不容错过的国产游戏

我觉得《暗影火炬城》是你几乎挑不出毛病的游戏。
那像六角形的士兵,身上的一切看起来四平八稳。 成熟的开发团队、久经考验却经久不衰的玩法、独特的艺术风格、各种联系紧密的游戏系统,以及由此带来的完全醉人的游戏体验。 而在它们冠以“国产游戏”称号后,它们被赋予了更多的意义。
虽然并不是想在这里强行炒作“国产游戏”,但《暗影火炬城》的出现,可能意味着国产单机游戏的发展,正式进入了一个新的阶段。
刚开始的时候,我们谈到了国产单机游戏。 第一印象一定是武侠、仙侠。 它是几代人的记忆,也是禁锢国内独立游戏发展的枷锁。 近年来,国内出现了越来越多优质的独立游戏,也让我们有机会见证国产游戏向更多样化的方向发展。 再走远一点,玩家们一定会期待以后国产游戏更加国际化,不仅能被本土玩家接受,还能被海外玩家认可。 在这方面,《暗影火炬城》将是一个良好的开始。
之所以会变成这样,是因为游戏在各方面表现出的极高的完成度,让看起来很普通的游戏内容,发挥出最高的设计水准。 无论从外观还是实体体验来看,《暗影火炬城》都可以说是近年来国产游戏中,最接近国际主流水平的作品。 虽然它可能还没有达到国外3A的制作标准,但即使放眼全球,它也一定会在其他同类游戏中成为领头羊。
我想很多玩家会一眼就把它误认为是国外的游戏。 毕竟,原本被称为“柴油朋友圈”的美术风格,再加上整体写实的画风,与以往的很多国产游戏都不太一样。 如果你对本作品的开发者——上海钛核网络有所了解,你就会发现这家公司虽然规模不大,但拥有不可小觑的技术力量。 在《暗影火炬城》之前,他们开发过《奇境守卫》这款VR游戏,虽然销量一般,但在当时,钛核表现出了非常好的研发实力和美术基础。
在着手开发《暗影火炬城》之后,通过此前与索尼的合作,游戏顺利入选索尼《中国之星计划》第二期,成为该计划至今为止玩家呼声最高的作品之一。
开发团队在这部作品中,将“柴油朋克”的美术风格与公司所在的古老上海风格的建筑物融合在一起,在游戏中打造出了复古而充满未来感的街道。 尤其是当你驾驭主角,穿梭于游戏中“霞飞路”这一中立场景时,城市远处的霓虹灯招牌,昏暗灯光下居民家墙上的复古广告,马路上穿梭的旧车,这些传统只能出现在影像中内燃机相结合,体现出历史人文气息和工业冷彻风格相结合的独特美感。 这对国内外玩家来说,是中国的
游戏的本地化,当然不仅仅是美术风格。 对于国内玩家来说,专业的国语配音团队也能为你的游戏过程增色不少。 游戏的主要角色由国内著名声优阵容配音,用与众不同的方式演绎着各地的方言,代入感非常强。 在我的游戏中,由于游戏的配音问题,我没有感觉到任何违和感。
有趣的是,制作团队在角色的对话和场景设计中,也同样加入了一些国人和玩家群体熟悉的茎和蛋的内容。 比如主角武器的涂装,多为电影、动漫、游戏,剧中NPC角色的名字也是通过改字填几个鸡蛋,直呼“好家伙”。
这些内容,为《暗影火炬城》构建了完整的、自成体系的世界观。 通过主线剧情和部分道具的碎片故事,让玩家有了更深的了解,游戏构建的这个天鹅绒与机器人组成的独特的社会体系,配合了本片出色的剧情演绎,让玩家有了电影般的沉浸感
完成这些游戏的外部亮点后,我们来谈谈作为银河恶魔城游戏,能给玩家带来怎样的舒适游戏体验。
银河恶魔城游戏作为一种存在历史比较悠久的游戏类型,经过长期的发展和足够多作品的验证,无疑被认为是一种成熟的游戏模式。 这类游戏往往具有大型复杂结构的游戏地图。 主角的能力逐渐提高。提高、玩家逐渐探索地图的各个角落,推进游戏流程。
《暗影火炬城》继承了众多经典银河恶魔城游戏的设计精髓,拥有复杂的地图、足够的搜索收集元素和相应的角色成长机制。 在通关的过程中,作为玩家几乎不会感到无聊。 因为无论是收集、战斗还是推进剧本,游戏总是在各种要素上不断探索,一点点打开地图中未知的领域,让角色变得更加强大。 这个过程比我预想的有趣多了。
《暗影火炬城》能很好地平衡搜索中各玩家的比重,无论是平台的跳跃和战斗,还是猜谜和收集,它们都合理地分布在地图的各个角落和剧情的各个阶段,等待玩家去发现。 在你经历了几次战斗之后,地图会在平台的跳跃水平上消除前者的无聊感; 经历长途出行后,包房的报酬会让以前的跑步图更有意义。
优秀的关卡设计决定了银河恶魔城游戏的质量。 《暗影火炬城》确实实现了这一点。 玩家每次到达地图的新区域、新房间时,都不认为它们的存在是没有意义的。 它们可能会引导你进入地图的分支路线,可能是有报酬和收集要素的隐蔽房间,也可能是与精英敌人的战斗。 地图的许多区域被这些内容填充,具有非常高的利用率。 在这个过程中,玩家会探索地图中的所有新区域,总是抱有强烈的好奇心,总是鼓励玩家继续探索。
搜索地图的过程与游戏主线的流程紧密相连。 整个过程看起来很开放,但也体现了线性检查站的一致性。 关卡的流程与地图的设计紧密相连,体验起来行云流水,制作水平不输给国外顶级作品。
在地图搜索之外,银河恶魔城游戏的另一大核心玩法——角色养成上,《暗影火炬城》的表现也同样可以画圈圈。 游戏围绕三件武器和几个角色的能力、装备,构建了一个并不复杂但完成度同样优秀的角色成长系统,结合游戏的地图设计,在角色搜索地图的过程中成长,让玩家有了充分的成就感
作为游戏核心的三种武器,铁拳、钻头、鞭子,各自都有自己的使用方法和攻击方法,不同的武器的打击感也明显不同。 玩家在搜索地图和战斗中,需要充分利用不同武器的特性,最大限度地发挥这些效果。
作为拳头平衡型武器,攻击具有击飞和迫使敌人达到临时硬值的效果,但攻击范围有限的缺点钻头可以对敌人造成连续多级伤害,但攻击动作的前摆和后摆相对较长,不适合灵活对付敌人鞭子相反,攻击频率高,距离远,但伤害低,机动性高于其他两种武器。
玩家可以穿梭于三种武器,平衡不同武器的优缺点,应对不同的敌人。 此外,还可以通过解锁不同的连技和武器技能来加强战斗能力。 三种武器的出法完全一致,但在银河恶魔城游戏中,这样的设计,反而无可厚非。
不过,幸运的是游戏中有足够多的敌人类型参与,基本上玩家每次进入新的地图区域,都会面对新的敌人。 许多敌人的出招也很丰富,初战难免要吃苦头,但掌握了它们的出招规律,普通敌人就能轻易解决。 对于精英敌人和关口老大,将进一步考验玩家的操作能力和反应速度。 但总体来说,游戏的战斗难度是平衡的,乐趣与挑战兼具,想要顺利通关并不是很难。 多次尝试之后,自然也会掌握技巧。
武器和角色的能力一样,在搜索地图的过程中也有同样的作用。 像钻头一样可以帮助角色在水中移动得更快,在空中展开可以作为滑翔伞; 铁拳可以用来抓住某些场景的解谜道具; 鞭子可以配合场景内的牵引装置,使主角在空中连续快速移动。 通过利用这些能力,玩家可以到达游戏前期无法到达的地图区域。 这也是银河恶魔城游戏的标准设计。
其实说了那么多,我想你也应该明白了。 《暗影火炬城》整体上是一款非常标准的银河恶魔城游戏,它的各方面都得到了充分的磨炼,就像在考试中给出了标准答案,你几乎无法从中选出任何缺点。 唯一遗憾的是,它可能缺乏独特的想法,不能说是打破既定游戏极限的创新设计。 但这不是大问题,毕竟不是所有的国产游戏,都需要承担如此沉重的使命。
对于《暗影火炬城》和现在的国产单机游戏来说,这无疑是一种沉稳的发展方式,一步到位,远比一步登天放心。 而且即便如此,《暗影火炬城》绝对可以说是今年国产单机游戏的顶级之作。 它的存在并不急于向世界宣告,它并没有向世界证明中国游戏已经完全崛起,中国游戏也可以达到与世界其他国家相同的水平,即使不是严格意义上的3A游戏,也可以成为世界玩家认可的游戏
能够做到这一点,在现实中已经不容易,但也很可能预示着国产单机游戏新时代的到来。
作为首款注册在PS5主机上的国产游戏,《暗影火炬城》在PS5上最高可以在4K60帧的屏幕上表现,运行稳定,符合双传感器手柄的振动特性。 游戏将于9月7日在PS平台发售,未来还将登陆PS国行和PC平台; 在PS平台购买游戏的玩家将同时获得游戏的PS4、PS5双版本; 购买PS4固态版后,可以免费升级到PS5数字版。 很亲切。
游戏官方网站: https://game.bilibili.com/FIST/
Steam商店: https://store.steam powered.com/app/1330470 /
PS商店: https://store.PlayStation.com/zh-hant-hk/concept/10002960 /
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