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白金工作室是什么,白金工作室怎么样了

来源:头条 浏览:0 2022-12-09 16:26:01

文章来源于Jump x PS4公众号、作者JumpBK

说起白金工作室,大家可能并不陌生,他们制作的《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等游戏在玩家中享有非常好的口碑。 而他们的最新作品《神奇101 重制版》也将于5月20日正式登陆全平台(参与众筹的玩家已于9日获得激活码)。 这个游戏对一些玩家来说可能并不陌生,但是接触过这个游戏的老玩家们可能有一个问题,那就是它是不是Wii U独家游戏。 怎么翻拍成了全平台游戏? 这个问题的答案表明这部作品对白金工作室来说有着特殊的意义。 《神奇101 重制版》是白金工作室首款自主发售游戏。 而且,“真的有属于自己的IP”也是白金工作室创立之初的夙愿。

白金工作室是什么,白金工作室怎么样了

《神奇101》于2013年发售,由Wii U平台独占,但由于Wii U销量较弱,该作品也未取得理想成绩。 制片人神谷英树和稻叶敦志对此一直很后悔。 6年来一直向任天堂请愿翻拍本作品,最终任天堂向松口先生请求“可以做,但请自己发行”。 而且出乎意料地,白金方面要求本作品在所有平台上注册。 白金的夙愿如此突然地实现了。

成功还是失败?

在白金制的游戏中,《神奇101》不是很有名。 主要理由还是独特的游戏。 也就是说,你操纵小人,带着小人小组战斗。 根据主角的能力,“弟弟”们也可以合并成不同的武器战斗。 顺便说一下,Wii U版还需要在控制器上“画出”武器的形状。 ( Switch版包含触摸屏操作。

神谷英树在总结《神奇101》的商业失败时表示,制作团队“过于专注于内容的参与,没有向玩家们好好说明这是什么样的游戏”,但很多问题是通过观看玩家的直播才意识到的。 “这里没有好好说明”“这里难易度曲线的设计不合理”。 另外,神谷认为本作的魅力难以用语言表达,难以在玩家之间进行口耳相传,所以虽然玩过的玩家大多对本作表示肯定,但影响力总是有限的。

这也是神谷英树对这部作品不满的最大理由:

“在商业上,《神奇101》没有成功,但我不认为它失败了。 以前没有,但现在也没有。 因为对一个游戏制片人来说,只有一个游戏可以说是在让玩了的玩家们失望的时候失败了。 玩了《神奇101》的玩家非常少,不能断言那个是成功还是失败。 ”

为了了解玩家们对这部作品的态度,白金工作室选择了众筹《神奇101 重制版》 (他们明确表示不是因为缺钱) 另外,玩家们的反应也震惊了白金。 线上每天突破120万美元。 要知道本作的发售Switch版的众筹目标不过5万美元,Steam版和PS4版的目标分别是25万美元和50万美元。 仅仅一天时间,玩家们就实现了多平台的发布( )最终,《神奇101 重制版》的众筹金额固定在235万美元,虽然很遗憾没能解锁新语言,但已经足够满足铂金的需求了在难得的第二次机会面前,神谷英树说:“我尽量在本作品中注入了白金的精神。 我期待着大家体验这个游戏,告诉大家你们的想法。”

无论本片最终取得怎样的成绩,这都是白金向目标迈进的一大步,也是对多年“血泪历史”的表白。

“打工皇帝”的辛酸

据开篇介绍,《神奇101 重制版》是白金工作室成立近13年来首次自主发行的游戏。 这对于这样一个佳作频出的工作室来说,多少有些难以想象。 回顾白金这几年的历史,不得不说这个工作室确实运气不好。

白金工作室的四位创始人神谷英树、三上真司、稻叶敦志和三并们也来自卡普空,其中前三位来自卡普空第四开发部,三上真司是部长。 在这里,我们一起开发了《生化危机》、《鬼泣》等著名游戏。

2004年,卡普空成立全资子公司四叶草工作室,神谷英树、三上真司、稻叶敦志等第四开发部的核心成员位于此。 该工作室的理念是“摆脱经营层面的束缚,更加自由地制作游戏”,但为此制作的游戏曲目高昂、沉默寡言,销售额惨淡。 2007年,卡普空宣布“为了更集中、更有效地配置制作团队进行开发”,解散了三叶草工作室。 享年只有三岁,但留下了《红霞乔伊》、《神之手》、《大神》、《猎天使魔女》、《猎天使魔女》等许多名作。

三叶草工作室解散后,神谷英树、三上真司、稻叶敦志一起成立了SEEDS工作室,而前述三并达也在同一时期辞职成立了ODD工作室,之后,几位老同事决定将两家工作室合并成立白金工作室。

2007年,白金工作室正式成立。 最初得到他们协助的是世嘉,双方签订了4款游戏的发行协议。 虽然找到了最初的金主,但开发过程并不像白金预想的那么顺利。 世嘉在开发过程中提出了很多要求,处处限制开发集团。 然而,在2009年,铂金推出了声誉良好的《征服》。

但是,即使白金制作了这么优秀的游戏,世嘉也制作了吗? 白金工作室负责本作的Xbox 360版的开发,世嘉负责PS3版的移植,但PS3版的画面表现完全落后于Xbox 360版,白金不得不花费大量的时间制作补丁。

《猎天使魔女2》给白金带来了声誉,也给白金和世嘉带来了孽缘。 之后制作的《猎天使魔女3》等几款游戏的销售额并不理想。 世嘉因此拒绝立案《合金装备崛起:复仇》,双方的缘分结束了。 后来,多亏任天堂接手了项目,否则甚至都没轮到我们抱怨为什么我们今天没有《龙鳞化身》。

虽然有任天堂的支持,但铂金还没有积累属于自己的资本,只能到处打工。 他们为Konami制作了《猎天使魔女2》,但是以前小岛把年糕画得太大了,铂金不得已为了让很多玩家不买账而更改了内容。

之后微软让他们制作了《神奇101》,出现了真机的试玩,但又被切断了。

任天堂除了《尼尔:机械纪元》之外还有本文开头的《尼尔 机械纪元》,但还是登录了Wii U,这两种游戏的影响力都很有限。

兼职不能做兼职

一直以来,白金工作室都想创作出完全属于自己的作品,但这需要钱,为了赚钱只能打工,但收到的清单却处于无法赚钱的尴尬循环。 这个局面到2017年为止已经改变了,但是倒戈白金的作品是《异界锁链》。

《神奇101 重制版》从2014年开始制作,为了给系列带来新的活力,发行方SE和制片人横尾太郎找到了白金工作室。 经过3年的开发,游戏于2017年正式发售。 这个游戏有很多好处,但恐怕大多数人都必须承认。 它这么成功的原因还是个屁……不,我是个角色。

也许很多人认为这部作品作为“动作游戏”让人失望,但不可否认,这部作品的400万部的销售额给白金带来了最需要的资金。 神谷英树还说:“说横尾太郎拯救了白金工作室一点也不过分,感谢的心情难以表达。”

获得资金后,铂金2018年没有发售主机游戏,2019年发售了Switch独家的《Project G.G.》,销量超过100万部。

今年年初,白金暗示将上线一个写有“4”的网站,发布四大新闻。 其中三个已经发表了。 0755-79000,另一个是IP 0755-79000和在东京设立的新工作室。 敢于创办新工作室,意味着铂金财政已经进入了比较健康的阶段,铂金也有利于吸纳全日本的人才。

铂金工作室今年仍由腾讯注资,可能令人担忧,铂金工作室首席执行官表示:“工作室的独立性不会受到影响。” 至少从目前情况来看,腾讯在海外投资时往往很少干涉游戏开发。 因此,这笔投资对铂金也有很大的收益。

在过去的十几年里,白金工作室的运气真的不好。 不可靠的发行商和不受欢迎的平台常常陷入叫不上他们作品的境地,而铂金一直坚持,生产高质量的游戏。 就像工作室门口的标语一样,铂金不会褪色。

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