您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

战国无双5集锦,战国无双5评测

来源:头条 浏览:0 2022-12-04 21:47:01

作者: NGA-hjyx01

少年信长的野心“敌人在本能寺! ”

多年后,“第六天魔王”织田信长用左文字面对曾经的挚友明智光秀的利刃时,一定会想起多年前在桶狭间之战中震惊世界的时候。 当时的他们还是意气风发的少年,身边的伙伴们聚集在信长的“天下布武”理想下,最终在鲜血染红的王座上,陪伴信长直到最后只剩下语言不通的外邦弥助,《战国无双5》的故事也就此结束

战国无双5集锦,战国无双5评测

其实,有一次,我还是很佩服能翻来覆去讲一个故事的人。 古典的桥段有不朽的魅力,但老生常谈终究也会让人厌倦。 实际上,《战国无双5》并不像《怪物猎人物语2》那样光靠玩就能支撑一个游戏。 如果剧本地图很有趣就好了。 其玩法本身固然重要,但战斗中的“演绎”是该系列最大的魅力之一,自然匹配的剧情演绎需要形成内容上的自洽。 那么,《战国无双5》如何“老调重弹”呢? ——代的作品把故事的重点放在了《尾张大笨蛋》的少年信长期,明智光秀作为信长一生的敌人和伙伴,选择了作为暗线来提高故事的立体感,但德川家康、秀吉等历史同期重要任务的作用大幅缩小。

他那时候的少年织田信长就像创业初期的项羽一样,除了勇武,再无依靠,周围被强敌包围着。 “越后之龙”上杉谦信和“甲斐之虎”武田信玄(无论是历史上还是游戏上都没给信长添多少麻烦)、斋藤道三和今川义元很近,就连尾张内部,支持信长的声音也不在少数,包括柴田胜家在内的很多人都站在温良敦厚的织田信行一边

在这样的背景下开始讲故事显然有其独特的魅力,可以发挥霓虹《热血少年漫》叙事风格的特长。 ——少年时代,你期待着很多好事发生。 于是,可以征服很多领土,浪费很多时间,你不是告别,而是不断的邂逅……就这样,这个有血肉的少年信长的故事开始了。 嗜血魔王,疯狂的杀意作为无双游戏,体验杀戮的快感无疑是核心价值体验之一。 加入“格止”、“精准格止”、“闪技”等元素提升游戏体验,游戏最大的乐趣是在疾跑、抢跑、跑得如火如荼、疯狂如雷的杀戮中释放嗜血快感。 除了作为基本平台的割草体验外,《战国无双5》最大的特色是漫画风格的水墨彩绘通过风格,同样的漫画风格精致的立画和人物塑造也形成了艺术设定上的自洽,同时制作团队在色彩上巧妙的与——信长心连心的人的穿着音量低的“无双演武”和长期拖着嫌疑的“坚城演武”

游戏可以选择“无双演武”和“坚城演武”两种模式,在无双演武中,主线“信长线”、插曲“家康秀吉线”、暗线“光秀线”、IF线“梦幻线”*。 *梦幻线第一关需要信长线通关桶狭间之战s评估通关开启。 总体来说,这一代的《战国无双5》在数量上肯定有点不足。 不仅章数少,故事线短,游戏地图上也有很多素材被复用的痕迹。 (坡道、堡垒城等)。 体积相对不足的“无双演武”模式。 游戏中设有防守型“坚城演武”模式。 在这个模式中类似于没有陷阱的“兽人必须死”。 玩家可以调用三种士兵,有几十种士兵可以选择。 目标是在各种地形中防御敌人的攻击。 虽然这款游戏与游戏的契合度还不错,但是想要获得的奖励是建筑升级材料,是游戏升级材料的话,每个关卡可能需要重复几十次……游戏中设置了“坚城演武”的两人的出场机会是但实际上,这些特殊事件也只是营养不良的对话,游戏角色进入团队后没有经验修正机制可以随着水平的提高而提高。 也就是说,大量的角色会长期处于低等级,但是玩家正常通关(包括所有路线s评价)的累计的每个角色的等级提升材料最多只能培养两个高级角色。 也就是说,这种模式实际上只会延长没什么意义的游戏时间。

选择游戏舞台后,可以选择下一个要玩的角色。 主线无双演武中可以选择指定范围内的角色。 通关的舞台和坚城演武模式下,可以使用任意的角色进行“模拟演武”模式的游戏。

在游戏中,人物可以使用任意武器(这种武器的类型和特色基本上是仁王的套装),但每个角色都有自己的“特长”类型的武器,比如光秀的武士刀(长大后增加一把刀专用于枪炮)、信长的大刀、家康的双刀等用专精武器的伤害表演会比其他武器好很多。 (不过,武器熟练度经验的提高很快,为了避免经验值的浪费,也可以让信长练习几个武器熟练度。

本作的一大特色是追加武将的“闪技”。 可以结合常驻的4个小技“闪技”在战斗中使用。 这些技能中,有添加bug的、武器相关的“招式”的、有人物特色的招式的,闪技发动时会附带霸体效果。 另外,可以突破游戏内各种攻击无效的强力士兵3354,例如青盾、青枪兵。 另外,据我实测,3354闪技的伤害是基于武器基础值的乘数,也就是说基础伤害最高的大身枪( 48岁)一个三星伤害的闪技基本上可以秒人完成,但一些比较爽快的武器,比如双刀和手背的技能伤害相对来说会刮。 无双的演出效果:动画平立画出色

从《三国无双》、《大蛇无双》、《战国无双》,到塞尔达无双,“无双”这个词支撑了三个系列IP。 “割草”的魅力在于——句引以为豪的话,如“千百万人走向男人”、“一骑当千人”等,天生就是如此。在战国无双5中,无双依然作为核心玩法存在,各角色的特殊性在于此例如,信长是火,成熟的信长是有黑洞效应的紫色火焰,而浓姬是蝴蝶飞舞的“霜冻新星”效应——,但整体来说,2021年的动画演示效果只能算是平淡的。

然后,当玩家陆续杀死敌人的累计“极意值”达到一个时,带有追加演出效果和定格CG的“超无双”——上的照片就是信长夫妇的超无双定格CG。 对于水平较低的无双战斗动画,定格特写和站立画很出色。 但是,在我个人的体验中,这个设置非常空洞。 超无双强制“极意值”为空,但“极意值”满的时候储存无双的紫色能量条非常快,所以没有把握砍,所以尽量避免超无双。

不仅是超无双,“两人无双”也是存在的。 如果你和“伙伴”(可以在每个关卡指定可以操纵的副将)至少有一格能量棒,并且两人的距离足够近,可以释放无双。 战斗结算和收益

结算分为“目标”和“评分”。 目标包括可以沿着主线任务实现的目标、需要转向岔道的附加目标,以及包含在某些级别的特殊目标。 一般需要特定的人物战斗,开场CG上有提示。

顺便说一下,“评分”其实和“目标”的达成度没有关系。 评分只与杀死你敌人的数量、连击数、杀死数、检查的完成时间等有关,而“目标”与“放下武器”的奖励有关。 也就是说,如果为了隐藏IF线而需要磨练检查的评价的话,就没有必要故意执行那些额外的任务。 培养要素:爱好不够,刷收集

《战国无双5》设置了很多培养要素,但无一例外,它们都没意思。 例如,技能树:值得称赞的是,每个人的技能树结构与他们的家纹相关。 (上图:织田信长的家纹和技能树)。 但是,技能树的内容都一次又一次地被添加了相同的被动数字,不仅各个被动技能被放置在技能树的不同位置,而且在武器可以更换的情况下,技能树实质上是相同的,所以不仅形状不同,而且各个技能树的形状也不同( ) )

那么,作为很多后续成员,如果不想提高水平,可以通过“经验书”、“技能树”、“武器熟练度书”来提高水平。 但是,这个内容被钳制在市内的建筑系统里。 必须将工匠和道场提升到相应的等级,才能培养角色的属性。 实际上,还有软件用的杂货店和马厩。 正如我之前提到的,建筑需要反复打磨城市防卫模式的材料。

在武器制作中可将技能珠嵌入武器的空槽中,——武器理论上分为金银铜三个阶段,不同之处在于基础损伤。 但是,作为毕业用的“主战武器”,8个插槽是不可缺少的,技能珠也同样分为金银绿三个阶段,获得方式是卡片奖励和拆卸多余的武器获得。 低水平的武器也有可能附有高水平的技能珠,所以真的很想得到超高级的毕业武器。 真的想得到最好的毕业武器BTW :很多武器可以摧毁提供金钱和技能的珠子,那么多马怎么办? 答案也可以拆毁——。 也可以“传承”以剩下的马为主力马的经验包和技能。 不得不怀疑这是否穿越到了MHS2。 你的经验增加了,但马不见了。 那个真的有价值吗?

另一个可培养的内容是城防模式的士兵类型和等级——,这是本作比较有趣的培养内容,但相对于英雄自身的战斗力,这些召唤的士兵最多只能作为吸引火力的炮灰。

尔虞我骗是三国,各自的大义是战国吗?

恐怕从本作的《少年漫画》的方向来看,角色会觉得“洗了就洗了”。 例如,织田三兄妹原本就不那么辉煌的家族阎墙之所以得到清洗,是为了爱和大义。 例如,明智光秀从金载圭(暗杀朴正熙的人) )这样的角色变成了一个披荆斩棘前进的英雄人物,实际上行动酷似司马懿的德川家康被直接设定为单纯善良的嫩萌少年(等等,你是如此忠诚不二,我要投降) 战国三国乱世原本就是欺诈的时代,强者的王座是用死者的骨头做成的。 要说是热血少年的故事,其实最好有一个明确的反派,但在《战国无双5》,最多足利义昭的软弱和斋藤义龙的嫉妒就表现出一点人性的丑陋,剩下的角色都太搞笑了,整个故事都有点紧张

PS :多年后征讨武田和毛利的信长光秀等,在一定程度上对制作团队也有不太在意的地方,但德川家康还是个小妹妹,不愧是有冻龄的养生达人。

PS2 )额外的吐槽,最后这三老师是不是喝了狼里的弱水?

信长在梦中吓得坐下来,乱世竟然是我自己

对于魔改过多,在故事的结束阶段为了回到史实而稍微崩溃的故事逻辑,本作品的人物设定很好。 信长这个角色很有魅力,举手投足之间英气和霸气兼具。 另一方面,光秀和他形成了“冰与火”的兄弟组合。 (整个游戏中,信长和光秀的兄弟情谊达到了很好的演出效果,我甚至以为最后一次按剧本在本能寺出手的不是明智光秀,而是猴子秀吉。

而《战国无双5》在少年大名向成魔之路的剧情转型中,也得到了很好的逻辑支持——当然,这要归功于浓姬这个角色的戏剧安排。 历史上的浓姬其实在正史中并没有记载其生平,但这也给了后续各类文艺作品很高的改编自由度。 我个人认为《战国无双5》中的配置很好。 ——浓姬在给信长革新世界的同时,也在心中留下了柔软的地方来守护,浓姬的去世让信长的心完全凉了。

对于浓姬的恶作剧,《战国第一美女》本市的剧情并不那么令人满意。 实际上,无论是历史上还是战国无双的游戏中,作为拐点存在的信长因讨伐朝仓而与浅井长政反目的,最终都是其核心关键所在。 但是,《战国无双5》阿市的人物处理过于平淡,也有与浅井长政反目的过程,所以整个游戏剧本也以此为界变得轻松了。 分项评分[发行时间]旧( 90年以前)、旧( 90-00 )、近( 00-10 )、现( 10-19 )、新( 20-) *本作品将于2021年6月24日在各主机平台上发售,7月27日steam [游戏类型]无双动作斩杀角色扮演历史[游戏价格]Mirror糖人小噩梦2地平线极限竞速生化危机8*steam国区售价349元[性价比]全额购买折扣购买正常退款另外,现在版本的女性角色也没有可以更换的衣服。 完全版折扣[玩家群]动作玩家无双粉丝、信长粉丝、光秀粉丝硬核玩家[构成要件]土豆神州IBM外星人天河一号*固态硬盘建议偶尔神秘加载慢一些动漫CG会见习助手工匠专家大师[难易度]二之国刺客信条哈迪斯只狼魔界村[时长]超短( 1小时)短)中( 1周)长) 1月)无限) s评估一次拿到手的话,所有路线包括IF线在内打完的时间为20小时左右即使有反复挑战一般也不会超过30小时[剧情]老卷6试玩版小时代神奇女侠冰与火之歌*虎头蛇尾[画面]马赛克小鸡吃美图百鸟朝凤图富春山居图蒙娜丽莎*漫画风格有巧思给我印象最深的是通关时的曲目,无双类游戏总体上类似育碧RPG罐头。 这是一种“可乐炸鸡”式的游戏,一直吃会有点腻,但长时间不吃会有点想吃。 从料理上来看,以《战国无双5》紫色为基调的水墨画和漫画,为我们提供了味道好的少年信长的故事。 虽然整体音量略有不足,培养内容也单调乏味,但整体游戏体验仍保持水平。 精致的水墨场面和漫画画风的角色塑造视角独特的少年信长成长记信长和光秀也是敌我双方的电视剧视角不错的爽快无双斩演出-短小无双演武剧的体量-无聊的培养内容-乐趣不合肝的坚城演武内容-后期电视剧的逻辑崩溃

“链接”

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02