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2022dota2最新消息,dota2大事件回顾

来源:头条 浏览:0 2022-12-04 20:10:01

DOTA2的第十年。 DOTA2国际邀请赛(以下简称Ti10 )决赛结束2天后,“掀开被子到处都是猛犸象”,至今仍是B站热卖榜的第2位。 这次Ti的关注度确实比过去几次都高,根据Esports Charts数据,Ti10比Ti9全球观众数多了近30%。 比赛的热度将DOTA2这一老牌游戏再次拉回大众的视野。 但是,赛前备受期待的LGD战队意外败北,没能获得冠军。 朋友圈被“为什么不ban猛犸象”填满,#LGD放出猛犸象##LGD获得TI10亚军#等词条也在微博上热搜。

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但从总体数据来看,DOTA2无法与目前最炙手可热的比赛相提并论。 DOTA2半决赛和决赛的比赛与英雄联盟的全球决赛(以下简称S11 )小组赛重叠。 在各直播平台上,两者的观众数量存在明显差异。 根据Twitch和Youtube直播平台的数据,Ti10的平均观众数为77万人,S11刚结束小组赛,平均人数接近108万人。 在国内的直播平台上,Ti10和S11的关注度对比更强。 斗鱼、DOTA2赛事频道关注人数为102.5万人,英雄联盟赛事关注人数超过1800万人。 在虎牙方面,英雄联赛比赛的订阅人数是DOTA2比赛的100倍以上。 英雄联盟(以下简称LOL )在玩家数量持续减少的年份里,获得了LPL (英雄联盟大陆赛区)第一个全球最终冠军,从而成功延长了生命。 虽然DOTA2看起来不那么幸运,但对于历经10年的DOTA2来说,未来依然充满着变量。

第十年的2011年9月23日,DOTA2内测量正式开启。 该游戏是DOTA地图的核心制作者IceFrog (冰蛙)与美国Valve公司合作开发的,是该系列的第二部作品。 DOTA原本是《魔兽争霸3:冰封王座》的自定义地图,也沿袭了世界观和英雄模板等的设定。 采用5V5对战的MOBA形式后,DOTA2脱离《魔兽争霸3》成为独立的游戏,在操作和画面等方面优于DOTA,为电竞比赛奠定了基础。 在2012年举办的Ti2中,中国战队iG击败卫冕冠军NaVi夺冠,为该游戏举起了第一个奖杯。 同年10月,完美世界正式宣布运营DOTA2。

(图源)官网)和DOTA2游戏一样,Ti今年也是第10年了。 这是DOTA2每年最大的比赛。 根据规定,六大赛区需要通过每年的Major (特殊锦标赛)累计DPC ) dota2职业巡回赛、DOTA PRO CIRCUIT (积分)积分,最终积分前12名的战队有资格加入Ti。 在决赛中以3:2的大比分战胜PSG.LGD夺冠的战队队伍冲刺赛(以下简称“队伍冲刺赛”)是今年的“黑马奇迹”,在落入失败者组后,连续战胜6支战队,最终夺冠。 由于DPC积分较低,TSpirit并不被比赛观众看好。 根据Valve发表的Ti10比赛前的预测结果,游戏者中没有一个人预测到成功。 因此,如果无视LGD的遗憾之意来看,TSpirit的逆袭故事是个奇迹。 他们在独联体赛区创造了Ti1后首次夺冠的记录。

(图)官网)但对于国内观众来说,LGD无疑是冠军的第一顺位候选人。 上次中国战区战队冠军可追溯到Ti6,重庆Wings战队以3:1的成绩夺冠,获得913万美元(约合6048万元人民币)奖金,创下电竞历史最高奖金记录。 抱着对“Wings2.0”的期待,Ti10的关注度比以往的几次都要高。 张先生凌晨4点发出微博,称丈夫“看了好几次播放”。 很多老玩家在社交媒体上表示,变压器期间回到了DOTA2的全盛时期,周围所有人都在讨论,所有保持沉默的社区也变得活跃起来。 比赛延期是关注度增加的原因之一。 受新冠灾祸的影响,原定于2020年举行的Ti10首先推迟到今年8月,然后推迟到10月,与S11几乎同步开赛。 比赛地点也由瑞典斯德哥尔摩改为罗马尼亚,比赛开始前暂时改为无观众模式,以确保比赛安全。 对DOTA2玩家来说,“多等一年”一定在一定程度上提高了期望值。 另外,虽然Ti的奖金池一直处于很高的水平,但今年的奖金池依然备受瞩目。 据悉,Ti10奖金池总额超过4000万美元,约合2.58亿元人民币,正在进行的S11场比赛奖金池只有300万美元左右。

(图源:官网) Ti的奖金池与其他比赛的来源不同。 以s比赛为例,奖金内容来自比赛主办方提供的奖金池和决赛相关指定数字产品的销售利润。 Ti的奖金池完全由玩家的消费金额决定,比赛开始前玩家们可以在官网购买勇士令状,总销售额的25%将成为比赛的奖金池。 对于一些不再登录游戏的老玩家来说,这种消费行为往往是“信仰充值”。 有玩家说:“我浪费钱买了书,你却让我浪费游戏? ”他开玩笑说。 另外,由于核心玩家占有率高、购买力和消费意愿强,能够支撑逐年上升的Ti奖励池。 尽管奖金池越来越多,但依靠高额奖金吸引战队参赛的行为本身表明比赛本身的商业化程度还不够。 这与Valve构建的比赛体系有关。

来源:官网与大家更熟悉的联赛模式不同,DOTA2赛事最初采用杯赛模式,分为Minor和Major两种,2017-2018赛季全年9场Major和13场Minor赛事直到去年年初,Valve将比赛体系改为联赛制度,一年有三个赛季。 每个赛季由6大地区联赛组成,联赛成绩靠前的球队直接进入大联盟。 假比赛的负面新闻也几乎不间断地出现在DOTA2的比赛中。 年初,Avengerls和Newbee两个战队和所有队员因假赛事件被永久禁赛。 也出现了“虚假的比赛”。 今年7月,有玩家发现客户端出现了名为“东方力杯”的比赛,各大战队均登上排行榜。 经核实,这场比赛完全是虚构的,所有的俱乐部官博也是第一时间来澄清的。

除了电竞比赛以外,DOTA2本身也面临着很难吸引新玩家的情况。 在“DOTA2为何会走向没落”的提问下,有用户指出,游戏运行方式的复杂性是阻止新玩家进入坑的根本原因。 虽然是同一个MOBA游戏,但DOTA2在游戏玩法上比LOL更具多样性。 “这个游戏没有几百个,绝对很难说自己进了洞。 ’复杂性不仅提高了新玩家的入门门槛,还延长了游戏时间。 1局游戏的DOTA2平均时间为40分钟左右,与目前不断加快步伐、降低难度的MOBA游戏的大趋势完全相反。 DOTA2的游戏平均在线人数不断刷新着自己的历史最低峰值。 根据Steam数据,DOTA2历史最高的平均在线人数在2016年2月超过了70万人,但从2019年7月至今,该数据还没有突破40万人。 今年Ti比赛前,9月份平均在线人数不足39万人,甚至在线高峰人数也只有66万人。

在年轻玩家停止成长后,“情怀”成为了提及DOTA2时,出现最多的关键词之一。 这对游戏来说似乎不是好事。

难关在Ti10开始之初,出现了一点小插曲。 10月7日,斗鱼、虎牙等直播平台官方微博宣布,接到开发者Valve的官方通知,主播在直播Ti10比赛内容时,需要与DOTA2客户端内容保持15分钟的延迟。 迄今为止,大满贯赛事的直播比主舞台的视频流稍晚,但此次直播延迟的重点在于,该规定在国内外并不统一。 也就是说,国外直播平台直播Ti10时不会有延迟。 这也引起了玩家和观众的集体反对,排在#DOTA2延迟#微博命中第三位。 第二天,有玩家在投资者关系平台上向DOTA2国服代理商完美世界提问,完美世界也做出了回答。 “本公告由Valve公司发布,非商业性主播无需延迟,该直播规则与往年一致,全球适用。” 随后,Valve官网也发布了调整公告,取消了直播15分钟的延迟规则,这场闹剧告一段落。

自完美的2012年10月获得大陆地区独家代理权以来,由于与LOL同属MOBA游戏,两者经常被比较。 在投资者关系平台上,一位投资者表示:“有将DOTA2国服的运营权出售给腾讯的计划吗? 你有卖公司的计划吗? 中选择所需的族。 不过,LOL无疑是MOBA时代的收获者,但也有玩家指出,完美世界的运营策略相对平静,包括国服国际服互通、同步更新、完美配音等,都是为了保证核心玩家的游戏体验。 另外,在宣传方面也不倾向于“病毒式感染”战略,以高端媒体为中心,提高核心玩家的归属感和认同感。

(图)官网)作为赛事中为数不多的全球MOBA赛事,DOTA2依然在电竞版图上占有重要席位。 外媒Kotaku的一篇文章称,尽管各种类型的赞助商和投资者在电竞行业投入了大量资金,但投资既不是收入也不是净利润。 换句话说,许多电竞组织利润极低,靠“烧钱”维持运营。 一名俱乐部核心成员向毒眼透露,在俱乐部内部,DOTA2战队的整体收益远远高于LOL战队,需要用DOTA2战队的收入“养”LOL战队。 外国媒体曾经报道过英雄联盟冠军赛( LCS )俱乐部的情况。 职业选手的年收入在32万美元左右,明星选手超过百万美元。 这些工资都由俱乐部承担。 另外,他们还将官方支付1000万~1300万美元的联盟席位费。

(图源:官网) LPL商业投资收益率不高。 首先,LPL的劳动力成本远远高于DOTA2。 第二,从现有LPL的结构来看,例如RNG、EDG、IG等头部战队的商业价值与第二、第三梯队相差很大,这也使得其他战队很难依靠商业活动获得很大的利益。 第三,一些DOTA2比赛的奖金池也远远高于LOL比赛。 尽管如此,新玩家的数量逐年减少,对DOTA2比赛来说仍然是一个危险的信号。 目前,大多数电竞培训学校都围绕《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》0055-790000等热门项目开设课程,但DOTA2等老牌赛事面临着越来越多的人才短缺根据Steam平台的数据,DOTA2本月平均在线人数为43万人,本月刚上线的《英雄联盟手游》日平均在线人数为200万人左右。 老玩家们把DOTA2称为“deadgame”。 每当游戏宣布停止时,deadgame又会“死游戏”。

【来源:官网】决赛结束后,@LGD体育俱乐部发出微博,宣布战队将保留原来的军队。 “这件往事都是序章,再战斗一年! ”对DOTA2来说,“世界冠军带来的影响力有多大? ’这个问题的答案可能只能再等一年。 文|张嘉琦编辑|张友发

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