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我们的职业在DNF上造成的伤害,其实是身体各种“伤害类型”和“属性”换算后综合的最终结果。 例如,同一套史诗中的两种职业,一种是合理创造的,但一种是没有创造的。 其伤害天壤之别。 例如,如果合理的“黄白爆”是强力“攻击力上升型”的全面角色的话,伤害一定比“西装冲突”的角色要高。
今天,我们一起来讨论一下DNF中所有的“损伤类型”都有什么,如何计算成损伤。 看完之后,希望对大家特别是萌新有很大的帮助!
DNF三种最基础的攻击力提升类型我们常说的“黄白爆”是什么? 哪个更重要? “黄白爆”是DNF中最基础的伤害方式,也是我们必须最优先的三个属性。 (如果你是大人物,直接看看最后的“伤害稀释算法”)
黄字:“对敌伤害提高XX%”且“XX”取最高值,不能重叠。 例如鬼剑士85级的“黄字神器”别云剑是无用的,是提高黄字的代表武器!
白字:“攻击时,附加XX%伤害”,如匕首“天丛云”,攻击时附加27%伤害。
爆伤:“暴击攻击时,增加XX%的伤害”,例如“恍惚的境界罩”的设定属性时,暴击攻击时,增加20%的伤害。
这三个属性怎么计算? 黄字是按最高优先级计算的属性。 如果你在“无附加”的状态下攻击力为1000,则增加50黄字时,你的输出为1000 1000*0.5=1500。
白字计算是在黄字计算后乘法计算出来的。 以上示例为基准,假设有30个白字,则为( 1000 ) 1000 ) 0.5 ) *0.3=450 )。
爆炸伤计算只有在你暴击的时候有效。 计算方法与黄字相同,但在DNF中暴击伤害的初始值为普通攻击的200%,假设增加了20个炸伤,应该相加而不是乘法。 1000*(2.2 )=2200。
所以,假设拥有1000的初始攻击力,然后增加50黄字、30白字、20烧伤后,可以造成1000*(20.2 )=2200的最终伤害,附加2200*0.3=660的白字伤害。
重点! “所有攻击力上升”和“技能攻击力上升”是一样的吗? 什么样的属性会“因稀释而减少”? 如果1个技能造成1000伤害,增加了1个10%的攻击力装备,则为1000*(110% )=1100的最终伤害。 但是,如果拥有2个攻击力为10%的装备,则会造成1000*(110% )=1200的伤害。 与以前的有攻击力的装备1100伤害相比,1200/1100-1=0.0909,只有9.09%的提高,而不是10%的提高! 这样看不就明白了吗? 也就是说,这样的装备越多,上升就比"字面"少,这是递减的原则!
不会被“稀释”的只有技能攻击力,技能攻击力都会被计算在内。 对于1个10%技能攻击力算法,1000 * 1.1=1100,2个技能攻击力的装备算法为1000*1.1*1.1=12100伤害。 1210/1100-1=0.1即10%的提高,就是字面上的“装备字面”上的提高! 这次你知道大人物们为什么会有荒古武器吗?
结论:所有攻击力、额外爆炸伤、额外黄色字都是加在一起的,即使穿戴此类装备只要大于一枚,相对提升也不会像装备上写的那么大。
读了今天的文章,你终于明白为什么“伤害会被淡化减少”了吗? 如果你喜欢这样的内容,请发消息告诉我! 下期写关于DNF装备的“完美组合”!
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