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银汉回来了?10年前的爆款是3D,已经用版本号预约了600万。

来源:头条 浏览:0 2022-12-04 00:20:01

日前,银汉开发的3D横版格斗游戏《时空猎人3》 (以下简称《时猎3》 )开始二次测试,多个平台陆续开放8万测试资格,全部清空,截至目前,所有平台预订量为600

( 《时空猎人3》目前正在获取版本号)

说实话,当我看到这个数据时,我并不惊讶。 说起《时猎3》,很多人可能会想起自己青春的回忆《时空猎人》。 该旅游团于2013年上映,仅一年就创下了总收入8亿和日高峰收入5000万的行业记录。 凭借《时空猎人》的好成绩,银汉试图从电影、文学等多个领域打造这款游戏IP。 从2016年底银汉CEO刘泳宣布开始开发《时空猎人》 3D手游,到现在已经过去5年多了,银汉打造“时空猎人”这一IP之路并非一帆风顺。 以前,制作团队试着制作了MMORPG 《时空猎人世界》,但最终胎死腹中,再次回到卧式格斗家的巡演中,提交了《时猎3》的答卷。 那么,这五年开发的游戏,究竟与之前有什么不同呢? 能再次席卷格斗市场吗? 我们第一时间体验了一次。

银汉回来了?10年前的爆款是3D,已经用版本号预约了600万。

(中止开发的MMORPG游戏《时空猎人世界》 )

2D变成3D,同时废土科幻的世界观与前作相比,《时猎3》最直观的感受是视觉上的变化。 人物和场景都从2D变成了3D。

(上为《时空猎人》,下为《时空猎人3》 )

也有玩家调侃侧面格斗为什么要用3D,但从测试手感和外观来看,3D模型在战斗表现上比2D更有张力,更加贴近现实地再现了旋转、跳跃、落地等需要全景表现的动作。 无论是服装、武器材质,还是科幻场景中的毛发反照,3D都非常适合游戏的画面风格。

《时猎3》角色设计采用二次元画风,——猫耳和兽人设定,饱和度和亮度配色,角色武器和金属装饰采用硬核科幻风格,与游戏背景相得益彰。 虽然不能说哪个设计被更广泛地接受,但是二次元的画风确实受到年轻人,特别是z世代的喜爱。

当然,我不知道的不仅是画面,还有游戏的世界观。 《时猎3》的故事发生在与《时空猎人》平行的世界里:阿达拉星探索时空裂隙,带回新能源“零点星能”,还发现了从时空裂隙涌出的不明物质——原核。 原核侵蚀生命体,成为以“星能”为食物的怪物,侵入星球。 在废土科幻背景下,玩家扮演的指挥官需要指挥时空猎人作战,打击敌人,重建文明。 《时猎3》采用了目前大热的废土科幻题材,将很多复刻角色根据科幻题材进行了修改,无论是视觉还是题材,《时猎3》都以年轻一代为目标进行了设计,吸引了很多新老玩家的目光

除了视觉和题材的变化外,令人惊讶的是,《时猎3》的角色和武器的一部分需要通过抽卡获得。 以前《时空猎人》采用角色买断。 新的角色只要付钱就能买到。 现在采用的是抽卡机制来代替买断角色。 氪的金度上升到了多个Level。

目前,一些资深玩家对这个机制不太满意。 一个是爆炸率的问题,另一个是我认为抽卡机制很可能会让制作团队回到老路上去。

现在谈论这个机制的引进是好是坏为时尚早,要知道在格斗类的PVP模型中数值平衡是非常重要的。 要在推出新角色、新武器的同时,让同一游戏环境下的大r玩家和平民玩家获得爽快的体验,策划的基础非常考验。 在收到玩家对抽卡机制的反馈后,《时猎3》制作团队也保证了游戏不会太过氪气,不仅降低了守护卡池底部的门槛,而且抽卡获得的武器现在也是为了降低胆量,他们还开发了给玩家减负的休闲游戏。 例如,还有通关后可以放在机器上刷的复印件和自动战斗操作。 虽然复印和角色培养等,磨练其关键还是在于此,但是玩家前期花费的时间成本下降了。

横版格斗——原本就是味道,在手游市场大方向创新的时候,《时猎3》也在很多方面保留了原作的味道,在提高玩家的体验感上下了功夫。 首先是打击感。 游戏继续了旧IP的经典玩法——横版格斗。 玩家玩格斗类游戏需要什么? 是从拳到肉的快感,是技能的无限连。 从下面的战斗画面可以看出,角色的大技被释放时的动作框架的联系和技能到技连都很流畅。 关键帧的定格强化了落地重击、挑空等攻击动作的缓入和缓出感。 另外,角色攻击时霓虹灯的特殊效果和对手不断出现的数值也给予了很好的打击反馈。

制作小组在连击的基础上增加了空中连击。 玩家可以让敌人飞到空中,通过使用技能触发两级空中连击,实现完美的连击。 如果操作顺利的话,也可以连击对方直到死。 这不仅是提高打击的爽快感,对玩家的微操作也有一定的要求。 在打击感和连击两方面,《时猎3》在前作的基础上进行了大幅优化。 缺点是游戏中存在角色的闪避和受到打击时会出现卡顿和姿势、连续击打后无法取消动作、部分角色打击的触感差等问题。

其次是各种各样的游戏。 除了常见的PVE怪奇模式外,游戏中还有打车轮战的排位赛、能够挑战排名较高的战力玩家的争霸等PVP模式。 另外,玩家也可以参加公会。 通过公会寻求他人的礼物,加速角色的培养,保护公会战舰和公会战等的游戏。提高增加了游戏的社交属性,提高了玩家的参与感。

时隔10年,银汉能再次赢得横版格斗吗? 事实上,2016年,银汉CEO刘泳曾在银汉十五周年庆典上提出要开始研发《时空猎人》 3D手游。 在途中经历了《时空猎人:世界》的“夭折”,3D手游直到2020年才开始了首次调查体验。 距离现在的集火测试,五年多的历史并不短。 银汉之前的游戏还是19年国漫改编的ARPG手游《神俑降临》,在《时空猎人》抓住手机普及的机遇,对于成功转型的银汉来说,这个速度有点慢。

(银汉官网上展示了这几年的游戏)

你要知道。 银汉曾经是最早手游并挤进顶级流行行列的制造商之一。 成立初期,银汉开始推出短信、WAP平台游戏,推出基于这两个平台的大型角色扮演游戏《水浒英雄传》。 随后,赶上国内2G的普及,银汉相继推出《幻想西游》等移动手游,《幻想西游》流水更是突破了数百万量级。 之后Kjava游戏很流行,银汉也发售了《梦回西游》和《西游Online》。 积累了这些平台游戏的开发经验后,银汉没有停滞,在察觉到智能手机的普及趋势后,于2010年成立了《时空猎人》。 2012年发布的这款游戏,一上线就爆炸了,吃了智能手机普及的福利。 我记得当时的电视上还有《时空猎人》的广告,我想这个游戏也是很多玩家年轻时的回忆。

此后,银汉发布《神魔》,公测半年后月收入突破5000万。 虽然《时空猎人》和《神魔》的成绩非常好,但后来银汉的研发之路变得不太顺利了。 我们尝试了以MOBA系的《时空召唤》、《幻城》 IP为原作的同名手游、动作射击系的《时空枪战》、以及国风为题材的《思美人》,但是没有达到以前那样的好成绩2018年SNK授权,腾讯代理的《拳皇命运》出来,回归格斗游戏。 此后,除了19年的ARPG 《神俑降临》外,银汉鲜有动静,直到《时空猎人3》最新发布,这家老字号厂商才回到行业焦点。

20多年的银汉可以说见证了中国的一半手游史。 作为最早体验手机普及的厂商,银汉尝试了其他类别的游戏,洞察了市场泛娱乐化的方向,进行了“影游结合”的尝试,但被市场和广大玩家记住的似乎是《时空猎人》。 他制作的几款动作游戏也有《时空猎人》的影子。 如今,回到“时空猎人”这个IP,银汉表达了希望借助这个经过市场验证的玩法,让这个IP重新焕发活力的愿景。

( 《时空猎人》手游目前动作&; 保持着娱乐排行榜100名左右) )。

《时空猎人3》由B站代理商发行,废土科幻题材和二次元画风与B站代理商的游戏调性很好地契合,背靠B站这个平台和对B站高粘性的用户,《时空猎人3》并不缺乏流量。 但重要的是游戏在未来的运营和优化中,在保持游戏生态环境、均衡数值的基础上,给玩家带来更爽快新奇的体验。 也许有前车之鉴,但关于游戏平衡这一部分,除了成分以外请注意。 从玩家在几次测试中打击插件、希望开放交易系统的担忧中,可以看出制作团队的谨慎和用心。

(制作组支持开放式交易系统)

虽然距离前作的测试已经很多年了,但至今市场上仍缺乏FTG类游戏。 从《时猎3》预订的火爆来看,FTG类游戏仍然有很大的市场空间。 《时猎3》现在进入了第二次测试,上线时间也被认为也很接近。 它的上线能否让旧IP再次焕发生机,历经市场考验,向“空窗期”已久的银汉打一场漂亮的“仗”,还是值得期待的。

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