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游戏角色选择的技巧,什么游戏开局可以选择人物

来源:头条 浏览:0 2022-12-05 00:59:01

无论是现实还是艺术作品,《俘虏》都是典型的“下位者”级角色。 中文对“俘虏”的解释是“战争中捕获的敌人”,但在游戏设计中这一含义可以稍加扩展,“冲突中捕获的一方”其实基本上可以被视为“俘虏”。

游戏角色选择的技巧,什么游戏开局可以选择人物

无论是影视、动漫、小说、游戏等媒体,“俘虏”的出现大致都是在这种“潮流”——世界观中有很多势力,也有很多势力发生过冲突,冲突中的失败一方有幸存者,幸存者被抓住了。 因此,围绕“俘虏”存在着各种各样的故事。 “胜利方要利用战俘达到什么目的”、“冲突中失利方随后如何开展战俘救助和救援”、“战俘被捕获后如何应对威胁和劝诱,他们能自己找到逃脱的机会吗?”

《俘虏》的角色是具有比较一般的“剧情推进功能”的角色,与《卖酒的》这种有时被玩家无视、完全不被理睬的NPC有很大的不同。

今天向大家介绍的是游戏“俘虏”角色的设计手法。

一、关于游戏中的“俘虏”角色类型,如前所述,在游戏中多股势力发生冲突的情况下,所有因败北而被抓住的人物都可以归类为“俘虏”,这只是一个比较广义的定义。 在游戏中,“俘虏”还分为以下四个类别。

第一个是被扣为人质的俘虏。 这可以说是游戏中最常见的俘虏类别。 被俘后的人物用于向他原来所属的阵营索取。 理赔内容可以是比较老的传统“赎金”、“财富”。 也可以是“领土”、“神器”之类具体而高价值的内容; 当然,虽然“权力”、“某种高级知识”是抽象的,但也有很多“为了引出某人而拘留俘虏”的趣事,在同一意义上,卓越的概念也可以被要求。 在这类插曲中,拘留战俘的一方通常会放出情报以与前战俘所属阵营所在的人物交换,或者对外公布战俘的处决日期以强迫救援行动。

格斗游戏《真人快打》的背景故事中,Kitana是非常典型的“人质”俘虏,当Kitana是嗷嗷待哺的婴儿时,领主Shao Kahn向母星Edenia发起了攻击,最终Edenia一方败北,是星星的统治者此后,Shao Kahn以Kitana为人质恐吓Sindel,后者只能屈服。 Edenia星此后一直受Shao Kahn的残酷统治。 在这个故事中,Shao Kahn用捕获的年幼无知的Kitana作为人质,要求这些东西共计——女王Sindel的屈从,Edenia星的统治权,以及Jade等Edenia星的战士的暂时忠诚。

在《真人快打2》,Kitana发现了自己小时候被当作人质恐吓母亲的真相

不过,在设计“人质”俘虏时,制作团队要注意的是,这些角色必须表现出他们自身的高价值。 如果莫名其妙地抓到了《路人甲》、《宋兵乙》,对其他角色产生了威慑作用,那么现在的参与者很可能会觉得被震慑的角色真的是“圣母”,这样的情节会让参与者反感。 通过事先让玩家们知道俘虏自身的价值,可以让剧情逻辑更顺畅。 例如,《三角洲:大地勇士》关于金字塔和狮身人面像被俘虏的人质是美国一流的考古学家,是学术领域的中流砥柱。

《三角洲:大地勇士》中作为人质被狮身人面像拘留的考古学家

《魔兽世界:军团再临》被妖女王俘虏的“库尔迪拉织死者”是高级死亡骑士,也是死亡骑士组织“黑锋要塞”部落阵营的主要联系人。 这些俘虏的身份和背景可以让玩家清楚地了解他们的优越地位和影响力,所以显然可以索取这些俘虏作为人质的内容更有价值。

作为人质欺骗“萨利安”进入陷阱的库鲁迪拉织死者

相反,如果是“代替可能性高,没有特别的意义和价值”的角色的话,很难成为“人质”。 例如,《星球大战》的" B1机器人"和《星际争霸》系列的"等轴"种族的"工蜂"在设定上不会成为人质,但即使被俘虏也基本上成为人质

《星球大战》的B1机器人显然不可能成为“合格的人质”

二是被当成苦力的俘虏。 在冲突中被抓住的俘虏除了作为人质向对方索要外,还设定了被下放后变为苦力的设定。 从某种意义上来说,对“俘虏”来说,这是最有效地利用——作为苦力的俘虏,几乎没有接触机密信息的机会。 原本他们的工作地点大多是工地,或者远离矿井、伐木场等“指挥中心”、“研究所”等机要场所),与此同时,这些艰苦的俘虏的劳动也基本上是“采掘”、“采伐”、“搬运物资”等,包括技术含量俘虏不需要“筛选和分工”,只需要把他们召集起来分配工作,逻辑上可以为俘虏管理者们节省大量的人力和时间。

这种类型的俘虏往往是游戏中等待玩家救助的角色们,多以“救出XX矿山的10名俘虏”、“救出XX伐木场的20名俘虏”等“集体”为单位。 这样的任务在《魔兽世界》很常见。 例如,“狼男”人种初学者区域的任务包括“从被亡灵入侵者占领的洞穴中救出一定数量的吉尔尼斯俘虏”,以及在《燃烧的远征》中玩家进入“奴隶围栏”救出娜迦等人苦力的“破碎者”俘虏

《魔兽世界》中等待救出玩家的吉尔尼斯俘虏

当然,苦力的“俘虏”中偶尔也会出现剧本地位较高的人物,对主线剧本起到推动作用。 他们的登场方式也是,作为苦力中的“反抗者”,与苦力中的“反抗者”和监视的“管理者”进行抗争,在抗争中取得了一定程度的胜利。 例如《魔兽世界:德拉诺之王》的德雷尔人,她以前作为钢铁部落的俘虏被下放到影月氏族统治的矿洞里去苦力,后来靠自己的力量杀死了影月氏族的监工。 之后,在玩家的帮助下,伊雷尔成为了“德拉诺世界线”德莱尼人的领袖。

射杀影月氏族导演的德莱尼人“伊丽尔”

第三类是“实验或改造的对象”的俘虏。 包括游戏在内的许多文化产品都可以采用“将俘虏作为实验或改造对象”的设计,来表现某个阵营或某个角色的残暴和疯狂。 因为这样的设计显然违背了现实中我们所遵循的人伦道德。 例如,在《质量效应2》中,玩家们目睹了侵略银河系的机械种族“收割者”控制部下,用残忍的手段将“收集者”抓住的大量人类俘虏改造成“尸鬼”,或者改造成“收割者幼体”的材料通过这样的视觉冲击,玩家在游戏中更加确信“收割者”是全银河系有机生命的最大威胁。 要说为什么,那是因为他们的残酷和坚强会被直接想象出来,让人难忘。

在《质量效应2》中,玩家会看到“收集者”使人类俘虏“液化”成为“人偶收割者”的场景

如果被改造为俘虏、被试验过的角色能够生还的话,他们往往会和自己之前所属的阵营战斗。 无论是他们的后续被毁灭在自己面前的阵营,还是被“洗白”回到以前的阵营,或是独立发展成全新的阵营(比如动画《夜行神龙》的“改造人”阵营)。 这是文化产品中制造戏剧冲突的有效手段(曾经统一了战线角色们的误解和冲突),因此可以给电视剧的故事增添很多波折。 例如,《星际争霸》系列中被异虫捕获的“凯瑞根”被Overmind改造成了“刀锋战士”。 在《星际争霸2》三部曲的故事中,她成功地“洗白”,但最后却出现了一种“洗白”,在故事发展的过程中,凯丽甘也确实率领自己的异虫部队与人类进行了多次战斗。 在《星际争霸2:自由之翼》故事的结尾,她也和曾经最好的伙伴——吉姆雷诺联手。 这些桥段给游戏故事增加了很多冲突和矛盾。

成为“”刀锋女王的凯瑞根率领异虫军与人类战斗

第四类是具有吸收价值的高端人才(以下简称“高端人才”)。 “高端人才”类俘虏的设计方式与上述几个类别不同。 他们大多有什么特别吸引人的技能和信息,或者通晓什么独一无二的知识。 被俘虏的角色,会被对方阵营用“软硬件”的手段强迫屈服。 这些手段也可以只通过游戏情节来体现。 例如,这是一座豪宅,里面应该有被囚禁的地方,或者在故事里,这个俘虏被对方阵营用金钱攻势收买。 另外,在战略游戏《太阁立志传》系列中,也是玩家面向敌人俘虏可以采用的劝诱手段。

《太阁立志传4》的俘虏处置界面

制作团队在设计“高端人才”系的俘虏时,需要事先让玩家知道自己在剧本中的价值在哪里。 例如,在诸如《太阁立志传》的策略游戏中,玩家可以在被俘虏的角色面板上容易地看到人的参数,并且可以通过参数化玩家直观地了解人的能力。 同样,我国古典文学著作《三国演义》的《义释严颜》一章在故事的前半部分也有很多关于老将严颜的描写,“第二天一早再领兵去打仗”等等,使他成为“智勇双全”的将军。 那张严颜在城堡敌人的楼上,箭射穿了头盔。 ”他精妙的箭术展露无遗。

《三国演义》《义释严颜》一章插图

“高端人才”型俘虏往往对故事的发展有很大的影响。 例如,在《太阁立志传》等战略游戏中能力值非常高的名将、名士向玩家倒下,从而加速了玩家的征服之路。 在《魔兽争霸3》的故事中,恐怖魔王“瓦利马尔萨斯”被妖魔之王捕获后,暂时翻身进入了“被遗忘者”阵营。 凭借瓦利马尔萨斯投降的妖魔之王,在提里斯法林地几乎将卡里萨斯的人类残余势力和阿尔萨斯的天灾军团收拾干净,在“黑暗城”坐了几年。

二、在游戏中表现“俘虏”地位的手法俘虏的角色都在游戏中以“下级”的姿态出现,即使是需要引路人到处“收买”的“高级人才”型俘虏,在地位上也是“下级”。 因为他们需要失去重要的“人身自由”,接受相应的监视。 那么,在游戏中,通常有以下四种方法来表现“俘虏”角色的地位。

一是表现出“俘虏”作用有限的活动空间。 和现实中的俘虏一样,游戏中的“俘虏”角色们最大的特点是行动自由受到限制。 表明这一点的最直观的方法是限制他们的活动空间。 例如,“苦力”类型的俘虏,只是他们活动空间狭小黑暗的矿床。 或者,就像玩家在某个以二战为题材的射击游戏中看到的那样,——俘虏们活动的空间被高墙包围,是孤立的集中营等等。 这些是从空间上表现俘虏们自由受到限制的手法。

《魔兽世界:燃烧的远征》中破碎者俘虏只能在狭窄、黑暗、有大量看守的“奴隶围栏”中工作

此外,还可以在角色的外形设计上做文章,表达他们“失去自由”。 例如,最简单的方法是让他戴上"脚镣"和"手铐"。 或者,就像在《星球大战》被银河帝国俘虏的“汉梭罗”一样,直接“关”在某个容器里,关在碳凝固容器里

《星球大战》被铐的莱娅公主

但是,并不是所有的战俘都这样明显地被限制人身自由。 在很多情况下,如果入侵方希望战败方长期殖民化,战败方的民众就会有表面上的自由。 例如,在《幽浮》系列中,外星人击败了地球抵抗部队成为了地球的新统治者,他们不仅给地球的民众戴上手铐、戴上脚镣,还为民众提供了许多高科技的生活设施。 当然,他们有外星人入侵者的目的也是为了——长期殖民地球,继续使用地球人改善基因实验。

《幽浮2》的玩家可以看到被殖民化的地球人民表面上是“自由的”

第二,如果有“俘虏”,就应该设计与之相对应的“看守者”角色。 这样的设计可以让参加者清楚地知道“俘虏”角色的一举一动都在监视之下。 除了进一步强化“自由受到限制”的特性外,还比较了“上位者”对他们的作用,强调了俘虏们的“下位者”地位。 这些“看守人”在外表上必须武装起来。 (与那些装备精良、手无寸铁的俘虏形成鲜明对比。 )或者有比俘虏们强壮得多的体格。 玩家看到后,可以首先想到“俘虏们反抗是非常困难的事情”。

例如射击游戏《反恐精英》中,被“恐怖分子”俘虏的人质不穿防弹背心或拿武器。 与AWP和MP5等持枪看守他们的匪徒相反,玩家们当然也能理解为什么这些人质只能乖乖呆在原地等待“反恐精英”们的救援。

《反恐精英》手无寸铁的人质

在《雷曼:疯狂的兔子》,误入兔子洞成为兔子们俘虏的雷曼也只能屈服。 单纯从体型来比较的话,雷曼显然不能和兔子正面对抗,所以以雷曼为中心,每天给兔子们做各种各样的表演来讨好,从兔子手里得到像“礼物”一样的皮, 虽然本作品的主要内容是用皮抓够数量再制作“梯子”,整体风格还是比较轻松的,但玩家依然知道自己饰演的“雷曼”和看守人“兔子”之间的“上下关系”,“对抗兔子”

《雷曼:疯狂的兔子》中充满了很多暗示“雷曼处于被兔子们监视的状态”的要素

第三,战俘几乎不能携带大而珍贵的私人物品,武器也不能携带任何东西。 显然武器不会出现在俘虏中,因为在冲突中战败被俘后,收容俘虏的一方的阵营将没收所有具有潜在威胁的东西。 同样,“大的东西”有可能隐藏武器,也有可能被改造成武器。 (例如,巨大的某个容器可能藏有武器,但巨大的结晶和木片可以削掉作为武器战斗。 )所以,这也是俘虏无法携带的,而“贵重物品”,大多外表华丽,比如宝石戒指、水晶项链、贵金属怀表等,因为华丽而引人注目,“这一定很珍贵” 而且被俘后,像这样有价值的城市物件几乎都会被敌对阵营作为“战利品”没收。 在《大航海时代》系列的游戏中,玩家应该也能在——在海战中击败敌船队后,获得船长手中的孔雀羽扇、红宝石王冠、天鹅绒大衣等各种宝物作为战利品

俘虏们在平时被监禁的时候基本上是“手无寸铁”的状态,什么道具也拿不到。 只有在被迫劳动的时候才能得到“矿工锹”之类的劳动工具。

第四,大多数“战俘”角色只有简陋的生活条件。 作为战败的一方,战俘不仅仅是普通的“弱者”,除了“有利用价值”、敌对阵营有意投诚的“高端人才”型战俘外,其余类型的战俘被俘后,他们的地位和身份几乎跌到谷底,为敌营服务这完全体现在他们的生活条件中的——黑暗、狭小、狭窄的“人质”、“苦力”、“实验和改造的对象”,只能勉强适用于“活着”的温饱条件(单调、稀缺的饮食和衣物等) 当然,如果“人质”型俘虏的被俘前地位高,被俘阵营高层的作用对此给予高度评价,就可以过上比较舒适的生活。

在《魔兽世界》被俘的“温德索尔元帅”,他的生存条件非常简陋

但值得注意的是,“高端人才”型俘虏基本需要“享受优遇”阶段。 无论这一阶段是在被俘初期(后来,回归滞后,敌对阵营可能会生气剥夺优越的生活条件)还是后期),都要让他们在恶劣的生活环境中生活一段时间,让他们受苦,然后让他们在优越的生活环境中生活,形成反差。

三、游戏中扮演“俘虏”的常见相关情节“俘虏”在游戏中的相关情节与他们自身的角色特征关系密切,他们基本上是“被敌对阵营囚禁的幸存者”,有逃出囚笼的动机和意志,同时也有自己其次,一些“俘虏”角色虽然人身自由受到严重限制,但在有限的行动空间内依然有很多机会撤离,为未来的撤离行动做准备;另一些阵营在征服多个地区后,选择收容大量异族俘虏,但智能总的来说,《俘虏》中常见的相关情节有以下四个。

第一,玩家扮演的角色是去敌对阵营的领地拯救俘虏。 在这样的场景下,“救援”往往是游戏中任务的终极目标,制作团队会为这样的任务设计独立的场景和等级。 例如,《盟军敢死队2》“寇蒂斯堡集中营”这一场景层面的主要任务目标是救援其中的盟军战俘。 与此相同,《反恐精英》里的雪地官方地图(扮演“反恐精英”的玩家需要进入雪中的建筑物救助被俘人质),《三角洲:大地勇士》 )如前所述,普

位于《盟军敢死队2》的“寇蒂斯堡集中营”检查站。 玩家的任务是救援盟军俘虏

虽然将“拯救俘虏”作为贯穿游戏全局的最终目标来使用的设计很少见,但也不能说没有。 射击游戏《掠食》(2006年的)就是这样,印第安主人公的终极任务是在外星人的宇宙飞船上救出被俘的祖父和女朋友,但随着剧情的发展,主人公的祖父去世了。 她也被改造成外星人的怪物杀害,逃出了“终极目标”也发生了变化的——宇宙飞船,返回地球,在逃出之前“顺便”摧毁了这艘宇宙飞船,为亲友们复仇。

《掠食》的结局,主角祖父和她的灵魂得到了救赎,在某种意义上也是“救助成功”

另外,《俘虏救援》的故事中,——玩家遇到被“收监”的俘虏时,发现自己的救援对象高兴地倒在了与扮演玩家的所属阵营敌对的一方,勃然大怒的原因也很多。 《魔兽世界》铁炉堡的茉艾拉公主,因为和索雷森大帝之间产生了“真爱”,所以应该和铁炉堡敌对

《魔兽世界》的索雷森大王和茉艾拉,玩家的“救助”其实破坏了两者的生活

第二,玩家自身扮演的角色是俘虏,需要想办法摆脱目前的困境。 在这类型的故事中,玩家作为“俘虏”的角色应该实现的一个重要目标是“恢复自由”,这不仅是主要故事的重要部分,也是贯穿整个游戏的终极目标。 采用这种设置,玩家扮演的角色摆脱困境获得自由后,游戏故事也随之落下帷幕,这样的故事框架大致包括四个部分——,是游戏内可以加深理解的准备阶段,这个阶段角色是执行阶段,该阶段的作用是根据“准备阶段”开始撤离; 在最后阶段,角色在处理“执行阶段”的各种突发情况后,顺利摆脱困境,回归原来的生活,讲述后续角色的故事。

《雷曼:疯狂的兔子》是玩家扮演“俘虏”的角色,以“恢复自由”为主线的游戏。 这个游戏强调了“准备阶段”,玩家每天都要参加各种各样迎合“兔子”们的小游戏,得到——个具有代表性的道具——皮搋子,最后需要用皮搋子制作“越狱”道具的很多游戏虽然选择了拥有,但这也很符合游戏的定位——这原本是一款以各种“迷你游戏”为中心的休闲拼图游戏。

《雷曼:疯狂的兔子》游戏结束时,雷曼用皮搋子取出了兔子们的领土

第三,被关押的战俘太强大了,终于腐化了他的看守。 这是带有魔法元素的游戏中使用的设定,而且让守卫腐烂的俘虏基本上有共同的特征。 ——不仅“拥有强大的力量”,还拥有强大的“精神力”。 玩家控制的角色必须先解决腐败的守卫者们,然后才能面对曾经的“俘虏”。

例如,在游戏《雷曼:疯狂的兔子》的《特拉文克尔神殿》中,玩家将会知道这里曾收容过战败的《仇恨之王墨菲斯托》。 但是,由于原本担任守卫者的“赫拉迪姆”衰落,新接手的组织“萨卡拉姆”教会对仇恨之王缺乏戒心,所以被墨菲斯托抓住,按照自己的意志腐化了担任守卫者的僧侣和长老会。 墨菲斯托昔日的笼子“守卫之塔”反而成了他的新据点,游戏中腐败的萨卡拉姆教团僧侣成了恶魔的爪牙,长老会成员成了通关路上的几个小头目。

在《暗黑破坏神2》中被墨菲斯托腐化的萨卡拉姆长老成为了玩家应该面对的小老板

第四,经过改造和试验的“俘虏”角色获得了强大的新能力,角色的故事发生了巨大的转折。 而且,通过这样的改造而产生迅速提高能力的角色的剧本的转换是“向上的转换”,也就是说他们的剧本的地位不是下降而是上升的趋势(在故事中占有更重要的地位)。 例如在《暗黑破坏神2》系列中,在《莎拉凯瑞根》被Overmind捕获改造之前,很多玩家都认为她和《星际争霸》系列的《谭雅》有着非常相似的定位。 我不认为只有——名能够执行危险任务的“特种兵”,她就能成为某个阵营的领袖(但凯丽甘被改造成“刀锋女王”后,她的故事逐渐接近“领袖”和“英雄”的领域)

在故事的前半部分,玩家会觉得凯利根(左)和谭雅)是一样的角色。

四、“俘虏”与“普通囚犯”的区别在于,“俘虏”和“普通囚犯”都设计成“被关押的角色”,但在许多方面是相通的。 例如,他们在地位上是“下级”,他们的自由受到限制,在生活环境中也有很多类似的表现。 但是,在游戏中仍然可以通过一些设计来体现这种区别。 例如

第一,“俘虏作用”产生的前提条件是“双方或多个阵营发生冲突”,没有“阵营”和“冲突”,俘虏也就不会产生。 例如,玩家在《红色警戒》中扮演的汤米可能会被警察逮捕。 汤米是剧中大部分时间没有加入黑帮的“散户”,被捕入狱后明显属于“普通囚犯”而不是“俘虏”。 因为这样的情节虽然有一定的“冲突”,但没有出现“多方阵营”。

汤米被警察逮捕了( 《侠盗猎车》 )。

“普通囚犯”可以是同一阵营的“违纪者”。 例如,《侠盗猎车:罪恶都市》女祭司泰兰德前往拯救的恶魔猎人“伊利丹”就属于“暗夜精灵”阵营的“违纪者”,即使成为囚犯也属于这个阵营,而且他的行为大部分都是为了自己阵营的利益。

伊利丹总是站在暗夜精灵的一边

最后,在游戏中应该表明“俘虏角色”和他的看守者属于不同的阵营。 “雷曼和兔子”、“恐怖分子和考古学家”、“恶魔和萨卡拉姆教堂”都是如此。

第二,“俘虏”比“普通囚犯”有更多的“利用价值”。 “普通囚犯”往往属于同一阵营的“违纪者”,因此受到同一阵营法律的审判。 很多罪不致死的行为只能是牢狱之灾,而他们的惩罚过于残酷,就有可能把一个阵营的统治者塑造成“暴君”,所以“普通囚犯”不需要一技之长来当作保命的“护身符”。

但是,在游戏中,作为在纷争中败北的一方的幸存者,如果被胜利的敌对阵营捕获而不是处决的话,就需要表现出来。 否则,玩家也会认为“留下俘虏”是多余的,比如俘虏本身有一定的身份和地位就适合当人质。 掌握独特的技能和知识可以成为敌对阵营想引进的“高端人才”; 身体素质尚好者可充当“苦力”; 虽然各不相同,但情节还需要设计“俘虏”角色,让他们自身具有某些特性,成为不可或缺的“实验对象”。 例如,在科幻游戏《魔兽争霸3:混乱之治》系列中,人类的科技和军事力量远远落后于外星人,但外星人仍然选择俘虏人类,殖民地球。 其理由是人类的DNA非常特殊,是外星人进行基因实验最好的“粘合剂”

《幽浮》系列中外星人为了使用人类的DNA进行基因实验而入侵地球并殖民化了

五、游戏中“俘虏”角色的补充说明除了上述内容外,游戏中的“俘虏”角色还需要补充以下三点,包括游戏中“社会关系”、外形设计以及游戏性设计的相关内容:

第一,如果俘虏们来自多个不同的阵营,被集中拘留,他们之间有可能自发地制定“潜规则”。 这些规则不仅体现在故事里,比如“如何从俘虏中挑选老大”、“俘虏中谁做大家不想做的杂事”,还可以用“糖果”、“香烟”代替关押中的“钱” “糖果”、“烟草”、“酒”等物品能给俘虏带来欢乐,“食物”和“淡水”是看守负责发放的维持生存所需物资,短缺程度不高。

第二,被集中关押的战俘们必须穿统一的囚服。 这种设计逻辑与“普通囚犯”相同,给俘虏穿上统一的囚服不仅便于管理,囚服的编号也是加强管理的手段之一。 此外,还可以对俘虏进行心理暗示,让他们逐渐接受自己的“下位者”身份,削弱他们的反抗意愿和个性(这样的设计不仅影响游戏中的角色,一些玩家自身也会受到“代入感”的影响) (长期玩俘虏角色的压迫性游戏的话,玩家自身的心情也会下降)。

第三,在强调“角色收集”元素的游戏中,制作团队应该让玩家通过“俘虏系统”获得敌对阵营的人物角色。 随着时代的变迁,许多制作团队发现,一款游戏吸引玩家的地方不仅仅是“快乐游戏”或“创新游戏”。 满足玩家想要收集的欲望的“松鼠病”也是游戏作品的卖点之一。 许多现代的“交换式纸牌游戏”也是如此。 虽然游戏的玩法没有太大的本质区别,但因为加入了“培养”和“收集”,“收集多个可用角色”不仅大大延长了游戏的寿命,“聚集培养团队”本身就是游戏的“玩法” 例如,对于《幽浮》等摩巴游戏来说,“比赛对局”除了在明确方面是核心游戏外,“《DOTA2》中不需要收集人物,但“英雄点”、“外卖选择”、“阵容” 这其实也是玩家投入本游戏的时间,只是无法进行统计。

在《DOTA2》中,游戏中实际上包含了“阵容组合”、“出装选择”、“英雄加分”的考虑

如果游戏中涉及到“角色收集”,玩家一定会对——是如何收集敌对阵营的角色感兴趣的。 最方便的方法是设计“俘虏系统”。 玩家在取得胜利后,可以捕获对手阵营的角色,通过不同风格的手段(例如恐吓、承诺或者表达自己的仁德等)使角色归顺。 某个特殊的角色,有时玩家必须通过某个特殊条件才能回去。 在这样的设计中,除了角色的培养方法和阵容的构筑这两点之外,“角色的获得方法”也是玩家们讨论的话题点。

游戏中的"人物收集"是吸引一部分玩家需要时间的主要原因

以上是这次游戏中“俘虏”的角色设计手法的介绍。 下期再见吧~

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02