前几天,在明教刺客流和相关属性上了解了奇穴、爆炸手法和循环等知识。 (点击查看前几期) )本期介绍明教刺客流派的控制和体操动作。

五.免控及体操身法
1、解除反控制流程控制
我们现在知道齐光流明教各方面都很强,只有免控面是短板。 那么,如何解决免检低的问题呢
无控制的作用,顾名思义,就是免疫敌人单位的控制。 一旦我们被控制,不仅伤害和压迫力会受到影响,还会给对方爆发输出的环境,在生存方面令人担忧。 那么,在没有控制的情况下,怎样才能不受控制呢? 因此,也出现了高控制的方法来代替低控制。 而明教特有的免控方式、如意法、圣法光明,属于“解除控制反控”型,也就是说,可以为自己控制对方。 这是其他职业没有的,正是这个特点,“反控制”的作用其实比“无控制”的收益要高得多!
我们的核弹输出,在造成最高伤害的同时,控制也很高,但既然造成了极限的高伤害,就无法100%连续控制。 那么,我们缺乏控制,该怎么办? 这回到我们反控制的特点。 目的是让对方为自己控制。
在圣法光明之间,以及后来被控制如意法之时,对方对你建立的任何控制,任何试图阻止你爆炸的干扰,都将成为你的武器,让你的压迫力更强!
教授这个差异化的机制,不仅可以缓解不控制真空的问题,也可以加强明教的压迫力! 一举两得,与刺客流的契合度非常完美。
而明教的“反控”机制,可以附加在群体伤害上!
也就是说,假设对方明教你进行了5s控制的死生强盗,被你如愿控制了,你只要下一天破出去,你就有了从日破群到达的所有目标,就会被死生强盗控制5s!
也就是说,对方1个5s控制生死,对你来说就是以自己为中心,成为直径30英尺、360度的大范围群聚的最多8个敌对玩家,5秒内晕眩群控! 这个控制效果很可怕!
刺客式的做法绝不见天日。
因此,试图用控制阻止核弹爆炸期间的刺客流明教是愚蠢的行为。
这也是内战的惯用手段。 当你没有免罪符的时候,如果你一整天不打,就会挂月轮伤害你。 对面的明教基本上一定会主动生死向你袭来。 此时见对方明教无免罪符,一人如意法破日而出,不仅会有破日伤害,而且会对对方生死控制,甚至打你也会减少,反过来控制对方和对方队友。 这个时候,不管是你打对方还是惹对方的保姆都很随意。
另一个反控制的妙用是点一把名为“断骨”的奇穴霸刀。 如果对方放出风墙将你隔开,你完全可以抱着满月直接撞到对方的风墙,然后通过反控制消除眩晕的臭虫。 (利用圣法或如意法) )。
你现在要带着直径30英尺的高伤害进行群控了! 在群战战局中,效果非常出众,对面很多人突然安静下来,让你占据的阵营占优势!
然而,值得注意的是,明教的解控并不能解除击倒。 这个需要记住。
同样,如意法一分钟一个,光明相最少1分30秒,解反控打法只能解决你爆发极端压制时不受影响,其他长期续航的反控问题怎么解决呢? 接下来是通过我们只有明教才能做到的、为明教定制的“四叶跑位体操法”来实现的。
2、教四叶步行体操法
明教“四叶跑位体操法”是只有明教才能使用的体操方法。
这得益于小花和我的交流,原理是明教的任何技能都可以随后跳一起触发,而且在月破期间自身是不受控制、推拉的。
这一点的优势在于,倒车有3秒的GCD,倒车的动作需要1.5s。 在后跳落地的瞬间可以使用四个小轻功,而不是使用其他技能。 4个轻功的动作时间也为1.5s。 也就是说,可以在明教发出一个技能的瞬间同时倒车,在倒车结束的瞬间使用小轻功,在小轻功结束的瞬间正好逐月突进回去。
即,文字版四叶的错位说明如下。
月轮卡月斩瞬间后——小轻功1——月——卡月轮——卡月轮——卡3段月轮瞬间后——小轻功23354卡月轮3——卡月斩瞬间后3——小轻功333——月突破333——卡3333——日
这样的跑位最多可以连续打四次,分别取我上赛季排名队友的两个字,叫做四叶跑位操。
值得注意的是,四叶的错位,是在你不用控制真空,技能全部交给你,被聚集了火的情况下,代替后跳的体操方法!
结果,明教连招,如果所有的交往都结束了还被聚集了火,就只能后跳而亡。
这种错位的优点是可以利用高效错位避免对方近战的伤害,具有一定的输出能力,在实战中运用,技能快一次,技能慢的话会连续多次来。
当然,有人建议,高端局的其他人抓住了你的小轻功,你就等着被小轻功控制吧
那么,你没有解除控制。 跳了之后,在自律。 这1.5s的时间不做轻活的话会被控制吗
所以,因为这个理由想要否定四叶位置的人,请充分理解四叶位置的含义和使用条件。 而把它作为代替自己跳跃的耐压操作的一部分,刺客流绝不是固定的连技,我写的连技是什么,实战是什么,就像纸上谈兵一样。 需要适当灵活地融入实战,根据实际情况决定用法。
这里的突围建议月破突围回去。 不仅节约了突进技能,月破位移期间也不受控制,而且有控制。 即使没有月破,也可以用流光疾走回去。 四叶跑位是刺客流的标准身法也正因为如此,只有刺客流才有如此强大的回灵速度,才能让满月变快!
使用后退的时机,最好是月轮卡切月的瞬间。 如果既卡在满月上,又卡在倒车上,正好有满月在手,需要冲进来才能回来。 另外,可以有效地避免灵魂的延迟。
日程如下图所示。
这样的操作最多可以重复4次。 值得注意的是,如果只要使出某个输出技能就能获得满月的话,这个输出技能就能最有效地连接四叶并脱离位置。
例如,60月灵可以和我的月斩和后跳一起出去,在灵满的瞬间月斩也可以同时控制。
但是,没有必要执着于月破先生的突进。 月破只是高收益的冒进。 具体来说,如果满月的时间来不及的话,直接接月轮之后轻轻一跳,流光而回也是不错的选择。 为了理解这个错位的意思,适用于自己的习惯,请不要教条化。
四叶跑位的适用条件是,当对方在向你聚集火,而你深入敌人腹地,且没有得到豁免控制时,四叶跑位体操法的适用可以很好地解决对方的控制和火。
例如,你在打对方的胸部,突然,对面会有两个DPS过来对你点火。 这个错位可以让对方的DPS昏厥的同时,避免对方对你的控制,并且让你继续施加胸部。 我相信这种情况在JJC很常见,但还是请把脸T告诉我。
以下是该位移距离的简化俯瞰草图。
这种四叶错位的优点在于,它不仅能覆盖较高的免控时间,而且能在期间进行一定的输出。 在那期间,因为体操,你和对方保持了距离。 对方要聚集火你就必须追过来。 但是,如果你位置不定,突然猛冲回来,对方需要再掉头。 这样的做法,不仅让你在没有控制的情况下避开对方的控制,而且通过晃晃悠悠的逃跑,容易卡在对方脸上,挤过对方的DPS,大大影响了对方的聚火效率,在此期间,明
只用语言表达容易引起歧义和误解,非常苍白,所以我录下了四叶错位的测试视频,传到了网盘上。 建议同门的师兄可以参考视频理解。
观众: http://pan.baidu.com/s/1sk8BbXz
补充四叶的站位要点:“明教这个门派很特殊,在我的很多测试中,明教的后空翻是一种可以强制断掉前手技能的后空翻,所以我们认为明教的后空翻是前手
3、隐藏、贪婪魔体的伤害回避和追击妙方
众所周知,明教狭义的减伤只有一个贪婪的魔体,减伤了80%,但在此期间自己被屏蔽,无法使用其他任何技能。 虽然不少同门都觉得这种减伤在自律内有漏洞,但仍是内功职业减伤中价值最高的减伤之一。 不可否认,贪婪魔体之间有免疫的任何调控效应和减速效应,是可以移动的。
贪婪魔体的CD适中,适用于避免对手爆炸,或残血保命的场合。
具体来说,就是对面藏剑的风车掉了下来,散落在对面的花间,隐藏了对面的惊翅,我的血统占20%,对方在聚集着火等等。
基本上和花间南风相似,是保护生命的神技。 贪欲魔体与其他职业的保命技能不同,不具有解控效果,但贪欲魔体拥有秘籍可以解除封锁等效果。
因此,贪欲魔体的另一个重要妙计是解锁脚,特别是对于剑纯等高锁定脚的职业,有一波击杀机会锁定剑纯等职业时,贪欲魔体的秒爆是一个很好的控制方法。
与此相对,如果按两次贪婪魔体,在进入和退出的瞬间会有动作,GCD会被卡住,但无法直接点击贪婪魔体的buff。 因此,如果手速度很快,建议在需要炸秒的时候在贪婪的瞬间手动点击buff进行炸秒,而不是按两次。
明教另一个意义上的减伤是“隐藏”。 隐藏对明教的重要性是不言而喻的。 这是唯一可以解除击倒的解控,刺客流明教唯一的免控,保护残血时生命的技能,以及结束爆炸。
如果核弹流动的明教也是血脉低的话,就可以躲起来5s小时,等保姆让血线回到自己身上。 因为期间不能输出,所以期间可以给予残血目标灵魂索以延长时间。 5s结束的瞬间在夜晚奔跑也不会浪费而是爆炸。
同样,躲起来也是一种追击技能,躲起来的时候移动速度会增加40%,但如果你躲起来,被追击的敌人就不知道你在哪里,可以往哪边逃,所以很容易被你追着继续殴打
对于隐藏的CD45s,解除武装的CD35秒左右,除了实战具体情况可以提前解除武装外,在压力和压制问题少的时候,对于新手玩家,隐藏的武装和解除武装可以完全捆绑使用,这样才能达到4s锁定效果(当然可以具体分析情况,根据场上意识判断更好的使用方法)
4、数值计划中遗漏的超强属性:吸血
吸血剑三里是生存方面的属性,但官方很少重视这一属性,只列举了明教吸血奇穴、明教吸血阵眼、龙血磨石,以及最高五级的吸血五彩石。
为什么吸血是被忽略的超强属性呢,是因为除了吸血以外的生存属性都有“极限效果”。
什么是边际效应,也就是说你这个属性的系数不是线性的,这个属性越高,你就越难积累。
例如,加劲式为加劲率=加劲点数/(加劲点数732.375 ),加劲率为30%时,如果施加心法具有的245倍的加劲力,则仅平均每10.46的加劲点数就可以进行010-310、391%的加劲而且,40%精力充沛时,0.10-310391 %的精力充沛需要12.2的精力积分数,50%精力充沛时,0.10-310391 %的精力充沛时,需要14.65的精力积分数。 化60%的话,需要18点化力。提高1%化力。
利用等效血量的算法,已知有效气血上限=元气血上限*1/(1-化功率因数)=元气血上限*(1化力点数/732.375 )
也就是说,7.32375的补强分数等价于提高原气血上限的1%
这有点像破防战。 36 .每17点破防战一次。提高原本伤害的1%是可能的
因此,加大力度就和破防战一样,是收益减少的属性。 也就是说,越用力向后堆,堆得越高就越吃亏。
御劲在这里不再计算了。 这个属性是空的。 直接的结论是,御劲的收益总是低于化劲。 我们为了伤害穿PVE,明明也不需要化劲,还在做什么?
但是,吸血是不同的!
吸血这个属性和现在的内外防、闪避、化学力、招引等具有极限效果的防御属性不同! 作为防御属性也没有极限效果。
也就是说,其他防御属性你越高越难堆积,山越高需要的属性点越多,永远不会成为100%,吸血不同。 吸血它堆得多高都一样好,越堆越收益,理论上等效生存能力可以积累到100%!
吸血这个防御属性的结构也很简单,你伤害的越多,吸血的血就越多。 其算法如下:
吸血等效防御=吸血百分比* (你受到的伤害(/) (你受到的伤害) ) ) ) ) ) )。
而且,这个“吸血等效防御”的计算方法和你干劲的计算方法一样。 也就是说:
气血上限=元气血上限*1/(1-吸血等效防御率) (元气血上限) ) )你受到的伤害)/)你受到的伤害吸血率) )你受到的伤害) )。
公式表明,要使吸血这一属性超爆,需要三个条件:
1、你的吸血率高
2、你造成的伤害很高
3、你受到的伤害很低
如果
吸血率* (你受到的伤害(/)你受到的伤害) )。
这个公式的结果可以超过100%,你无敌了!
例如,如果你有40%的吸血,但是由于疯狂的小组攻击,造成了受害者3倍的总伤害,那么吸血等效防御就会变成120%。你不会受到伤害。 反而越流血越多。 呃!
反过来说,三个条件问题:
1、明教自带吸血,策划让明教具有吸血特色。 奇穴、秘籍、阵眼都有吸血天赋,明教是唯一能吸血的门派,而且吸血能积得很高!
2、明教的日破直径30尺、360度的群攻,是全职业范围内最大的群攻技能,刺客流纯粹的破防必会心的日破伤害更是不言而喻。 无论是单挑还是群战,刺客流都是以伤害为中心的打法,绝对少不了伤害。
3、刺客流需要的灵活的十字步和高速满灵造成的大量位移、控制等,很难让对方对你产生稳定的集火和爆炸。 你能打四招的时候,对方卡在面和面上,可能只能打三招! 然后,受你利用倍连控法给予的长时间控制,也许还不能造成一段时间的伤害! 因此,与通过流光的无控制来强烈抵抗对方的集火控制相比,刺客流受到的伤害更低,更容易避免集火。
所以,对于吸血这个属性来说,刺客流是很适合它的流派! 是可以使吸血收益最大化的流派。
然后,在向对方聚集火的同时,也意味着对方在你的族群攻击的范围内,无形中增加你的伤害,增加吸血收益,增加你的生存。
即使你平时受到的伤害有限,受到的伤害很多,“吸血等效防御”也不足100%,不是无敌状态。 但是,短时间的爆炸期间:比如你武装对方,短时间内对方也输出不了你。 你受到的伤害会降低,之后你的伤害会增加。 这样,在较短的时间内你的“吸血等效防御”可以超过100%。 也就是说,你的爆炸可以给你带来很多回血! 你打得越猛,生存能力就越强! 对方杀不了你!
问题是,明教的吸血能积到多高
首先,奇穴【血泪成悦】可使明教拥有常驻吸血的10%。 之后,明教阵中附带了常驻吸血的3%,净世破魔击秘籍中有5%的吸血。 天地诛杀奇穴一般除了插旗外没有其他重点,所以不计入。 而在其他方面,龙血砂轮附带3%的吸血,吸血五彩石附带6%的吸血。 考虑破魔伤害占总伤害的百分比,总常驻吸血可达25%以上。 包括天地诛杀在内,吸血峰值将达到35%以上。
刺客流的伤害,如果按平时周期为单体受伤量的1.5倍、爆炸期间为单体受伤量的2.5倍计算,刺客流中吸血平时输出的驻留利润相当于比其他玩家多40%的减伤,爆炸时短时间内减伤62.5%
问问哪个门派有这么高的常驻减伤吧。 刺客流明教是最硬的流派之一,不是开玩笑。
当然,吸血的收益不稳定。 输出高于受伤量时,吸血收益会变高,输出低于受伤量时,吸血收益会变低。 你打得越猛,你越受伤,你就越难死; 控制的对象越多,受伤的量就越少,就越难死亡。
而一般来说,明教不用五彩石和龙血砂轮,所以很多明教的常驻吸血在15%左右,对生存来说是划算的。
需要特别强调的是,吸血越高收益越高! 吸的血越多,收益就越大! 吸的血越多,收益就越大! 重要的话说三遍!
按等值血量计算收益,吸血是臭虫的存在,收益呈指数增长,吸血率* ( (引起伤害)/)达到100%时,吸血收益无限大! 呃!
吸血属性被策划得让人忘记,所以没有上限。 也就是说,如果还有其他方法,可以吸血堆积如山,那么明教真的打也打不死。 (明教喵乳单印复印就是这个理由) ) ) ) ) ) ) ) )。
因此,由于血吸这一不可思议的属性的添加,刺客流明教是特别适合群战、战场的流派,群越多,立得越好。 经常在战场上,20%的血流血的时候,一个光明相带着两个人破心而出,瞬间血流如注,迎面跑来折腾了半天打你的人绝望了。
在JJC吸血的表现也很惊人,特别是长歌影和五毒宝宝,会给你提供特别多的吸血。
所以,殴打刺客的流程,不能有与他人碰撞的心。 打得越猛,反而越能活下来。 越是打,越是被别人追着打,如果不是很好地反击,被波浪爆发性地压扁,就越难活下去。
所以,明教其实并不脆,反而可能是全门派常驻生存能力最高的职业。
总结:
明教达到这样的平时和爆炸,具有高减伤的情况,有两点。
1、输出功率必须高,不能被限制输出停手! 每停一次手,断1秒的话就会减少1秒,控制1秒的话断1秒的话就会减少1秒。 这无论是伤害还是生存都有创伤! 明教满足这个的唯一方法是刺客式的方法。 当然,如果今后策划加强明教的输出环境问题,刺客的流程也会变得更加舒适,崛起吧。
2、要学会避免对方的伤害。 当你被聚集火的时候,你要保证你造成的伤害不比对方对你造成的伤害加起来少多少。 通过适当的十字步和上面教过的四叶的位置错开来避免对方的伤害,同时不要让对方影响你的输出。
刺客流的整体结构说明到此结束。 明教的吸血设定、明教的贯木设定、明教的输出后跳后出设定、明教的反控设定、明教破魔会心散设定等等,这些都非常有用,但一般都没有使用终极特色,只是偶然地与刺客流完美结合如果不是刺客式的话就发挥不出最高的收益。 仿佛这些特色是专门为刺客流设计的。
于是我有了大胆的脑洞。 ( (只是大脑) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )0)
由此,我想在策划明教的设计时,包括各项技术改革在内,可能真的是把明教作为刺客来设计的。 有很高的伤害和控制能力,晃晃悠悠的手势和位移,超高的生存能力和压迫力,所以有可能。 在策划设计上,明教可以说是吊死所有新版本爸爸们的最强职业之一。 所以至今没有给予明教强化。
而最可悲的是,能有这样强的职业,却惨不忍睹,成了很多人眼中的下水道职业! 企划也是没办法的,也不敢再削了。 只能犹豫一下,想办法“加固”。
除了新职业针对性和压迫、没有出口环境等问题外,更重要的是一些明教的历史事件,导致了刺客流在95赛季初燃起的星星之火,我认为无关紧要的小事都被彻底扑灭了。 真的很遗憾。
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