B哥丨文

“干吧! 为什么中国的游戏都是以他娘的武侠为题材的? ”
吃午饭的facecode看到知名的IP网游开放了“夹脸”,看到了被认为即将公测的信息,怒吼一声,半个鸭子锁骨喷出来。
我没办法,只好去找吸尘器顺便瞥了一眼新闻,心里暗暗叹了口气。 可能还会让我失望。
1我知道和二维码一样,很多人听到国产武侠很烦躁。 国产游戏中只有武侠这个题材,好像做不好。
首先说明一个。 “武侠题材”的二维码语言并不严密。 其实中国最多的“网络游戏”是棋牌类,每月恐怖合格。审核的棋牌游戏数量。
只是,我们一般不把它们看成“网络游戏”。
但除了这种类型,武侠这个题材,可以说是中国应用最广泛的游戏题材。
或者更准确地说,是“古风”的题材。
最多出现两个变种。 一个是“低魔”武侠,也就是各种历史游戏,但这些游戏大多有各种神仙法术和武林高人。
另一款是“超能力”武侠,也就是各种玄机、幻想题材的游戏,与武侠风格不同的是从地面飞到了空中。
但是,都没有偏离“武侠”的模子。
“武侠”元素牢牢扎根在中国游戏人心中,国内玩家别无选择,长期以来,大家都接受了这一现状。
可以说是中国特色的游戏圈生态。
2造成这个结果的原因有很多,但首先是政策问题。
这其实是中国任何商业行为的最高指示灯,政策上不让你过,你就算做GTA或者马里奥,也不会出人头地。
因为只不过是审核。
在中国,玩历史题材游戏和武侠题材游戏时,国家政策会支持游戏。
具体来说,审核的时候容易通过,同时也很难报道什么负面新闻。
典型的是单机游戏禁播后,中国大小公司打造的武侠题材网游,每年都会出现几十个不同的IP,效率和数量都远远高于其他类型的游戏。
同时从研发到通过审查,速度非常快。
射击和现代、近代题材的游戏,容易被认为和敏感因素和暴力血腥因素有关,审查困难,很费劲。
至于其他政策支持,甚至资金和媒体资源支持,我不知道具体数字,不做详细说明。
二是时代因素。
中国本土游戏业兴起于20世纪90年代,当时是港产武侠电影最为辉煌的时代,无论是早期的《射雕英雄传》还是后来的《神雕侠侣》和《天龙八部》等作品,都影响了许多世代。
那个年代的少年玩家心中有了武侠的影子。
在当年《仙剑奇侠传》盗版横行的时代,这款游戏销量惊人,按照当时盗版和正版的比例,至少有3千万左右的玩家接触过这款游戏,影响力巨大。
而《仙剑》的成功让无数厂商看到了这个最炙手可热的领域,其他大大小小的武侠类游戏层出不穷。
当然,在早期的单机时代,出现了很多优秀的作品,如前面提到的《剑侠情缘》和后来的《幽城幻剑录》。
《仙剑》以前的《轩辕剑》系列在三代《云和山的彼端》中达到了相当高的高度。
也许有人觉得这些游戏更偏向“仙侠”元素,但也有很多纯武侠风格的游戏,都达到了不错的水平。
例如《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《新绝代双骄》、《神雕侠侣》等,当然也有具有世界影响力的《刀剑封魔录》和《流星蝴蝶剑》等优质游戏。
那个时代,国外的游戏大多喜欢魔术题材的,当然也有FPS游戏。 中国市场偏爱武侠风格,开始走自己的路。 从发展规模来看,中国游戏行业的追赶速度可以说相当快。
三是考虑利益。
因为被广泛接受,而且业界也有足够的相关程序和美工等人才,为了利益考虑开发成本,很多制造商都会选择这种类型。
即使在如今这个网页游戏和手游横行的时代,除了最近兴起的二次元游戏之外,几乎所有的国产游戏都离不开“古风”这个元素。
即使人物形象变成了q版,也要给他穿上古式的大衣等。
这基本上可以看作是销售量的保证。
除了《血狮》 《血战上海滩》等少数战争和策略类游戏外,中国的角色扮演游戏可以看作是“老掉牙”游戏的大集合。
历史史实背景下的《秦殇》 《复活》等游戏中,也不可避免地加入了大量的武侠元素。
而且,第三波的《赵云传》一个仙术武功也不减。
善于总结纪律的国民很快就找到了销量的秘诀。 ——熟悉的人物或某个历史(你是三国),除了奇怪的升级传统模式外,还牵扯了几个女主角的感情,最后还有让人落泪的反转结局。
这一套我在很多国产的RPG上看到过,当时总体上是想追求更好的作品。 同时,行业的大敌也是盗版而不是其他制造商。
所以,在网络游戏井喷之前,国产武侠精品很常见。
第四,近几年才刚刚开始,影响力越来越大的女性玩家群体,深深地影响着国产游戏的题材。
虽然现在也不知道为什么女性这么古板,这么喜欢武侠的要素。
也许是受到了众多女性小说影视作品的影响,剑眉星上的古板人物更符合女性审美,但总的来说,在《剑网三》 《天下3》 《天涯明月刀》 《血战上海滩》等游戏中,女性玩家的比例高得惊人。
近年来发布的无数单机武侠游戏玩家中,女性比例也相当大,可以说是消费生力军。
另外,与男性的内敛型性格不同,女性一般喜欢使用SNS等发布,相关同人文化和作品也容易在女性群体中产生和发展。
更深层的原因是女性玩家也是游戏厂商的宣传点,如果拥有更多女性玩家的游戏,就能吸引更多的男性玩家。
在各方面的影响下,这一原本不鲜明的性别因素,在这几年越来越体现出其重要性。
3主要因素大致有以上几点。 最后,我要谈谈为什么很多老玩家对武侠游戏那么反感。
先说结论,大家其实讨厌的不是武侠游戏,而是劣质游戏的不可思议的进取和粗制滥造。
随着中国政策的收紧和盗版游戏的持续蔓延,越来越多的游戏公司因为没有利润而倒闭,或者陷入了盈利的境地。
这也是国产武侠游戏声誉急剧下降的开始。
其中有一个非常有代表性的工作室叫祖龙工作室。
他们的代表作品是《血战缅甸》 《大秦悍将》,是国内FPS类型游戏的领导者。
但是,当他们《完美世界》的项目遭遇滑铁卢后,它被融入了当时还没有全面开花的完美世界,开始了他们的“古风游戏”之旅。
从开始的《武林外传》到后来的《诛仙》《赤壁》《完美世界》055-79000等游戏,帮助他们完美地开发了无数老式换皮游戏。
从2005年《梦幻诛仙》公测到2009年《征途》公测,4年间开发了近10种游戏。 游戏的质量是可以想象的。
工作室的成员在这几年也开始崩溃。
要知道这已经是国内优秀的工作室了,像《巨人》 《仙剑奇侠传》流程这样粗制滥造的游戏直接一次刷新大家的底线。
但值得一提的是,当时的网络才刚刚开始普及,硬件条件一般也很差。
在很多人没有接触过游戏的情况下,第一次接触到的就是这些游戏,反而让这些游戏吃了很大的人口红利。
商人逐利的本质是更多的“武侠”“古风”类型的游戏充斥市场,导致了中国页游市场的快速发展。
是的,页游也是武侠和历史题材的天下,一时群魔乱舞。
可以说,此时的游戏玩家将国产游戏和武侠游戏划上了等号。 同时,千篇一律的玩法和粗制滥造的画风,让太多人对这些国产游戏感到失望。
当然,也有人认为这是网络游戏的问题,但单机古风游戏仍有期待。
但是很快,这个希望消失了。
steam进入中国后,我国游戏玩家的审美水平和对游戏的要求迅速提高,此时《仙剑奇侠传5》适合系列重启,《仙剑五前传》口碑较差,《仙剑6》口碑回升
而另一部国产武侠剧《古剑奇谭2》也遭遇了炙手可热的滑铁卢,一时间武侠、古风游戏成为大家宣泄的焦点。
而且,“情怀”这个词,那时成了诈骗的走狗。
所以《仙剑奇侠传6》当时那种不好的评价引起了轰动,现在也有影响。
可以说是时间、生命、生命。
4最后说两句话
武侠、古风,这是中国人的浪漫、轻功、各种武学、江湖恩怨这些设定,自古以来就渗透在我们的观念和内心。
错的绝对不是题材,也不是游戏的游戏。
中国历史上可以剪切的片段太多了,可以演绎的故事也太多了。
只是,在这种玩不赚钱、IP交换游戏充斥市场的时代,想看一款能细细讲述一个个故事的武侠游戏,我可能期望太高了。
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