雨夜,路面泥泞无光。 不太清楚发生了什么。 直到闪电击中远处的枯树,树枝在刀光下燃烧的——是武士和山贼对峙的3354。 不,可能有多个。 山贼显然更多。 一把弯刀围着短刀,更多的弯刀在蠕动。 但是,在雷声渐远、雷声大作之后,只有一个人沿着泥路朝前走去。
该画面可能会联想到—— 《对马岛之魂》、《只狼》、黑泽明的《七武士》、甚至王家卫的《东邪西毒》。 当然,可能是刚上市的《黄泉之路》(trektoyomi )。 表面上,它们几乎和——相似。 我甚至不知道游戏里是否真的有这个影像,那只是我根据形象凭空想象出来的。
燃烧着的鸟居

《黄泉之路》正式发售前,同事曾临时参加试玩。 我在旁边看着,只记得了那种艺术风格。 黑白画面、旧式屏幕效果、固定摄像机的视角。 确实不错。 看起来像是外国的剑戟电影爱好者向黑泽明表示敬意。 ——通常,许多这种看起来“非常日本化”的游戏不是日本开发者制作的。 例如,《对马岛之魂》的开发集团Sucker Punch Productions是美国工作室。 后来知道《黄泉之路》来自波兰工作室,并不太意外,多少有点羡慕。 向开发集团和日本的文化出口也是如此。
优秀艺术风格的背后,《黄泉之路》是日本武士题材固定视角的2D卷轴动作游戏。 你可能会想起更熟悉的《对马岛之魂》。 确实,从《黄泉之路》初期的宣传和上市后的评价来看,很多人认为它是一款带有“2D对马岛”,或者至少是“对马岛”光芒的游戏。 但是,实际玩了一下,两者的共同点很少,除了同一个武士题材以外,其他方面可以说有很大的不同。
《对马岛之魂》的特征是开放世界的设计,《黄泉之路》是与开放世界完全相反的游戏。 ——就像一个箱庭,但实际上是卷轴游戏,探索因素很少见,通常是左右两条岔路,一条通向后续关口,另一条尽头是一些道具和藏品。
走一条小路,就可以收藏三猴子
总体来说,可以感受到《黄泉之路》的制作团队希望玩家体验什么。 无论是5个小时左右的流程,还是一定的视角,都是他们对游戏的游戏控制,也是对小体量游戏电影故事的探索。 《黄泉之路》的制作团队与其把整个游戏交给玩家,不如从电影导演的角度动员观众。
很遗憾,他们除了视觉风格外,不太擅长。
当然,视觉风格确实很好
战斗和玩耍请先说是玩耍。 《黄泉之路》战斗部分是这个游戏的大头,在宣传期我对它抱有很大期待的——2D动作游戏中,最好的是战斗。 《黄泉之路》作为武士的主题游戏,与我们熟悉的作品有着相似的逻辑。 平斩、连段、反弹、处决和远程武器,招式比较朴素,是毫不花哨的必杀,近乎真刀剑的对抗,连段也基本保持轻击、轻击、重击或几个简单的二连斩。
有点复杂的招式的话很难按
与《对马岛之魂》和《只狼》相比,《黄泉之路》的角色动作更接近实际的剑术对决。 我面对敌人时的战略也是——。 例如,在敌人离我足够近的时候快速地连打两次,或者主动要求重击。 这一次让我很幸福。 在高难度的情况下,这确实让我产生了仿佛我是剑术高手的错觉。 握住向上的键轻轻攻击,然后进入上层的重刺连段。 此型可使普通人型敌人昏厥,只需按下处决按钮,立即杀死敌人,恢复两格血。
这个很好用,我在游戏后期变成了行刑机器。 沿途被给予的回血建筑“神社”几乎只剩下存档功能。 因为我完全不需要回血。 敌人是我的血包。 即使难度很大也是这样。
神社可以封存回血
但是,通关一周后解锁的“剑圣”的难易度,不能使用通过处决换血的技术。 因为在这种模式下,敌人的士兵、主角和自己都会一刀毙命。 其实剑圣模式更有趣,理论上也更接近真实,但一周后解禁后兴趣大幅减少。 我不认为有心情再通过一次那个。
剑圣模式当然也有问题。—— 《对马岛之魂》的最高难度也被一击杀死了,但体验相当好。 而《黄泉之路》怪异的行为模式非常武士道,不管是盗匪还是怪物,都是并排和主角单挑,即使夹在前后包里,后方的敌人也经常摸鱼,不经常干活。 这将大大降低剑圣模式的难度。 同时,飞行道具也在这个难度下被一击毙命,其他难度下不擅长的苦无、弓箭、火枪在剑圣模式下成为远距离大杀器,难度再次下降。
剑圣难度没有完全通关,游戏中期草结束了
总体而言,程序化战斗是影响《黄泉之路》游戏体验的一大因素。 在这种类型的游戏中,玩家实际上可以理解“从头到尾”,但这需要开发团队提供更丰富的操作手段和敌人类型,或者通过巧妙的演出给玩家带来复杂的外观。
《黄泉之路》在这些方面还存在不足。 游戏中的杂兵大致分为:重攻击一刀死的轻装变异怪物,重攻击二刀死的铠甲变异怪物,可用于处决非常容易斩杀的轻甲敌人、回血的重甲敌人。 上面的四种出现得最多。 弓兵、手枪兵、可以召唤的女鬼……偶尔会有,好像就是这些。 另外,地图上的收集要素大部分是补充远程武器弹药,但考虑到战斗强度,这些远程武器几乎不能使用。
我们能在故事中找到什么? ) )
在战斗和画面以外,剧本也是《黄泉之路》的重要部分。 故事的结构非常简单,老实说,没有什么戏剧性的。 这是一部描写少年弘树的故乡被山贼入侵,大师三十郎被杀的经典复仇剧。 经过几年,长大的弘树和师父的遗儿爱子结婚,成为了村子的领导人。 有一天,再次被山贼入侵,爱子和村民们被杀害,自己也被山贼的头目打败,去了黄泉国。 而且,弘树的生命意义之一就是向山贼的首领复仇。
进入黄泉之国
游戏的后半部分是玩家控制主人公弘树在黄泉国寻找爱子,以及从那里逃跑回到人类的过程——。 如果你熟悉日本神话,你就会知道这是伊邪那岐和伊邪那美的故事。 游戏后半部分的流程也基本遵循神话情节。 弘树进入黄泉之国,探索,见到了自己的妻子,然后逃离这个国家回到了故乡。
游戏的一些要素也印证了这一点。 你可以在过程中得到收集品。 不同阶段的收集品种类不太一样。 最初是作为家人的随身物品,路边的壁画,进入黄泉国后是伊邪那美身体化身的八大雷神,逃跑时伊邪那美的黑发饰、野葡萄、十拳剑,像神话一样。
收藏与神话相对应
我知道剑戟电影和日本神话,也知道它们所代表的意义,从玩游戏的角度来看,我得到了幸福吗? 老实说,没有。 弘树在黄泉之国的冒险冗长乏味。 我能做的就是用同样的召唤攻击来袭的敌人。 从唯一的道路前进到——的描写可能适用于大多数线性过程的游戏,但《黄泉之路》的游戏过程不仅适用于弘树,也适用于我。
更大的问题是弘树的挣扎——。 这应该是剧本的核心矛盾。 在武士题材的作品中,矛盾是必不可少的。 《浪客行》年有“何谓天下无双”的探索,《七武士》年是武士阶级枪支出现后的存在主义危机,无论是武士还是浪人,以杀人为目的的人们需要探讨的东西太多了。
手下的幽灵这么严厉地责备我,我觉得没什么道理……这一段也许表达了弘树的潜意识,总之,好的NPC幽灵在败北之前严厉地责备主角
当戏剧进入黄泉之国的时候,你会经历几次短剧的分歧选择。 非常坦率。 最后直接写着“选择爱”“选择义”和“德行拒绝”。 “拒绝德行”是什么,我一开始并不太清楚,也没有特意选择,但后来才知道,选择会导致主角黑化的结局……这样的选择发生了三次,最后等于选择的结局
是的,结尾不是由多重复杂的选择创造出来的,而是这样粗暴的三选一。 比起我们熟悉的多端游戏,我觉得《黄泉之路》的结尾选择只是“大家都有,我也加分吧”的要素。
我也不知道该选什么……
除了剧本的选择,还强制添加了解谜要素。 虽然在游戏后期会遇到几次谜题,但仅限于屏幕上出现3个汉字,让玩家从图案中选择的程度……类似验证码。 关于解谜的部分,我看到了外国人对“看不懂汉字”的评价,即使知道汉字也没有意义。
最后一个谜题是唯一有点意思的……好像把方尖碑说的字的意思和墙的意思一一对应起来,不知道外国人能不能理解,总之我知道一点
复仇其实是电脑游戏故事中很受欢迎的题材,这几年特别热。 《对马岛之魂》 《最后生还者:第二部》都有相关讨论。 是贯彻自己的信念,还是摆脱杀戮的循环? ——人物越复杂,他们复仇和不复仇的理由就越充分。 在《黄泉之路》中,是应该复仇还是应该复仇? 否则,你就得无头无脑地当二代老大,用片尾曲攻击另一个村子……。 “爱”结局和“义”结局的区别只是要么击败老大去黄泉与爱子重逢,要么继续统治村落。
武士的悲歌实际上,《黄泉之路》的很多设计3354解谜、剧本的选择、人物的挣扎、故事相关的收藏品——都是好东西,尤其是收藏品经过处理也很容易吸引人。 但是,在游戏中,它们不够,没能给玩家带来本来的乐趣。
我知道制作者为了制作《黄泉之路》的功夫,但问题是有可能把方向弄反了。 据开发者Leonard Menchiari介绍,《黄泉之路》最初是从2000字的小原稿开始的。 Menchiari在脑海里酝酿了很多想法,最后演变成了一个向20世纪五六十年代的日本武士电影致敬的游戏。 为了营造真实的氛围,开发团队考察了很多内容,从宗教信仰到武士刀挂在墙上的正确方式,再到和服的正确穿着。 道具和装饰大多灵感来自江户东京博物馆的收藏,也得到了日本当地专家的协助……这些都很好,偏偏游戏没什么意思。
建筑的形态也有考虑
因此,这就像剑戟电影爱好者为了表达敬意而表达敬意,而不是创造了一个好游戏。 在形式和内容上偏向前者。
不能说那个有错误。 ——在自我表现方面没有任何对错。 可能有人喜欢精致的结构,但对我来说,充实的内容是作品的基础。
《黄泉之路》的问题说得太多了,可能也是我把它过期太久了。 作为音量小的游戏,如果能埋头于那个画面风格的话,体验也还可以。 你在这篇文章里看到的照片都来自GTX 1060下的真机截图,它们很美,像艺术品。 单从外观上看,每一帧都让我心醉神迷,在一些场合我会短暂停留,剪掉一些图……但仅限于此。
越美越遗憾。
今晚的战斗很好,但是截图太暗了。 把图弄亮了
但是也有《黄泉之路》在发售当天进入Xbox Game Pass服务器等好消息。 ……如果您订阅了xgp,《黄泉之路》是一款非常值得推荐的游戏。 感受江户时代的氛围,体验实际的角斗士也很好。
(游戏体验代码由发行方Devolver Digital提供。 ) )
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