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前言:近日,根据体验服最新消息,5月6日,8个文字,3位英雄将更新。 正式服装将于5月12日上线。 以前,LOL游最大的问题是天赋选择少。 来来去去的只是那个数量,玩起来并不高。 设计师也注意到了这些问题,所以下一个版本将为玩家提供很多才能。 具体是什么? 我们一起

八大符文同时上线的最大看点是海妖。 在端游中,海妖是神话的装备。 据有名的博主介绍,手游海妖会留下被动,作为天赋登场。 也就是说,每次三下普攻都会造成额外的真实伤害。 这个天赋上线后,会影响所有的AD英雄。 亚索丶剑圣丶王丶卢锡安可能会成为下一个版本的主流。 我觉得上面的人可以早点练习。
其次是《致命节奏》和《巨人杀手》。 在端游中,前者是基础才能,后者只是小才能。 如果是移植手游的话,《巨人杀手》应该也是基础性的才能。 属性应该与云上巨杀相似,会给生命值超过多少的英雄带来额外的伤害。
《致命节奏》是老天赋,只能提高你的攻击速度上限。 没有追加的攻击距离。 毕竟手游的地图太小了。 增加攻击距离后,传统的AD会直接无敌。
还有灼丶魔能护盾丶灵光斗篷丶爆破丶终极护盾这几个端游小天赋,效果也不大。 有趣的是终极护盾,如果只是张开大手就能得到的话,贾斯的强度不是会更好吗?
目前还不清楚这8个是基础天赋还是小天赋,但在这次更新中没有提到删除很少使用的东西。 这样的话,才能就会变多,门槛也会变高。 如果一半是小才能,下一个版本,手游环境将发生剧变,现有的强英雄将全部洗牌。 因为这些才能的影响太大了,现在我们的选择无论是物理上还是魔术上都以征服者为中心。 由于这些才能的影响太大了,目前我们的
真的来了! 3.2版还有一条重磅新闻是线上的真眼睛。 为什么以前我们说手游不像端游,是因为没有真正的眼睛。 75虽然金币是无形的,但在游戏中可以发挥重要的作用。 接下来逆风会更难。 在重要区域你完全没有视野,勉强去的话可能会蹲下来。 这样的话,比赛的观赏性也会提高。提高、吃个人意识
总结:手游现在已经开窍了。 从以前改变了机制可以看出,手游正在认真运营。 确实,只有这样才能提高玩家的日活和数量,但在一个机制中,我们只会越来越讨厌。
那么,以上是本期的内容。 你对这个有什么看法?
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