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英雄联盟为什么要控线,英雄联盟什么情况才要控线

来源:头条 浏览:0 2022-12-05 02:51:01

越塔越兵线杀人,没被别人干就结束了!

这个声音你一定不知道吧。

英雄联盟为什么要控线,英雄联盟什么情况才要控线

头部的击中总是让玩家感到爽快,让大多数玩家忘记《英雄联盟》本质上是推特游戏。 为了人头不顾压力,越兵线背负着万千“星光”追逐残血的敌人英雄被反杀还很无聊。

他是怎么死的?

大多数玩家的游戏过程侧重于推塔和杀塔,以及野怪大龙、小龙等地图资源,但对兵线的评价标准只有评分面板的补数。 很多玩家追求头部防御塔的电镀经济,却忽视了唾手可得的兵线是所有在线玩家最稳定的经济来源。 这是推塔游戏没错,但一声全军出击后,拆塔杀人打龙是不行的。 首先要面对的不是每30秒更新一次的兵线吗?

感受金钱的力量

同样,可以给予经济和经验。 比起敌人玩家统治的英雄、敌人英雄守护的防御塔和野区,头脑单纯、四肢发达、按固定逻辑行动的士兵要安全得多,所以可以把士兵理解为“最低生活保障”。

不断得到

理解这些还不够,需要继续深入研究。 因为这里的学问很大。

兵线原理:假设游戏开始时,我们站在上图所示的位置退缩到草丛里。 发生了不可思议的事情。

第一波兵线

第二波兵线

第三波兵线

第三波兵线中的一条消失后,最终兵线进入我塔下方,完成兵线的推回,完成控制线。 我们已经完成了一次最原理的控制线操作。

最终兵线进入我塔之下

那我们是怎么做到的呢?

这就需要普及小兵的基本概念:

众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中排起了长队。 如上所述,如果不进行干扰的话,在第一个近接兵攻击的同时,敌人的第一个近接兵也开始攻击。 之后,为了双方士兵列队推进,博弈均衡保证双方士兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称性,保证双方士兵移动距离一致。 所以,双方开始交火,结果第一批士兵同时攻击,死亡。 第二士兵同时攻击,死亡; 第三个兵同时攻击,死亡……如此类推。 如果不改变兵线,总是“同一个地方”,几乎停留在中间。

冷知识:在国外玩家测试过。 如果没有玩家的干涉,最终一方士兵会炸毁敌人基地。 而且,很难推测谁最终会赢。 因为和正文主题的关联性很弱,所以暂时不发表。 感兴趣的朋友可以自己知道

勤奋的士兵

但是在这个微妙的平衡中引入变量怎么样?

这是我刚才做的,游戏开局时站在敌人士兵面前暂时吸引火力的目的有两个。

不建议让敌人小兵站住脚,集中人手,集中伤害,改变“原来的交火点”,让我方小兵走得更远的实验操作,在实战中一味模仿

最终的目的是打破兵线的微妙平衡。 敌人小兵后续抱团攻击,攻击频率接近一致。 与此同时,己方士兵在原来的交火地点遭遇不到敌人士兵,他们需要一字长蛇阵走得更远,才能进入交战状态,但此时敌人士兵已经聚集,己方士兵遭遇“葫芦童子救爷爷”般的尴尬

基于小兵逻辑思维的固定化,控线技术应运而生

总的来说,阻碍一方的兵线,驻足收集阵形,再由另一方继续推进,把阵形松散的兵线压扁。 任何控制线战略都必须从根本上利用这一原理进行“深加工”。

在保证兵线数量一致的前提下,如果一个变量破坏了双方交战地点和攻击模式的微妙平衡,结果就会大不相同。 这个变量对于线期较强的越兵线,对于拼写的失败可以失去妻子或者折兵; 可能是在回家补给之前兵线在塔前被放任自流; 也不排除近战对线远程手欠了a的债。

A参军了,你的对线期结束了

我们每次游戏都必须接触兵线。 控制线的场景/兵线知识在每次游戏中都会出现。 而当你掌握了这个知识,提高的是你对这个游戏的认知,一兵一卒之间,你悄悄地把胜利的天平倾向于自己。

控制线的意思是哪里? 玩家如果不进行兵线操作,只是相对和平地吃着最低生活保障,控线技术可以独霸一个兵线上的敌我“最低生活保障”。 因为《英雄联盟》不存在反补丁,所以你实际上只能享受你的那份,而敌人的那份就是不让他吃,强调霸道二字。 另外,根据控制线的技巧不同,效果也不同。 例如,在上述原理型控制线中,通过进一步操作,将兵线以接近“永远”的状态控制在己方塔前,既不推出,也不进入己方防御塔。 敌人玩家如果想利用经验补刀的话,会冒着被Gank的风险,也会为己方进行野生Gank创造条件。 多数情况下,对方遇到这种情况时,只能硬着头皮走兵线。 如果你的英雄占了上风,他再撒野求救是绝对进不了塔的。 只有当这个敌人的士兵进入我方防御塔下时,一次控制线才能划上句号。

因为防御塔对兵线来说是修正

在上一路,上一位玩家经常会在己方防御塔前找到抵抗兵线的机会。 这时,控制兵线的第一步就完成了。 而且,我们必须考虑如何延长控制线的长度。 很多人产生了一个误会,就是反抗敌人的兵线,却没有注意到敌人小兵和自己小兵的比例。 如果想把兵线一直控制在己方塔前,堵在防御塔前的敌人士兵决不能太多。 不能太少。 太多了,己方来了一波士兵,他们很快就吃掉了。 你反抗他们也能杀了你。 太少了,我方的兵线反而压垮了另一边的兵线,控制线的时间被缩短了。

所以,完成控制线操作需要根据英雄、分支、等线的实际情况着力,我们的最终目的始终是让兵线对自己有利。 可以说是笨蛋,在大多数情况下,在我方防御塔前总是让敌人的小兵数量多于同一个群体的小兵数量,是可以复用的考虑标准。 但是,千万不要忘记尽可能地开发兵线,兵线为自己/团队的思维决策服务。 那么这是什么?

你可能不认为利用矛、盾、兵线进行攻击/防御,但兵线实际上也可以用来帮助你向线攻击、防御癌症。

当你对线有优势,掌握推线主动权时,还没有进入敌人塔下的囤积兵线就是你的盾牌。 由于存在大量的兵线,敌人上路主动发起攻击/打野Gank必须投鼠忌器。 在兵线周围,我们可以做出超乎想象的行动。 例如,1v2可以杀两个人。

因为手头没有现在就可以使用的素材,所以我找了C皇的场景

如果敌人先行发动攻击,就会引起我方囤积兵线的关注,小兵可能不太在意,如果是一伙人呢?

敌人士兵更多的时候,不能在这些士兵面前向敌人英雄发动攻击。 除非你有更迅速的位移,否则即使是卡米尔这样的高机动英雄,也要承担两波“万千星光”。 大部分英雄在线期小兵伤害反馈的数据为1只/10点伤害,一波兵线的一次攻击几乎等于英雄的一次攻击。

正因为如此,当你有推线主动权时,兵线是你最大的矛和盾,在前进防御塔之前它是你的盾,会在一定程度上帮助你。提高对线的压迫力不仅能保护枪,还能进入敌人塔下,如果敌人英雄在塔下攻击你,就会吸引己方附近所有士兵的憎恨值,你不仅不会被防御塔攻击,而且不需要修正

拆除塔-他打了你-你的士兵打了他

如果他打你的伤害不过于士兵打他造成的伤害,你就可以完全接受这个血量的交换,在他发现不对劲的时候反过来杀了他。

这时兵线扮演了沉默的杀手们

如果是敌人的控制线,该怎么反制? 转眼间,兵线篇就来到了最后一节。 控制线下的反制之道利与弊:

《英雄联盟》玩家每个人都遇到过被控线。 可能只是你没注意到。 希望读了这篇报道的人从今天开始注意兵线。 控制线已经是一个古老的知识点,在多年游戏思路的发展中,玩家已经开发出了比较成熟的反制之路,控制线并不是解不开。

例如,在我接触的高分局,控制线正在发展隐含的共识。

双方叫嚣

上了C皇压线,豹女马上蹲下,双方的打野出现在路上

当一波兵线被推入敌塔之下时,是自己最危险的时候,现在兵线被防御塔所吸引。 你可以站在敌人的塔下战斗,但追不上塔。 因为我受不了防御塔的损伤。 然后,如果你向后方避难,就会失去兵线的屏障。 所以这是压线方最危险的时刻,也符合上述防御塔针对兵线优劣进行了修正。 基于这种固定的情况,无论是压线方还是防守方,打野都经常找机会参加。

此外,反过来看,如果己方主动有控制线在塔前,被控制线控制的一方会叫队友过来,帮助他按线进塔,但控制线的便利性却是挥野下蹲。

这里有值得借鉴的案例:

LPL春季半决赛369越塔单杀TheShy

假设你改变了这个场景,该隐因某种原因控制线失败,被剑魔推着线进了塔。 请千万记住。 请不要在这条兵线的仇恨范围内攻击敌方英雄(虽然有些技能不会吸引小兵的仇恨,但绝对可以攻击)。

像TheShy这样坚强也能被士兵补上最后一刀

一旦越过塔台被杀,囤积在这条控制线上的兵线就是杀死自己的元凶,所以控制线就像赌场里两个人红着眼睛不停地标着号,这个时候要多加把劲。 否则,如果知道胜负的话,就一定会有一方倾家荡产。 那么,我们为什么有理由不理睬这位呢?

当然,我认为打野是《英雄联盟》中能表现个人实力的最高位置,一个也没有。 世界上最好的野打思维不受任何固定的思维方式限制,所以我在上面的段落中强调有更多的力量介入。 辅助、单一、甚至ADC都可以,但并不一定必须是野打。 关于这个会在后面的野打原理课程中进行深入分析,敬请期待

控制线下的反体制之路

当控制线成功并几近完美时,也就是说排除了上述可能性,就意味着对位英雄失去了继续在线的意义。 我们期待的是,他去他家打棒球的野区陷入了资源。 虽然是内卷,但是我们实际上不能操作对方玩家的意志。 我们不能保证他会不会连动他家入侵我野区,或者Gank入侵我其他的道路,但如果真的发生这种情况,我方将陷入“被动”。 因为此时留给你的选择只有两个:

继续保持控制线,相信队友会背负着1V2(2V3 ) 3V4) 4V5的压力逼到边线,放弃控制线的积累,前往支援。 但是,从文字中也可以看出,即使选择了警戒线,支援也一定会落后于敌人的集结速度。 这时,开始攻击的节奏权掌握在敌人手中。 所以我们必须尽全力避免选择这个结果方案。 也就是说,我们在选择控制线的时候,需要事先判断对位英雄的下一个选择。

他会对这边的其他队友造成威胁吗?

所以,我通常在选择控制线时会提前就对位英雄的特性,其他队友就现在和未来一段时间的情况进行分析。 比如,我一点也不担心徒手打石的人在六级前,他在我控制了控制线后Gank别人。 他英雄的属性是因为没有这个能力。 (敲地板、做印度煎饼,初期能做什么呢? 但是,如果不是石头人那样愚蠢的英雄,而是己方有放任自流、以弱势地位入侵野区的风险,我从一开始就不考虑控制线。 因为我需要把队友带出泥泞。

最后:这篇文章到此结束。 谢谢您的聆听。 我希望我的文章能给你更多启发。 本文说明在兵线逻辑建模的基础上,利用交火点、攻击状态等方式破坏兵线的微妙平衡,产生差异控制线; 控制线后调动更多资源加强控制线/反控制线; 然后最后说的是什么呢?提高兵线对自己的收益,以兵线为矛和盾。 这些是兵线最基本的应用和比较常见的知识,如果你对兵线还有好奇心的话,欢迎关注,在后续的一篇文章中继续探索《英雄联盟》兵线的深入应用。

这是《英雄联盟》原理课程的开篇之作,但在下一篇文章中,我们接着正文的节奏来谈谈《英雄联盟》的击球位置。 打野位和在线位置的区别体现在哪里呢? 野生玩家的正确想法是什么?

对055-79000兵线的解析暂且告一段落,兵线构想将随着版本的更替而发展。 我想告诉读者的是我对《英雄联盟》这个游戏的理解方式,而不是结果。 未来,我们希望更多的玩家参与游戏玩法/技巧的开发,更多的人分享自己的理解和思考。 如果我正好是那个引路人就太好了。 我是董承,电竞从业者,输出观点和思考而不是答案,欢迎有趣的灵魂参与探讨。

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  • 分类:资讯阅读
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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02