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女游戏B:爱,培养,控制

来源:头条 浏览:0 2022-12-04 05:24:01

作者|迈克尔科

编辑|吴怼几年前游戏《恋与制作人》打着少女的旗号,叠纸从周边到网上咖啡馆,赚得金钧满满的。 一连串的玩家开始接受考验。 网易在2019年一口气在3款恋爱手游( 《遇见逆水寒》、《时空中的绘旅人》、《花与剑》 )中登场,咪咪手游与去年的《未定事件簿》也取得了一致。 其中也包括《落樱小屋》这一综艺恋爱游戏的小范围。 说实话,和纸上的人谈恋爱,还是要加分的。 核心思想是,你我本来就无缘,全靠我的钱。 但是,要让我高兴得流泪,是游戏公司的本事。 不难理解,如今女性玩家越来越重要,像少女这样专攻女性玩家的领域,炙手可热。 根据中国音数协游戏工业委员会的数据,女性玩家在2019年达到3亿人,与男性玩家呈对半趋势。 comScore Media Metrix的研究也显示,女性使用网络游戏的人数超过了男性用户。 用一句话概括现在的少女市场,氪石的恋爱,会照亮爱情不足的时代。 年轻人生活在游戏编织的虚拟爱情幻想中,保证了亲密关系的最后一条裤子不会被剥掉。 这有一种若有若无的安全感,就完成了无数灵魂在社会和交流中的遗憾。 但是,问题是,当这种关系从媒体内扩展到现实世界时,为这种游戏而产生的权力机构就会瞬间崩溃。

女游戏B:爱,培养,控制

01 .恋爱、培养、控制

和纸上的人恋爱绝对不是新鲜事。 他们眉毛长,笑容满面,不仅能挂在脸上,还能挂在家庭背景、事业成就上。 最重要的是他们爱你。 这种理想的恋爱方式包围了很多女性玩家,所以无论少女游戏如何涌入市场,都能够很好地生存下去。 例如,腾讯今年推出的乙游《光与夜之恋》,很快就登上了苹果App Store榜首。

图片来源: 《光与夜之恋》官微“没有背叛、有安全感的亲密关系在现实生活中很少见。 ”这就是我和很多喜欢乙游的人交流过的真实感受,无论是日常生活中的普通人交往,还是在一对一恋爱的前提下被培养的亲密关系中,被伤害和欺骗的可能性都很高。 “但是纸上的人做不到”。 说这句话的玩家“陆夫人”是上海一所大学的研究生,23岁的她已经是十年的少女游戏爱好者了。 她认为游戏氪石的属性,本质上决定了“让用户高兴”。 另一方面,你不用担心对方出轨或玩耍而消失。 他们的角色是一心一意的,卡片有着很深的感情。 你几天不在线的话,我会问你这几天去了哪里。 他们说“我会担心的”。 不管他们去哪里做什么,“我会事先向你报告”。 安全感的积累,根据剧本一点点沉淀下来。 当你更喜欢谁,这条恋爱线就会走得更快,当你讨厌谁,这条感情线就会慢慢走。 萱萱的游戏玩家告诉我:“被随意切换的游走感所吸引。” 乙游《恋与制作人》和《光与夜之恋》的共同点是,在任何情况下,无论多么亲切的语调,都可以自由地挂断某人的男性电话。

图片来源: 《光与夜之恋》游戏APP截图“现实生活中你不敢。 因为对方用同样的方法对你,而且你的拒绝可能会遭到报复”。 对这种关系的控制感、底线安全的担心为零,是玩家爽到极点的地方。 但是,这是一种真实的感情。 如果你想获得完美的恋爱体验,不仅要推广主流的氪石,还要抽牌制卡,解锁额外的邂逅和约会。

图片来源: 《光与夜之恋》游戏APP截图,多亏了这个氪石,赋予了玩家在感情中凌驾一切的权利。 一些女性玩家坦言可以获得“不用担心被背叛”的安全感,但从另一个角度来看,你的恋人就是卡片,它是你掌握的、塑造你的——的语言体系和行为反应是你沟通的方式这种爽快,本质上是一种关系的控制感,而不是平等、正面的交流反馈机制。 其实,起源于日本的少女游戏从诞生之初就争论不休。 日本媒体评论者认为,这种通过电子媒体建立的亲密关系,会削弱人际关系的真实性,使人们走向更加疏远、隔离的社会关系,让宅女们在理想的社会中有一个精神避难所,但还要补充一点氪石使人拥有权力,会让人误认为是“控制化”了某种关系的构筑和维持。 因为完美的恋人看起来是可以得到的。 因为美丽的关系可以随便破坏。

02 .游戏中的“权力分配”

其实20年前、90年代的恋爱游戏,无论是事业还是恋爱,都不像现在这样唾手可得。 即使是用户的氪金,游戏中的“控制欲”和“权力的体现”也不是很明显。 在《明星志愿2》这款游戏中,女主角方若绮以追寻娱乐圈的梦想为目标,所以在游戏的剧情设定上也经常会出现告知要在Studio中录制歌曲的场面。 但是,一个MV的录制不是一次性的,玩家必须在连续几周集中固定的某个工作日向Studio报告,才能录制整个MV。

这更符合现实的设定。 工作室也不是在你家开的。 想录的日子录。 经常提前预约,多次调整声音,再加上制作后期效果,当然需要几个星期。 而且,老板娘既不是金手指头,也不是天赋异禀的设计师。 连尹夏沫那双“琥珀色的眼睛,海藻一样的头发”都没有,每天都要认真打工,听课,打工赚钱,花钱打扮,练唱练舞,最后修炼到一定的水平才能遇见男主。 能遇见男主也不意味着你们就能展开甜蜜的恋爱。 现实爱情的底色,除了甜蜜,还有吵架、烦恼和负担。 所以,在《明星志愿2》中,我们需要和男人一起面对和解决他人生的困惑和挑战,比如修复和重建家庭关系。 另外,主演哪部电影会更火等,也有助于分析事业的方向性。 但在《光与夜之恋》中,你一出现就是亮点的瞬间,已经进入顶级设计大赛的决赛,解锁第一位丢了设计材料深夜飞檐走壁的男主人,寻找世界。 跟着坏人,我推门进入咖啡馆寻求帮助,一个拿着金丝边眼镜、穿着西装白衬衫的男人走过来,装作和你是同行的样子给我点热拿铁。 电视剧发展到了一个阶段,五位男主一齐登场,他们中有人知道彼此的存在,不介意你和他们有暧昧的关系。 愚蠢的赛车手主人公a答应向家族继承人主人公b提供信息,但交换的唯一条件竟然是“保证你的安全”。 这么伟大包容的爱啊。

图片来源: 《光与夜之恋》游戏APP截图某月黑风高的晚上,赛车手男老板a终于强势起来,向家族继承人男老板b提问:“上次是怎么受伤的?” 男性业主b明明计划不充分还打x。 “那只是事故”。 而在你被绑架、受伤、消失的这一天,设计天才的高冷男主c每天都要去你家楼下做望夫石,死死盯着你的窗户不放,一次次假装与你的“偶遇”。 《明星志愿2》的游戏绝对不会发生这样的故事。 想成为渣女,踏入n条船,你就会被男主瞧不起,恋爱线无法进行,只能玩剧本的事业线。 你发现了吗? 方便食品时代的爱情和事业,一点也等不了。 玩家的爽快之处在于需要迅速的前台和密集轰炸,才能让他们充满热情地停留在游戏中。 否则,如何保持用户粘性? 就像女主角的开始是设计新星一样,可以参加比赛丢东西遇到男主人公a,比赛中的作品和人被男主人公c关注,在比赛结束回家的路上,可以向男主人公b的英雄救美。 这是玛丽斯的电视剧线——《人见人爱,花开》啊。

图片来源: 《光与夜之恋》官微就是这样的设置,在一定程度上削弱了女主角自身作为独立个体成长的“事业线”。 即使在游戏策划上设置“学习”环节,提高女性服装剪裁、鞋子设计、珠宝镶嵌等技能储备,也没有多大意义。 因为每次的设计都被设计天才主人公c夸奖,青梅竹马,现在大明星的主人公d成为模特。 一切都要来得轻松。

03 .用户和游戏双向发布

我们不要讨论这个“乐”是符合现实语境还是足够真实。 但至少有一点,在大量少女游戏的测试中,玩家确实喜欢“轻量化、难度系数”的低水平。 到了网友见面会,游戏相关人员纷纷叫骂,主要观点是“玩恋爱游戏是为了轻松获得甜蜜的恋爱体验,网友见面会就像吵架、冷暴力一样,难免让人不舒服”。 毕竟现实是很痛苦的吧。 另一方面,因为长年的加班,哪里有时间约会和恋爱呢? 更不用说慢慢接触、培养感情等悠闲的节奏了,另一方面,流行音乐和“MV选择”横行,伪装成渣男层层披上了外衣。 哪里有这么英俊、才华横溢、充满爱心、一心一意的男人? 一次来到你面前。 所以这个设定不仅仅是游戏的企划。 用户未必不理解这是在没有爱的时代,少女闪耀的梦幻梦想。 但是,比起梦想破灭,想在游戏中看到结果的爱情,似乎也可以理解通过看得见的心跳来维持继续游戏的热情。 市场希望这种热情得到放大,加快用户氪金的速度和手绘。 这是双方互相滋养、自由选择的结果。 前者给出实际真金白银,后者提供虚拟的爱情幻想。 但是,即使是即时时代的爱,也要在玛丽苏的台词中学习去油和脱敏。 接着说:“随时可以叫我的名字。 那是为你定制的咒语”,莫名其妙的男人一见面就说“我不会让你再逃跑了。 如果你说“我是未婚夫”,请不要那么小鹿乱撞。

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