“仍可接受”的程度,但与DQ11、P5这样的本世代的第一线的JRPG相比,稍显遗憾。 如果宝可梦必须和敌人战斗并阅读这么长时间的话,可能又会被玩家们吐槽一年了[遮住脸]
设计:场景设计华丽不现实
《物语2》的地图设计虽然不是《异度神剑》 《旷野之息》左右的顶级,但也绝对不错。 有很多可以用圆圈包围的地方。
但是,在这样的地图上,怪物、素材等各种各样的互动点熙熙攘攘,强化了本作品的“奔跑感”。 这样的设计,实际上很符合“大型怪物出没的野外”,但是配合这样的设定而妥协的设计,令人遗憾。
动作:部分动作僵硬,技能动画反复
在这部作品的演出中,角色的动作和表情非常生动自然,但实际操作角色的话,感觉和《崛起》的动作相差很远。
在游戏中,你可以通过按y来召唤怪物。 如果角色在怪物旁边,按y键就是骑乘。 这本身没有任何问题。 但有趣的是,当召唤怪物时,怪物就会从原地消失,在我们面前闪烁,同时自己往前走好几步。 于是经常出现。 怪物明明就在眼前,我们叫了之后,怪物就从眼前消失,又出现在眼前[石化]
另外,本作品大量挪用了《物语1》的动作模块,所以不久前刚做了前作的话,可能会厌倦《物语2》的战斗动作。 好在游戏还提供了1、2、3倍速切换,大大降低了反复战斗带来的疲劳感。
总结:虽然算不上顶级,但值得一玩
如果想把《怪物猎人 物语2》作为JRPG,特别是《宝可梦》的替代品的话,恐怕很难满足期待。
然而,如果把它看作是《怪物猎人》系列中碰巧以RPG形式呈现的衍生作品,那么,这部作品一定会带来令人难忘的、独特的猎怪体验。
最近的大作不少。 花很多人的时间,比如《蜡笔小新》 《塞尔达传说 御天之剑》。 本作品目前价格维持在400元以上。 如果考虑获得《天剑》等作品,就不需要着急购买《物语2》,可以等着它变便宜。
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