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遇到这种外挂怎么办,基本操作却被骂外挂

来源:头条 浏览:0 2022-12-01 23:12:01

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作者: piapia

周末,我做了一个人坐在有潮湿气味的漆黑的房间里的梦。 唯一的光源是紧邻的屏幕,屏幕里是血腥的影像,洁白的光线下印着我的笑容。

遇到这种外挂怎么办,基本操作却被骂外挂

突然醒来,汗流浃背,好好回忆一下。 那个屏幕里拿着电锯砍人的不是侠盗猎车罪恶都市的汤米,那个房间不是黑网吧。

至于为什么我笑得像个减肥失败还吃麦当劳鸡块的孩子,那一定是因为原本就被逼得走投无路的警察终于要被我欺负了。

打开控制台,输入NUTTERTOOLS,拿到暴徒武器,输入ASPIRINE,说血液量满,“没被通缉”就算了,看到警察想杀我也杀不了的样子就中毒了,对不起

除了r星之外,b公司也是作弊器的大厂,在古代的卷轴中,通过作弊码提升血液量,复活NPC,杀死NPC,满足技能,瞬间移动,天遁地,翻山越岭,与游戏中存在的所有人获得道具

你能想象在辐射中,我扛着胖子的核弹发射器,闯入单身变种人的营地,连续发射数百枚核弹,天翻地覆,血肉横飞,然后自己毫发无损地离开时的样子吗?

这些都让我知道了原来有一种傲慢叫做官方作弊。 不知道为什么一些游戏厂商会用“作弊代码”这种比民间的“修改器”更方便的方法向玩家提供破坏游戏本身完整性和平衡的东西。

任何创作者都不希望自己的作品被篡改,更何况我相信这是“魔改”。 无论是r星还是b公司,弊端代码功能的强大都会让你觉得自己不是玩家而是上帝。

客户是上帝。 对游戏制造商来说,玩家是神。 从这一点来看,r星和b公司能够让玩家成为上帝。 也许这就是这类游戏制造商提供弊端代码的原因。

游戏原本是以娱乐玩家为目的而制作的,如果编写弊端代码提高玩家享受游戏的能力,那么游戏厂商在享受什么呢?

但是,我这么说可能是在贬低游戏制造商,或者是他们自己在贬低自己。 原始游戏为什么不能给玩家带来足够的乐趣呢?

如何满足玩家的需求是游戏厂商制作游戏需要考虑的问题,如果是这样,提供弊端代码是厂商的善意安排,是对游戏乐趣的补充,防止玩家感到无聊。

所有游戏都应该保持多种平衡,出色的游戏平衡越好,合适的难度就是平衡之一。

这个难度是指玩家在游戏中实现愿望的难度。 例如升级、获取武器装备、完成某项任务等。 玩家感受到的快乐是指在一定的难度中通过自己的努力实现愿望,获得满足后的成就感。

请小心。 你能以一定的难度通过自己的努力,轻易说出成就感吗? 这和现实一样。 不管你信不信,科学研究表明,一个人付出得到东西的快乐,比白得到的快乐要大得多。

修改器的作用是省去为烦恼的玩家而努力的过程,让玩家直接享受成果。 不得不说,最初使用修改器的时候,TMD真的很爽,像做梦一样。 很遗憾,那毕竟是梦。

修改器带来的快乐,就像吸大麻,瞬间极乐登天,瞬间空虚无聊,上瘾。

维持游戏乐趣的恰到好处的平衡被破坏,顺便游戏的乐趣被破坏。

以前玩grand master的时候,觉得掌握模式的休息时间很浪费,反而减缓了游戏的节奏,变得很聪明的我用修改器取消了休息时间。

因为没有了烦人的休息,我花了所有的时间修炼工作,发现虽然业力有了很大的增加,但游戏剧情的进展却停滞了。 百度后,游戏系统默认经过休息时间才知道游戏世界的时间在前进。

我开了修改器之后,时间停滞了,剧本没有自然触发,等于说我在后悔。

但是,有人一定,不,只要有我想要的东西,我一定很幸福! 这么说也不能反驳。 幸福本身是主观的。 有些人吃榴莲让自己幸福,有些人看到这张图可能会忍不住捂住鼻子。

更何况,如果一个游戏的难度已经超过了一个玩家的能力范围,打开修改器其实是一件好事。 说起来,一个游戏不可能适合所有玩家的能力。 很多游戏都可以设定难度,这也是为什么。

但是,我要先说一句,这种想法只针对单机游戏。 单独的修改器被称为“弊端代码”。 当你在线或网络游戏时,它就是“插件”。

关于切的事不需要多说,卢姥爷自然会做梦给他们。 如果卢姥爷太忙,游戏公司和队友(包括但不限于4V )也随时准备和那些墙打招呼。

在单机游戏中,面对电脑AI,为所欲为也无可奈何,而面对这些有血有肉有怒的玩家,为所欲为,只能证明你有多下流(萎缩)。

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