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战国无双5本能寺之变,战国无双5全部武将

来源:头条 浏览:0 2022-12-04 21:43:01

即使擅长制作历史游戏,在习惯了战国题材的荣耀内部,对于应该如何解释日本的战国史也有很多意见。 我想如果在短时间内把荣耀下的游戏都玩了的话,一定会从你的脑子里跳出好几个“历史小人”,一边吵架一边勉强告诉你自己认为是对的。 比方说名声就另当别论了,围绕着战国历史上最有名的两人——织田信长和明智光秀的“本能寺烧烤大会”,从起源到经过,再到结果,光荣旗下的每个与战国相关的游戏都有自己的见解。 可见光秀因前途而反旗鼓相当的《太阁立志传》、光秀被部下控制的《仁王2》等等,荣耀总是根据不太详细的史料,用自己的逻辑讲述着全新的故事。

在最新的《战国无双5》中,即使是以织田信长和明智光秀为绝对主角的本作,荣耀也仍然不是“篡改历史”,本能寺之变依然没有缺席。

从玩家的戏言“烧烤大会”中也应该可以看出,这个本应严肃悲壮的历史,早在很多方面就被毁掉了。 就像中国有《二十四史》一样,日本战国时期还没有形成系统的历史记录体系,所以现在的战国历史中含有丰富的演义成分,只要符合各个时代人们喜闻乐见的需要,就可以得到更广泛的推广。 可见,以同人为题材的《东方》还不到20年的发展历程,已经有许多同人衍生作品。 同人之上也有以同人为基础的同人,但战国的历史距今已有400多年。 其间,江户时代末、昭和中期爆发了对战国历史的考证和创作热潮,引发了摊牌文学的井喷,最终使大家不敢好看正史。 烧烤大会这句名台词“敌人在本能寺”是摊牌文学广泛传播的乌龙。

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因为没有史料证明历史上的明智光秀为什么会说这句话,就像是被中二病附体了一样。 追溯这句台词的出处,来自《织田信长谱》。 这是织田信长死后六十多年,宽永十八年写成的野史。 编者按果然是家德川幕府御用学者林罗山,在未参照更可靠的《信长公记》的前提下,将风评不佳的二创《甫庵信长记》作为蓝本进行改编和再创作,将自己的私人物品混合后最终定稿。 《织田信长谱》和战国的历史差异,《三国演义》和《三国志》与真正的三国历史相同。 在战国发生的许多名事件都没有“真槌”,阴谋论变得兴盛起来。 后人对本能寺之变的预想只能是合乎逻辑的,不能遵循历史。 例如,秀吉接到本能寺变化的消息后,迅速与大战的毛利氏讲和,率领部队在短短的7天内完成了从中国地方到京都194公里的“归还中国大”。 这次叛乱是秀吉准备的秀吉阴谋说。 此外,还有家康阴谋说、光秀怨恨说、长宗我部阴谋说、朝廷阴谋说、柴田胜家阴谋说等; 无怪乎,传教士弗洛伊斯在《日本史》年信长在同一个日本后,表示想要建立舰队远航,与光秀想要重新确立幕府权威的理想相反,因此也提出了理想的冲突学说,但这些阴谋论几乎都是光荣的伞下在重新创造这段历史的过程中,失去了严谨性,同时被授予了极强的可塑性——荣誉,在玩游戏的时候变得大胆了。 在玩了那么多战国题材的游戏之后,历史故事的玩家们了解了很多,可以说如何成为“说书人”更为重要。

如果要谈论《战国无双5》的荣耀呢? 以我个人的见解,还可以。 角度的切入还很新颖。 例如在宣传阶段反复销售织田信长和明智光秀的CP,本作品的故事中心就落在了他们俩的肩上。 即使织田信长和明智光秀一直是《战国无双》的招牌,这个故事的讲述方式也是前所未有的“奢侈”。 所以,你可以在游戏大小为61的关卡中,在信长稳定家督之前就体验这个战国枭雄的发展史。 写完长篇后,可以从光秀的角度目睹他是如何走上魔王之路的。 这还没有结束。 《战国无双5》的《梦幻篇》开设了更大的脑洞。 如果今川义元成功上洛,天下会怎么样呢? 如果武田信玄和上杉谦信能活着追赶信长和鹿的话,信长能容易地破译几次织田包围网吗? 信长不烧毁比叡山,归蝶不被杂贺众杀害,能避免本能寺的悲剧吗?

《战国无双5》也在众多“如果”中探索了战国历史的诸多可能性,为玩家提供了亲自验证预想的舞台。 通过青年期和中年期两种形象,以妹夫浅井长政讨伐自己的反织田围网为拐点,《战国无双5》也终于可以很好地解释织田信长从“尾张之笨蛋”到“第六天魔王”的变化了。 由于理念不合,他与光秀最终背道而驰的理由更为充分。 要知道以前《战国无双》织田信长出现在曹操的东瀛的堂弟,这个青年魔王的处理,在角色不再脸书化的同时,也会尴尬的说之前的剧情和角色的形象不符在光荣的游戏中,可以看出历史上曾是大叛徒的光秀绝对不是小人,大多数情况下都是信长的忠犬。 即使去了本能寺的烧烤区,编剧也总是给他找理由。 不仅是光秀,还有有趣的地方。 《战国无双5》中不存在真正意义上的坏人。 编剧为大家设置了逻辑动机。 信长的初心是革新天下,消除不平等,但连年征兵给天下带来了不稳定,导致了义弟浅井长政的举兵讨伐。 但是,他们的理念没有黑白对错,只是立场对立。 在之后的剧本中,当然也没有出现突出魔王“因为太怨恨,信长用长政的头骨喝酒了”的演义桥段。

就连历史上和信长争夺家长的弟弟,也在这里成了信长的“毒唯”

这样的冲突在《战国无双5》还有很多,正因为武将之间的冲突交织在一起,才能构成这部充满日漫气息的群像剧。 也可以说是光荣而独特的“牛背鹭”。 说起来,写有“历史”的无双系列一直带有幻想的色彩。 每一位武将都受到自己心中理想和正义的驱使,每一场战斗都是“一骑当千”的夸张,比许多演义小说更“演义”。 这也成为了无双这个系列的招牌之一。 我们也不要勉强追求恢复历史。

时隔7年,《战国无双》的带数字的正统续集来得晚了。 不过,在《战国无双5》面前,传统无双的前景不容乐观,每当战国、三国类作品销量恶化时,无双系列只能在《女神异闻录》 《塞尔达》这个ip上维持生命力。 所以,如果能清晰地看到《战国无双5》要改革的决心,敢把自己的招牌作品变成完全不同的公司,应该只有荣幸。 美术风格发生了巨大的变化,漫画的演绎、角色的形象和立绘都非常出色,更加符合当今玩家的审美。 在保持系列割草一贯爽快的基础上,动作系统也进行了优化,加入了闪击技巧和对不同兵种的抑制,提高了玩家的操作空间,割草体验不再让人头疼。

该系列已经完全摆脱了前四代新瓶装老酒的体验,至于此次销售力创新是否得到玩家和市场的认可,相信通过《战国无双6》或《战国无双5-2》就能一触即发。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02