这是老男孩游戏盒第373篇的原创,作者@霸王蟹上次介绍了《超级机器人大战》的诞生经历,其实这个故事还没结束。 上次,为了这个项目BANPRESTO拿出了一个漂亮的成绩单,合情合理地把《超级机器人大战》这个IP握在了手里,但背后又有一个失败的直流版,说是砸钱、加班换来的。 “再做一个Fan disc比较好吧”? 粉丝盘是正传游戏的一部分附加内容,是歌曲、动漫、小游戏、设定资料等的集合,与当今游戏行业的DLC有点相似,但在当时被普遍认为是榨取游戏剩余价值的手段。
这个任务又这样交到寺田贵信手里了。 在寺田的构想中,《超级机器人大战》本来说要分三首歌来做,但经不起上面的催促。 这时,寺田贵信天才的脑海里浮现出了另一个想法。 如果要利用现有的资源,最好直接做成独立的游戏! 于是,在这样的指导思想指导下,《超级机器人大战》把很多剩下的边角料整包起来,像炒剩饭一样做成《超级机器人大战外传》。

作为在继承前作《超级机器人大战》的基础上制作的游戏,《超级机器人大战外传》将在一年后发售,实际开发时间如果除去DC版《超级机器人大战》的话,实际上在短短的两个月内就变成了——。 当然,这是不排除公司内部员工的双线作战,但无论如何,《机战外传》都是制作时间极其仓促的游戏。 在这方面,虽然在《超级机器人大战外传》游戏内实际上证明了很多细节,但首先在《机战外传》中不存在原始主角,眼镜制造商保留了《超机大战SRX》和《魔装机神》的角色和机体,但实际上由于世界观等原因,r系列的机体还处于封存状态,除了“BB”,《机战外传》战斗画面与前作没有太大变化,在演出方面也略有退化。 主要是前作《虎王乱打》那种让人眼花缭乱的必杀技消失了,——以上的必杀技只有本蟹个人的视角,受到了各位死忠粉的批评。
《超级机器人大战外传》对“熟练度”系统进行了非常大的变更。 “熟练度”是指满足一定的条件就能获得一点熟练度的意思,根据熟练度的(提高 )不同,游戏体验也不同。 具体来说,熟练度越高,游戏难度越大。 在《机战》中,熟练度的达成条件被完全隐藏,没有任何提示,只有在通过特定条件后,通关的维修画面上才能显示熟练度提高,所以当时几乎都是蒙混过关的。 在本作品中熟练度还没有明确记载条件,但获得时有提示。 和给予玩家的作业问题一样,熟练度足够高的话就可以打开真正的结局路线。 《机战外传》熟练度系统人性化地调整游戏节奏和攻略难度的效果非常好,所以这个系列开启的熟练度系统今后《超级机器人大战》也将成为预约项目。
但是,实际上《机战外传》的熟练度系统有点玩世不恭。 这是怎么回事呢? 根据《机战外传》世界观,时空驱逐后,我们进入了经历过毁灭的地球,但是以前的战争遗留下来的机体会变成“黑历史”,需要再次挖掘到特定的地方。 刚才提到的熟练度的功能之一是调整游戏的难度。 熟练度足够高的话挖掘的机体是健身房等量产机体,但是Hi-高达和Shazabi等强力隐藏机体最低也需要以极低的熟练度挖掘。 啊,这是……
也不知道寺田是用哪根筋抽的。 是不是个恶心的玩家? 熟练度越高,挖掘出来的隐藏机体应该越强。 为了开健身房打真正的格兰森而磨练熟练度吗? 在后作中可以看出,基础性熟练度系统的探索道路也是挫伤。
之前说《机战外传》收割了粉丝的本质和一些隔阂,我们首先要开始抑制,夸耀《机战外传》是如何登上PS1神作的顶点的。 首先《机战外传》的剧本非常好,可以说是系列中我认为本蟹最擅长的剧本。 《超级机器人大战》是一款由各种突破次元障碍的机器人和驱动程序齐聚一堂的大乱斗游戏,每部作品都有自己独特的世界观和原创设定,如何将它们组合起来让玩家看起来合法合理,是该系列的控制力
在新参战的作品中,《机动新世纪高达 X》、《高达》、《战斗机甲萨芬格尔》的故事背景都是大毁灭后的废土世界,而《超级机器人大战外传》在游戏刚开始时就发生了古兰森失控事件,朗德贝宁队卷入了时空的风波由此可见,新加入的机体非常顺利地加入了《机战》宇宙,与很多UC高达同台亮相,非常合理,编剧对此下了很大功夫。 关于《机战外传》不同作品中人物的戏剧交流,比如战斗机甲萨芬格尔的主舰机器人和泰坦3这两个超规格巨型机器人在荒野中的较量,这些戏剧都非常有看头。
《机战外传》的剧情内容也非常丰富,如果失去了原创主角或剧本,45集的话可以达到《超级机器人大战OG外传》的36集以上,编剧的水剧本能力也令人佩服。 如前所述,本作虽然没有原创主角,但增加了原本预定为正统续集的主角之一的——头目“曾伽宗博路线”。 也许是为了保持神秘性,也有其他理由,曾伽首秀戴着“大地之神”作为敌人登场了。 不知道这是后来电视剧的铺垫,还是当时应付紧急情况的权宜之计。
反正到了正统续集《第二次超级机器人大战》时,曾伽作为可选的原创主角之一登场,从此《超级机器人大战》的时空线也变圆了。 之后,以《第二次超级机器人大战OG》登场的曾伽为原型制作的人造人W15,自称沃丹尤米尔,其坐骑为专用的机体大地神,是《机战OG》世界的改造方案,与《机战》系列不同
《机战外传》是第一部将每个机器人的武器整合到单一强化槽中的作品,这个改变真的很人性化。 考虑到以前《超级机器人大战F》的逐格变更,如果正常流程能得到的钱少的话没问题,但是从那时开始就有世嘉土星用的金手指卡,变更钱成为了螃蟹后期攻略游戏的常态。 每换一帧画面就会变暗,频繁的改造可以说是螃蟹的眼睛闪闪发光吧。 这次终于可以一次装满改造进度条了。 关于钱不是问题。 平时很少使用的武装之前因为资金不足,有的人不敢正视,现在也可以一次性改造,成为实战控血的好助手。 以前,不习惯SLG的朋友在看螃蟹玩的时候问了一个问题。 “明明射了敌机,还要Load回去做什么? ”然后,螃蟹换了武器打在残血上,意味深长地回答。 “你知道有时候保护敌人(经验包)的人身安全也是我们SRW玩家的责任吗? ”然后,用后面的低级角色屠宰了敌机。
商店系统也在《机战外传》再次登场。 上次是FC的《第二次机器人大战》。 “BS”值可以更换各种机体和强化部件。 虽然是低端货,但是是个好的开始。
《超级机器人大战外传》的出货量达到58万部,对比极短的制作周期和前作素材的有效利用,相信这一波的粉丝情绪得到了相当痛快的打击,正好填补了DC版《超级机器人大战》的漏洞。 但是,老螃蟹认为《机战外传》也有了一个不好的开始。 随着食髓知味的BANPRESTO再利用素材的问题越来越严重,之后有几部机器战作品显示出诚意不足。 原来《机战》这个系列已经还是旧态。 每次新作都会看到的机体和角色的列表,大部分都是自己已经不熟悉的家伙。 虽然看了很多遍重复的剧本,看了很像的战斗动画,但是很多时候真的很有胆量。 也许最好再咬一口以前的经典《机战》。 可能是螃蟹太厉害了。
笔者:奥特曼蟹游戏年龄超过30年的老蟹壶一人,游戏人生关注游戏人文的玩家(奥特曼蟹编辑)老男孩游戏盒子欢迎喜欢单机游戏的水友们加入我们。 如果你也有舞文弄墨的天赋,或者有成为游戏编辑的梦想,那就分享一下游戏的经验和心得,赶快用私信来戏弄我们吧。
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