玩手游赚钱,特别是二次元的手游,已经成了刻板的影响。 很多时候,看到多少新手流了几亿钱,就不会感叹了。 这笔钱也赚得太多了吧。 只要雇佣画师和声优,即使游戏性不太高也能迷倒很多玩家。
6月17日,伽马数据( CNG )宣布,近一年来有32种过亿的游戏,具有明显二次元特征的游戏还有15种。 报告显示,玩家们对喜欢的手游持宽容态度,对自己支持的产品有着近乎信仰的热爱,对游戏的认知超乎想象。

数据来自国产二次元手游观察
再加上6月份的手游月流水,5月份上架的《明日方舟》依然保持强势,双平台超过4亿。 这在大多数眼里似乎是二次元手游月的缩影。 往往有几张(一张=648元)被打入几个卡池,只供一张卡使用,但这笔钱已经足够买几部3A级大作,买一台PS4,再加上一张卡
在这样大的环境下,无论是国内的大厂商,都纷纷投资旅游团,乘风而上。 邀请了很多日本有名的声优,添加了一些露骨的插图,添加了两个莫名其妙的词,如果成功的话利润会达到上亿美元。
那么会不会成功呢? 今天唱反调。 玩手游。 成功不是那么容易的。 根据前面提到的伽马数据,据说手游的玩家们很宽容,但同时也说他们很严厉。 宽容和苛刻并不是矛盾的。 他们只对自己喜欢的手游宽容,对其他游戏很严格。
在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,有很多死不活的二次元手游。 月球上的水只有十几万。 这些做得不好吗? 还有各种各样的大IP。 虽然也有足够的力量在背后传播,但是不会起火。 其实,这才是手游的常态,不是什么手游都能得到一大笔钱。 也许是因为很多手游非常盛行,连创作者都无法预料到。
手游只有1%会成功
说到做游戏,最基础的是钱。 无论是开发3A大作,还是手游,都需要大量的资金。 只是,后者的成本只有前者的1/20。 但是,手游失败的风险是3A大作的20倍以上。 这不是危言耸听。 移动游戏建立了近千亿个市场。 这是互联网时代的奇迹,但这个市场非常不稳定,也谈不上稳定。
例如,去年大火的《旅行青蛙》就是莫名其妙的手游的典型。 可以用多种方式解释这款游戏能抓住多少玩家的心,但热度过后,就没人听了。 像《旅行青蛙》这样的独立游戏开发成本非常小,只是一个消磨时间的小游戏,本来制作者也不想因此赚钱。
游戏的开发永远是冒险。 不过,不同的是,积累了几十年的PC端和主机端相对可以控制,而移动端的手游风险却无法控制。 国内也只有两大腾讯和网易两大巨头能稍微控制风险。 腾讯依靠数以亿计的用户,微信atqq双重普及,有人来玩,网易是水军的攻势,每次有新游戏,海军都会开路。
其他体量小的公司没有这样的能力。 即使是有名的哔哩哔哩游戏、搜狐游泳代理店和自研游戏,如果还是暴死的话也会暴死,无法溅起水花,手游界特有的现象——也会变成换皮。
不知道燃烧的是什么,必须盯着最燃烧的游戏拍照。 目前,市面上种类繁多的舰娘游戏是典型的换皮游戏。 《舰队Collection》火灾后,各种类型的舰娘游戏开始出现。 最近,宣传中的《苍蓝誓约》是换皮和仿制的大成,不仅仿制了《舰队arcade》,而且用石锤直接搬运了00000
当然,说到换皮,还是内特熟悉这条路。 这本来是网络的传统技术,当年把《舰队Collection》改成《大话西游》,然后抓住这个鬼,在日常的路上继续重塑新的端游,到了2018年的《梦幻西游》都是《逆水寒》 变成《大话西游》的阴影《阴阳师》之后出现的《神都夜行录》,看着随处可见的狐狸面具和鸟居,怀疑那是所谓的“唐风”,还是和风。
功成万骨枯。 这就是手游市场的现状。 爆款游戏风光无限,不断创下各种纪录,但他们无法改变手游的高淘汰率。 因为,这些爆款本身就因为一些小问题声誉扫地,玩家大量流失,超高淘汰率带来超高模仿率,同质化的产品让玩家失去耐性,最终形成恶性顺序。
与其卖游戏,不如卖IP
即使是已经成功的手游,他们的前景也不太美好。 因为手游总是手游,很难形成对游戏公司怀恨在心的大IP。 大多数分手手游玩家选择手游只是为了打发自己的碎片时间,因为比起玩家这个词,用户更准确。
曾经大热的巡演持续着,年轻时的《我叫MT1》受到好评,还出了几季动画。 到了《我叫MT3》就直接变成了回合制游戏,恶评纷至沓来,很多老玩家都不能接受。 结果,这个IP卖给了腾讯,制作了《我叫MT4》。 实际上,这个系列已经死了。
很难培养被移动终端表现力束缚的忠实用户。 制造商一进来,一分钱也想赚。 现在,只要看看3大年货公司——育碧的刺客信条、动视的使命召唤,以及EZ的武装,每年都会很畅销。 他们培养的忠实用户想为每部新作出钱,但实际上3A也想靠手赚一半的钱。 这已经不只是游戏了
而且,制作3A的大制造商们同样可以手游。 用他们的IP补充手游。 例如,去年创造8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就依靠任天堂旗下的宝可梦这一IP。 即使因为各种原因没有进入中国,也足以说明这个手游有多成功。 这样的IP支持是单方面的,只有端游IP以自己的名气推进手游。 到目前为止,没有手游可以反其道而行之。
转型很难
从手游转向端游已经成为中型厂商的趋势,但问题是即使手游几年,他们积累的技术经验也难以与其他端游厂商相抗衡。 稳定的市场让端游厂商们需要不断研发先进技术,而手游厂商需要花费大量资金进行宣传,无法纯粹地制造游戏。 毕竟,手游的成败运>; 宣传>; 是游戏的质量。 这对于已经成功的手游厂商们想要变革也存在各种各样的问题,前段时间热议的《原神》模仿《塞尔达:荒野之息》就是米哈伊尔变革的初步尝试。
说了这些,我想您也明白了旅游团要想成功并不是想象中那么简单。 只是随便使用几个美少女,并不是有人买单。 在这场移动游戏的大潮中,已经有无数的投掷者被浪花击垮,只有胜利者在大海里高歌。
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