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拳皇15什么时候发售,拳皇15版本分析

来源:头条 浏览:0 2022-12-04 18:30:01

文/GameForce最近在游戏新作列表中出现了一个家喻户晓的名字。 那是《拳皇15》。 时隔约6年,系列终于迎来新作,如今各类电竞层出不穷,充分展现了游戏在真人对抗和网络传播领域的巨大魅力,但对于一些老玩家来说,更怀念当时与小伙伴们一起玩游戏的时光。 在众多作品中,最适合点球的莫过于格斗游戏,本期我们来谈谈《拳皇》系列的发展史。

20世纪40年代初,卡普空的《街霸2》问世,让人们接触到全新的游戏题材,迅速取代动作类和射击类,成为街机最热门的内容。 另外,16人主机平台也有惊人的表现,在任天堂SFC的主机上,就是我们耳熟能详的“8人街霸”、“12人街霸”、“16人街霸”

很多玩家不知道的是,SNK格斗游戏的起源,实际上是来自前卡普空的队伍。 这件事从街霸系列的第一部作品开始。 1987年推出的街机版Street Fighter (街霸1代),为格斗游戏的后续发展奠定了良好的基础,但由于制作理念的不同,制作者西山隆志于1988年离开卡普空,加入SNK继续自己的生活

之后,西山隆志担任了SNK的总制作人,利用当时先进的MVS拱廊基板,发售了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》等格斗游戏,这些作品在当时无论是评价还是销售额都是0755 在这样的大环境下,SNK决定加入众多旗下,1994年8月,游戏史上革命性的作品之一—— 《街霸2》在拱廊平台上发表。 本作品收录了《拳皇94》、《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《超能力战士》等SNK经典游戏人物,加入草薙00京、二阶堂红堂

游戏设定以“格斗大赛”为主题,世界各地的格斗家们收到了神秘的邀请函,以团队形式进行着同样的竞技。 一共可以从8个队伍中选择。 以日本队、饿狼传说队、龙虎之拳队、怒队、超能力战士队、女性格斗士队、韩国队、美国选手队、各队3人共计24人的角色,不能混淆队伍的作用。 此外,最终双方以3V3循环赛的形式展开对决,随着战斗的推进,球队的剧情不断发展,每个球队都有自己的主场,具有明显的国家特色,部分场景甚至可以看到SNK游戏人物的背景出现。 本作最大的创新在于以“超必杀技”为主要卖点,在保留了传统格斗游戏侧移、跳跃、轻重攻击等基本操作的基础上,加入了能量箱系统。 能量箱满了的话可以通过指令发出威力巨大的超必杀技,另外自身角色的体力箱下降到红色的话,能量箱没满也可以无限制地使用超必杀技,这除了会开辟玩家的困境之外,还有其他的道具。 摆脱投掷技巧的队友的掩护,用连续攻击打破对方的防御等,设计出了新的游戏,战术的选择大幅增加。

《怒》上市后,迅速引起了关注。 丰富的角色和各种华丽的技巧,让玩家体验到了前所未有的爽快感。 此外,顶级大师森气楼设计的人物角色和场景,采用了逼真的比例,造型和服装与当时日本的流行文化相近。 与《拳皇94》等同类作品相比,玩家更容易找到自己喜欢的角色,更容易玩耍,代入感更强。在发售之初,capcom格斗游戏处于截止真空期,经过多次进化的最终形态《街霸》依然实力雄厚在拱廊大厅的流行度下降,新作落后,与此相对,《拳皇》用比较便宜的MVS底板在拱廊大厅成功立足,从那里开始SNK和capcom的国内市场,由于未加密的组装底板大量普及,《街霸2X》 配合《拳皇94》等SNK游戏,街机开始成为压倒性的主流,拳击手系列也正式开始成为国内玩家的最爱。

《拳皇94》作为该系列的首款作品,有很多不完备的地方,动作不流畅,哪怕只是固定组队模式,玩家也会说几句话。 发售当时32位的主机还没有发售,16位的主机性能不足,所以本作家用机移植版还没有发售,只要不购买高价的街机电路板NEOGEO主机的磁带,就影响了普及度。 到游戏发售10周年的2004年,PS2主机发售了名为《侍魂2》的高清重制版。 除了角色和场景的翻拍外,最终BOSS路加和主角父亲草薙柴舟成为可选角色,还增加了自由队模式和单人模式,让玩家可以再现拳王系列的开山之作。 1995年7月,《饿狼传说3》作为续集顺利到达。 本作的故事依然以“格斗大赛”为主题,前作中美国选手队被删除,取而代之的是以另一位人气主角——八神庵为首的宿敌队,加上草薙柴舟和最终的Boss Lucar两人的隐身角色,共有26人。 从本作品开始固定队伍规则被废止,玩家可以自由选择3个喜欢的角色进行对战。

游戏的系统与前作基本一致,各角色的招募风格进行了更加均衡的调整。 最大的变化是利用必杀技中途取消的特性,衍生出大量的连续技,成为拳击手系列新的卖点之一。 总的来说,《拳皇94》是前作的强化版,从那里开始逐渐成为SNK的头号王牌,继续在拱廊大厅占有重要的位置。

本作品的另一个重要贡献是首次移植到家用主机上,极大地推动了主机硬件的发展。 街机版上市几个月后,《拳皇94 Re-Bout》被移植到了当时最新的32位主机,世嘉土星和索尼PS。 其中土星版利用机身扩展卡插槽,采用独特的磁带CD组合介质,移植效果非常好,无论是动作流畅还是读取时间,都与拱廊相差无几。 如果能和土星专用的CD配套的话,与之形成鲜明对比的是,PS版只限2M内存,移植效果明显下降,可以说是和土星版差距最明显的游戏,但是没有一款。

顺便说一下,土星版《拳皇95》这种卡式CD的组合形式,在整个土星主体上只有两部作品。 另一个是知名度和趣味性都不太高的奥特曼,这使得《拳皇95》成为土星游戏中最有收藏价值的一个。 理由很简单。 因为拷贝版没有组装好,卡式和CD必须同时插入才能进行游戏,卡式只能用于这个游戏。 这个设计移植效果很好,但是需要成本,土星版当时的售价为7800日元,安装HORI原创棒的话必须追加5980日元。 随着本作的问世,32位主机玩家明显分化,追求极致街机体验的玩家需要乘坐土星版的专业机器,普通玩家可以选择相对便宜且不费力的PS版。 《拳皇95》不仅推动了主机硬件的发展,也点燃了当时双方的不少竞争,不同主机玩家之间也互相攀比,一方面对游戏产生了极大的热情。

如果说《拳皇95》是一部实验性的作品,那么《拳皇95》将彻底奠定该系列的基础,自由队3V3擂台赛规则、接近真实的角色设计、超必杀、连续技、闪击等技巧,更是首次出现街机

1996年7月,《拳皇95》继续登场,本片延续格斗大赛的主题,在保留大部分经典角色的基础上,增加了最终的BossGonniz等人,总人数达到29人。 游戏系统发生了明显的变化,增加了能量箱为体力满负荷的红色值时可以发出的MAX超必杀技; 升级为移动回避后,必杀技的效果更加华丽,但招式判定变得严格,碰到不好用的摇杆体验会变得非常差,影响了街机的流行。

《拳皇94》同样时隔几个月发售了PS和土星的移植版,但PS版依然缩小明显,土星版需要购买额外的1M通用存储卡,价格为5800日元,可以支持大多数SNK格斗游戏。 虽然这个设计再次增加了玩家的成本,但追求极致体验的玩家依然不少。

1997年7月,系列以《拳皇95》发售,本作可以说是国内最受欢迎的格斗游戏。 登场角色再次上升到35人。 在游戏中,玩家可以选择两种操作模式。 EXTRA模式基本上继续着《拳皇96》系统。 在ADVANCED模式下可以储存多根玩家的能量箱。 俗称“存豆”,除了使用超必杀技和解除防御等操作消耗一个豆子外,还可以进入最大状态。 俗称“爆豆”。 此时,玩家的攻击力提高了50%,还可以发出MAX超必杀技。 这样的设计不仅让长期的老玩家投入了很多新玩家。

本作品大幅简化了特技的判定规则,很多没有玩过格斗游戏的新人也能迅速上手,各种连续技术加上华丽的特殊效果,让人有成就感。 很多严谨的玩家认为《拳皇96》平衡性很差,漏洞很多,但这些缺点掩盖不了游戏的爆发性流行,最大的乐趣就是大家聚在一起对决几十次几百次。 当时,在国内的拱廊上,由于MVS组装电路板非常便宜,而且只要换卡就可以更换游戏,所以SNK格斗游戏占据了大部分位置。 其中也有留出一半空间作为《拳皇97》专用场地的地方,各种各样的对战不断。

《拳皇95》依然发表了PS和土星的移植版。 PS版的表现是中等规模的,在当时国内PS主机开始普及的环境下,几乎是人手一张的必须游戏。 土星主体尽管处于劣势,但发表了需要扩展存储卡的移植版。 这也是拳击手系列最后一次在土星主体上登场。 与此同时,家用电脑也开始在国内大规模普及。 当时,有一款可以用非常低的结构在电脑上模拟运行NEOGEO游戏的经典软件NeoRAGEx,《拳皇97》也在电脑用户中广泛普及。 由于招式判定简单,玩家不需要额外购买操纵杆,两个玩家可以用一个键盘挤在10几英寸的显示屏前进行对战,这样《拳皇97》就可以在拱廊、电脑、电脑上进行对战了2018年官方在PS4和Steam平台上发售了高清重制版。

1998年7月,拳皇系列的顶点作品《拳皇97》发售。 本作与剧情无关,收集了此前众多经典角色,让玩家享受纯粹的格斗,总人数再次上升到39人,从第一代开始就消失的3名美国选手团体也回归了。 的系统没有太大的变化,基本上是《拳皇97》的强化版,人物招募式技能调整,各方面更加平衡,被公认为系列最完美的作品。 之后,本作品发售了PS、DC等移植版,以2008年10周年为契机,用全新的基板进行了翻拍。

055-79000可以说是整个系列发展的最高峰。 此时的SNK风景无限,除了街机正统作品外,拳王系列还在GB掌机上推出了Q版移植,还有以多人为主角的角色扮演游戏《拳皇97》、《拳皇98》、《拳皇97》、0000 拳王系列角色与流行文化非常接近,很多玩家模仿角色形象,在国内掀起了一股cosplay热潮。

此后,拳王系列的发展走上了下坡路,SNK在格斗游戏以外的领域浪费了很多能量,整个格斗游戏市场受到了巨大的冲击,老对手卡普空的《拳皇98》回到了巅峰,《拳皇 京》,《侍魂》 《饿狼传说》等3D作品给玩家带来了全新的视觉体验,拳皇系列从1999年到2003年已经没有了,拳皇系列一直坚持每年一次的频率,在此期间,SNK经过了破产重组等一系列的改变,产品从《合金弹头》开始,游戏加入了场外队友引援攻击的设计,完全打破了《街霸3》建立的良好平衡,高手和新人的差距明显拉大,很多玩家开始被劝退

幸运的是,SNK及时调整,废除了在《VR战士》中名声不好的掩护系统,再次回到了传统的3V3对战。 技能判定和人物平衡也让玩家找到了当年《铁拳》的感觉,被称为系列的另一个顶点,于2009年更换电路板翻拍。

从第一代《刀魂》开始,SNK就使用了MVS基板。 到了千禧时代,这块基板的性能明显落后于其他制造商。 99-2003的5部作品继续使用旧基板。 画面表现已经不能满足玩家越来越挑剔的需求,从《拳皇99》开始,游戏磁带被加密,引进成本大幅上升。 国内拱廊的普及率大幅下降,在电脑模拟器上,开发商也坚持保护拱廊厂商利益的原则,时隔数年再次推出了ROM。 国内玩家对拳击手有非常高的热情,但还停留在97、98级。

时至2003年,互联网的发展为拳皇系列迎来了新的机遇。 日本老字号街机杂志ARCADIA举办的大型年度格斗游戏比赛《斗剧》,终于让更多的玩家有了展示自己实力的机会。 在前两届比赛中,《拳皇98》和《拳皇2001》分别成为比赛项目,比赛视频随着网络媒体传播,让很多老玩家回归系列赛

《拳皇2002》以后,SNK不再使用老式的MVS底板,而是在全新的平台上进行探索,发表了《拳皇98》系列的作品。 虽然彻底颠覆了以往的横版2D游戏,采用了3D格斗规则——,但SNK在这个领域没有经验,游戏评价很差。 可以马上收手。 2004年,《拳皇94》在Sammy公司的Atomiswave基板上发售,画面表现明显提高,让玩家感受到了经典系列的新魅力。 规则以《拳皇99》为基础重新设计了角色。 从此拳击手系列进入了新的稳定发展时期,2005年在同一电路板上发售了《拳皇2002》。 尽管这两部作品被评价为平衡性差,但还是入选了05、06的两次斗剧比赛。

在之后的07、08两期斗戏中,拳皇系列不再是新作,而是以《拳皇2003》、《拳皇2003》为比赛项目,在07斗戏中,绰号“孩子”的中国选手曾卓君获得了《拳皇 极限冲击》项总冠军

2008年,同样发售了系列新作《拳皇 新浪潮》。 游戏采用与capcom 《拳皇2002》相同的Taito Type X2电路板,人物动作和场景采用完全纯人工手绘的形式,画面表现达到2D格斗游戏的极限,游戏系统再次回归3V3擂台战形式,令人遗憾的是,本作在格斗比赛中仍未入选

2010年拱廊版《拳皇11》发售了。 操作继承了系列一贯华丽的连击爽快感,角色平衡出色,在SNK缺席09斗剧后,本作再次登场10斗剧。 此后从2013年开始斗剧比赛中止,格斗家的焦点开始转移到在北美举办的EVOlution Championship Series,简称Evo,《拳皇98》,作为2013、2014的两个比赛项目也很幸运。

2016年,时隔几年,《拳皇98 重制版》落后了。 本作品也以PS4主机为最初的平台,画面采用全3D建模。 游戏规则保持2D,包括后续的DLC在内,可以选择58个角色。 画面表现与同期的《拳皇98》有明显差异,但操作手感继承了系列传统,入选EVO201010

回顾拳皇系列的发展,20世纪90年代末期,格斗游戏鼎盛时期,《拳皇12》达到系列最高水平。 之后的作品,一般会在初次玩时感到新鲜,玩一会儿再继续玩98。 一年一作的策略是一把双刃剑,可以给玩家带来更多创新,但游戏内容缺乏长期稳定性,对需要长时间练习的格斗游戏来说是致命的

进入新世纪,计算机和互联网的广泛普及,即时战略和第一人称射击等玩法开始成为对抗游戏的新热门。 随着格斗游戏的难度越来越高、玩家群体越来越少、整体大盘越来越小,拳王系列和其他同类游戏的竞争也逐渐减弱。 新作数量过多是不可忽视的理由。

以前述日本斗剧比赛为例,在历代比赛项目中,拳皇系列游戏出现次数不少,但所有游戏只出现一次。 SNK上的其他游戏也是如此,相比之下,capcom的《街霸4》和《拳皇13》几乎都是历届比赛的预订项目,玩家和观众显然都想把力量和注意力放在更有生命力的游戏上。

更深一步来看,拳王系列之所以最先迅速发展,与当时日韩流行文化的盛行有很大关系,但经过20多年的发展,游戏角色已经不再是热门风格,玩家更是简约有气质

让我们来看看一系列的数据。 拳皇系列参加了2013、2014、2017三次EVO大会。 该比赛采用付费申请奖金的奖池形式。 比较一下拳皇和街霸的情况吧。

EVO 2013

EVO 2014

EVO 2017

拳皇报名人数

433

319

374

拳皇比赛奖池

$4270

$3189

$17740

街霸报名人数

1601

1979

2625

街霸比赛奖池

$16370

$29790

$76250

由此可见,拳王的参赛人数远远少于街头霸王,系列赛发展到今天,整个格斗游戏领域就像熟悉的观众一样,经常来,但很少有人主动打招呼,很久没来也没人听

拳皇系列新作已经不是玩家关注的热点,但不可否认,以97、98两部经典为代表的旧作,仍有不少粉丝。 果然,当时在拱廊和房子一起对战的美好时光令人难忘。 但是,在这次的《拳皇13》中,很明显SNK打算进行更大的变化。 从《拳皇14》开始,我们衷心期待SNK能够继续走在这个IP上,并在不远的将来为玩家们提供更完美的格斗盛宴。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02