2020年说起NBA,无论是某个球队总经理的话让人惊艳,还是传奇明星科比、铁血教头斯隆的长篇大论,总是让人毛骨悚然,但每年必不可少的《NBA 2K20》,也是怎么说的除了玩家得分在metacritic网站上取得了1.1分的“优秀”成绩外,Steam上也有玩家“自爆”抗议。
metacritic去年的玩家得分为0.9分,但今年略有上升
国服Steam玩家的自爆抗议,让人哭笑不得

没有得到的猫认为《2K20》引起不满是进步太小的结果,在以前的报道中也有同样的看法。 (传送门) 《NBA2K20》没上市就被吐槽了,我们到底想要什么样的篮球过年用品?直到最近才以游戏惊人的“骨折”价格购买后,我们对这个系列的好感完全破灭了。
最低0.5折! 对于还在运行的最新过年用品游戏来说完全是浪费! 小猫用平时买游戏积攒的返还金币在Switch上“免费”得到了《2K20》,不料崩溃的游戏时间被打开了。 之后,在赌博——之后说这个故事——又买了Steam版本,结果又开始了希亚的游戏时间……
一、系统级灾难国内很多玩家对《NBA 2K》系列游戏体验都是从《2K9》开始,最终变成《2K14》。 那个时间系列以真实闻名,直到后来走上了“添油加醋”的不归路,抛弃了非常多的玩家——,比如《2K15》,在游戏画面上没有实质性进步的小猫咪才勉强维持《2K16》
由于硬件配置问题,很多玩家的2K记忆永远留在《2K20》
虽然对于Switch版的《NBA 2K14》猫仔有心理准备,但从系列开始登录Switch开始,就有“先下载40G阉割画面”的传统。 但真正拿到游戏后,我们还是倒吸一口凉气,与游戏场上模糊的画面相比,UI菜单也起到了低清“磨砂”的效果,这一点不能确定。
分割线左侧为PC画质,右侧为开关,画质差异显著
当然对Switch来说画面确实不能强迫。 更不用说在手持模式下了。 Switch版的结核病有两个问题。 一个是,Switch版已经减少到连系统的内容都要删掉了。 例如,没有调整重要关键位置的功能。 其次,作为“手持版本”的《2K20》,与其他版本一样,除“快速比赛”模式以外的所有模式都需要连接到网络,其本身违背了Switch的主机理念。 从前面两个版本可以看出,2K Games并不重视Switch版本,与早期网络功能不开放相比,目前的游戏状态更好。
Switch版的画面确实对不起HD时代。 另外,由于游戏网络不好,小猫一下子以66美元的低价买了Steam版。 通过维持主机83G的容量,游戏画面一下子变成了HD。 但是,即使开了油门后还疯狂下线,还是让小猫抽自己的嘴,——在差劲的网络上又被骗了66美元,你赢了2kgaa
这个画面是常态,即使挂着加速器
终于可以修改关键位置了,结果发现,非常傻的设定——这个游戏在修改关键位置的时候,比赛内的关键逻辑竟然和系统的关键逻辑联系在一起。 例如,如果将“路径”键设定为x键,则游戏菜单的确认键也直接成为x键。 小猫就像上一篇文章提到的那样,可以通过修改键逻辑来逼迫人。 (因为方向盘键,小猫冲进了《2K20》下午),但是《荒野大镖客》这个键修正系统,不得不让一部分人习惯默认键。 Steam精心设计的“任天堂key display”系统也直接被游戏化为乌有。
《2K20》的系统处处体现着老美硬派、琐碎的性格,彻底打垮了猫。
二、十年未能改善的“光荣”传统对于系统层面的一些问题,妥协也是可以忍受的,但比赛中的一些问题真的不能理解。
几乎没有游戏的引导内容,对于初学者和像猫一样回归的玩家来说,比赛系统确实有点模糊。 电脑AI比《NBA 2K20》以前的作品强化了很多,所以很难不叫战术就空位跳投,也很难切入内线打篮球。 在被简单的森林狼按压并多次摩擦地面后,猫通过教育视频了解了游戏系统,了解后,可以看出本作在竞技场上的战术设计还是很精妙的。
跑战术是篮球的中心还是很有趣的
但是,也有过了10多年还没有改正的东西。
例如,神秘的摩擦系数,玩家操作的选手很难顺畅地急停,——,尤其是进入电脑对手的变态空档时,破棒寸步难行; 例如神秘的路径系统。 如果不使用指定的路径,就不知道球会传到谁那里。 即使棒指定的方向只有一个队友,球也有可能传到别人那里。 例如神秘选手的动作,快攻中天空变蓝的时候突然转过身来,被追赶的防守选手戴着大帽子……当然,这是其中的一部分问题。
因为等待中锋捡起球而错过快攻的情况也一直没有改变。
这些问题通过小心操作还可以解决,但《2K16》系列的传统“杀手锏”还没有修好,真的很想掉转方向盘。 如果最后一节大幅领先,电脑可能会突然“溅上鸡血”,玩家会失去所有——不合理的走法而被击中,玩家的所有传球都会被抢走,但这种情况几乎不会发生。 十把交椅的比赛就这样以AI结束的话,很多玩家会生气,不知道要去哪里。
这所有的问题,从很多玩家最初接触的《NBA 2K》就已经存在了。已经有10多年了呢。 很多玩家制作了恶搞视频并吐槽。 为什么不改变2K呢……
三、彻底输给篮球场外的因素,并不避讳《2K9》是诈骗。 就像我之前说的,猫上网玩游戏的时候,全程都很提心吊胆。 核心问题是( Steam版)这堪比宇宙崩溃优化和育碧的土豆服务器。
有进度条而没有图像不是《2K20》最危险的屏幕之一
说到“优化不好”和“网络不好”,经常会联想到游戏体验不好,特别是在处理天空舞步对战等内容的情况下,因网络问题而掉队的玩家会受到减分处罚。 但是到了《2K20》,我体验到——玩家们的钱包总是受到被刮走的威胁。
简单来说,《2K20》的网络模式非常有吸引力,特别是在“梦之队”模式下,玩家通过收藏星牌(游戏玩家)来充实队伍,)提高自己的队伍的强度除了花钱买选手卡外,零脚本玩家也可以在拍卖会上通过“捡漏”等方式组队。
问题是,Steam版的《2K20》中竟然存在闪回恶事bug 3——游戏,但在2019年9月的游戏中,快一年的3354至今仍未修复。 在第一次闪回中,猫看到刚组装好的电脑( 3700X 2070S )有点困惑。 在它又连续出现了几次之后,猫终于意识到自己不是一个例子。 关于如何解决问题,现在网络上的解决方法已经上升到了玄学的水平……
目前的解决方案是更换镜头、升级显卡、验证完整性……无济于事
游戏闪回的时机基本上是进入比赛,领先达到100%的时候,此时闪回被判断为输。 当然,输本身不是问题,但一旦牵涉到钱就成了问题。 在“梦之队”模式下,每个星形卡都有一个“合同”。 例如,4场比赛的合同期满后,需要使用MT积分(游戏内积分)更新合同。 当然,如果MT积分用完了,也可以在氪石上买合同。 如果玩家脸黑,连续三次闪回,可能需要花——,但挖出这笔钱完全是用来2K“打水”的……
辛苦积攒一点家财,很可能就不再闪退了
另外,“闪回”不仅在游戏开始前,有时也会在比赛中期突然闪回。 最让人气愤的是花20分钟赢得比赛并报销奖金时的闪回。 这个时候,不仅没能拿到奖金,时间和钱都失去了。 ——玩家再次进行同一场比赛时,经常会感到窒息。
但在“闪退”组合“掉队”后,可以想象那是什么华丽的场景……猫拿着方向盘比赛,有时不是想战术,而是吓得祈求这绝对不掉队,真是比赛之外的因素
每次闪开都要瞪着浓眉哥……又生气又有趣
但是星卡的收藏很香……我为什么控制不住我自己呢?
长的在最后写。 《NBA 2K》路在哪里作为篮球迷,猫仔自己对《2K20》系列很喜欢。 虽然不能对进步宽大包容,但没想到几年后的回归会让人嗤之以鼻。 除了以上这些,游戏平衡问题也由来已久。 比如“拉姆达大神”的梗死流行,“银河欧泊(顶级牌面)”麦迪面前连球都搬不好的“98分粉钻(次高级)”纳什,篮球战术本身的问题就在于0755-7995
遇到这样的“三银河”的土豪大人物几乎不需要玩,他用名字羞辱了我。
玩家买游戏玩,本身就是出于对篮球运动的热爱和对NBA联盟的热爱。 以“找回场地”为初心的《NBA 2K》,开始进行华丽的“场外搞笑”时,玩家的评价会自然下降。 恢复声誉的最有效方法就是集中在场地本身上。
另外,对于时代来说,“全网”的概念本身存在一定的问题。 为了换取网络运营,2K敢于“骨折”卖游戏、入境赚钱,但得到了均衡的卡位设定、绝望的发卡率、略高的卡位和倒数第二的游戏评分,土豪玩家有多少
说“不平衡”也很轻。 卡的性能抑制已经到了可以无视战术的地步
特别是2K明目张胆地卖国行游戏,请杨毅、苏群、杨健老师搭话,把国内的网络搞得这么差,确实说不过去。 网络元素越大,越会忽略本身是独立游戏的根基,这更加遗憾( Switch玩家会哭死)。
《NBA 2K》如何赢口碑? 集中在赛场上优化很好,集中在网络功能上优化很好,集中在游戏系统上优化很好,集中在兼容性上优化很好,总之纠正所有上述缺点,小猫自己就能评价。
鉴于2K公司部分年货游戏作品已经不准备推出新作,加上目前NBA联盟自身也面临不少问题,下集《NBA 2K》很可能是决定系列未来的分水岭,在重生或死亡4个月后或许会揭晓
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