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红色警戒额外战役,红色警戒命令与征服重制版基地

来源:头条 浏览:0 2022-12-05 05:16:01

老炮轰那么少看的文章是红警的秘籍,感兴趣的小伙伴关注后翻翻

红色警戒额外战役,红色警戒命令与征服重制版基地

更新很少,演唱会很忙,请您理解

今天2019年4月18日凌晨(洛杉矶《命令与征服:重制版》的制作人员Jim Vessella是社交平台Red dit ),通过多条命令和给征服的粉丝的信,展示了第一个重制的高清基地的建筑图

翻拍版的基地展开图

原始NOD基地

保持身材不变,纤细令人钦佩。 并且在信中“明确”重拍的命令和征服将支持4K分辨率的运行。 举个例子,可以看到2K的战场面积,以人气地图上的冰天雪地为例,可以看到全体战场的大约三分之一。

2K环境下的红警2、建筑栅栏几乎连成一条线

4K可以看到冰的天空和雪的五分之三左右,可以说是神的视点。 当然,重拍的命令和征服并不是这样的概念,而是表示所有建筑物都可以享受超高分辨率。 另外,肯定也支持高构成电脑和windows10以上的系统。

老炮最初以为EA找到了西木的原班人马岩壁画公司( Petroglyph Games ),只是单纯为了接收命令和征服的原文件,比如高清晰度的建筑图标等。

西木原班人马成立的岩壁画公司

原始版本抄送图标

原始版本抄送图标

但是,这次的翻拍似乎不是想象中的儿戏。 是想要向《星际争霸重制》学习,或者超越的作品。

给命令和征服粉丝的信截图

老炮代理翻译整理内容。 (即使有错锅也是百度的) ) ) )。

weareapproachingtheconclusionofourpre-production phase、

我们正在接近生产前一阶段的结束

havingachievedseveralofourkeymilestonessinceourlastredditpost。

自上次编辑以来,我们完成了几个重要的里程碑

duringmarchwedeliveredourfirstplayablecampaignmission ( GDI mission1) whichincludedmultiplesamplesoftheremasteredartrunningat 400

3月,我们完成了第一个可再生战斗任务( GDI任务1 )。 其中包括多个4K翻拍艺术的样本。

thiswasaccompaniedbyamorecompletevisualtargetimage、

这伴随着更完整的视觉目标图像。

whichhelpsthedevteamalignaroundourgoalsfortheartisticfidelity。

帮助开发团队围绕我们的艺术真人秀目标进行调整。

wearenowinthemiddleofgettingmultiplayerupandrunningforthefirsttime、

我们现在正处于升级多人游戏才能运行的中间阶段

alongwithdozensofartassetsberatingtowardstheirfinalizedlook。

然后,数十项艺术资产对其最终稿的批判。

lastweekweshowedmanyoftheseitemstothecommunitycouncil、

上周我们向社区委员会展示了这些项目

andcontinuetoreceivefantasticfeedbackviatheircontributionswiththatinmind、

通过他们的贡献不断获得精彩的反馈,

todaywewantedtoshareaglimpseofthepre-productionworkwithallofyouhereintheccommunity。

今天,我想和在座的各位分享制作前的工作。

andthisisthefirsttimeanyoneoutsideofeaorthecommunitycouncilhasseenworkfromtheremaster。

这是除了EA和社区委员会以外的人第一次看到翻版的作品。

In this spirit,

本着这一精神,

wefeltitappropriatetostartwithoneofthefirstassetsyouseeincommandconquertheclassicconstructionyardnow,

我们认为从你在命令和征服类建筑中看到的第一笔资产开始比较合适。

ifyouvebeenreadingourpreviousposts、

如果你读过我们以前的文章,

ourprimarygoalwithevisualapproachistomaintaintheauthenticityoftheoriginalin-gameassetit ' sworthcallingoutthatiftheresaconconcon

我们视觉方法的主要目标是保持原始游戏内资产的完整性。 值得注意的是,如果游戏内资产之间存在竞争

cinematic asset,UI portrait,werealwaysgoingtosidewiththein-game asset。

电影资产,用户界面肖像,总是和游戏资产一起战斗。

That being said,

那也就是说

ifthereareopportunitiestopullindetailsfromthecinematicfootagetoenhanceanasset、

如果有机会从电影中提取细节来增强资产

welldoourbesttoincorporatethosedetals。

我们会尽最大努力把这些细节合并起来。

agoodexampleherewouldbethebluepattern/texturingontheconyarddoor ( inspiredbytheclassiconyardunpackingcinematic )。

这里的好例子是院门上的蓝色图案/纹理。 (灵感来源于经典的庭院开箱电影。

As always,weareeagertohearyourthoughtsinthecomments,

像往常一样,我们想在评论中听到你的想法

andlookingforwardtosharingmoredetailsaboutthevisualapproachdownthelinejimvessels。

我期待着分享更多的细节,直觉地吹。

这个翻译中的assets资产是什么

老炮在这里带来了好消息。 还记得2018年6月发行的《命令与征服:竞争》手游吗?

对不起弄错了设计图

《Command and Conquer: Rivals》

游戏内散落的氪石太严重了,没有被正式打招呼,所以这次的重置版红色警戒1没有设定只要充电就能变强。 那么问题是……这……不会是手游吧!

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感谢1米阳光144468726、雪、金城掌柜、小方9278的奖励。 你们的支持是我创作的动力。

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