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2020最值得期待的手游使命召唤,哪个设备的使命召唤手游更好

来源:头条 浏览:0 2022-12-01 22:16:01

作为世界上最受欢迎的射击游戏系列之一,《使命召唤》从未缺席过移动平台。 在智能手机刚刚普及的时代,动视推出了《使命召唤 黑色行动》僵尸模式的同名枪手游。 游戏的内容和表现与原始的僵尸模式基本一致,使用漫画说明了剧情。 其素质在当时的移动平台上得到了充分发挥。

之后,在移动平台上,像小队指挥和第一人称射击相结合的《使命召唤 突击队》、《部落冲突》那样建设营地进行攻击的游戏《使命召唤 英雄》、以战略战斗为中心的《使命召唤 全球行动》等但是,很遗憾,到目前为止还没有发挥CoD精髓的游戏

经过几个月的内部调查,《使命召唤 手游》(callofdutymobile )于10月正式登录移动平台。 其类型也非常“简单粗暴”,将最纯粹的CoD多人PvP内容移动到了移动平台上。 得益于IP强大的号召力,《使命召唤 手游》首周下载量突破1亿大关,将《绝地求生 移动版》 《堡垒之夜》等大火手游甩在身后。

2020最值得期待的手游使命召唤,哪个设备的使命召唤手游更好

一些体验过游戏的玩家肯定了《使命召唤 手游》的素质。 许多国外著名的CoD播音员参加了《使命召唤 手游》的直播。 带着怀疑和期待,我在游戏开始当天的第一时间创建了账号进入了《使命召唤 手游》。 我以前对在触摸屏上玩射击游戏有根深蒂固的偏见,觉得擦玻璃开枪是没有灵魂的。 但是在体验了一段时间《使命召唤 手游》之后,这种担忧被游戏成熟的表现所打消。

体验版是港台的中文服,使用的设备是新的iPad mini

除了没有单模,几乎什么都是《使命召唤 手游》以多PvP为主。 想起正统的CoD PvP内容,你觉得最能体现其特色的精华是什么?

我的理解是,CoD之所以在FPS对战游戏中出类拔萃,是因为娱乐性和对抗性共存。 火爆的巷战、多样化的连杀奖励、丰富的武器和技能,还有各种风格的经典地图,最重要的是其出色的射击手感。

这些内容都被完美地复制了下来,变成了《使命召唤 手游》。 打开游戏主界面,可以直观的看到游戏的三大模式——多人对战模式、生存模式以及暂时不在线的僵尸模式,让一款游戏拥有目前CoD和手游中最热门的模式

多人对战提供了最典型的CoD对战三大模式。 歼灭(即TDM )、占点和爆破,以及练习手可以使用的AI练习模式。 大多数玩家最常玩的模式可以在这里体验。 游戏提供了9张CoD系列的典型地图,有玩家熟悉的杀戮小屋(杀戮禁区)、靶场(火枪战区)、核弹镇等。

令人惊讶的是,还保留着以前玩家熟悉的地图上的特定背阴点。 例如,杀戮小屋楼梯后面的缝隙,以及在边境地区西北建造梯子后的蹲点也会保留下来。 基本上可以说是完美地复原了地图,没有偏差。

由于将原始地图移动到了移动平台,整体面积、细节内容调整不大,《使命召唤 手游》的屏幕表现不太会演戏,或许只能算是同一平台同类型游戏中的中游水平。 比起机身和PC端的CoD,更像是贴上了动画滤镜,从远处看整体内容和端游相差无几,但走近一看,发现建模材质很锐利,但没有太多细节,就像是直接把建模贴在地图上,“生气”这里

生存模式(吃鸡)基本沿袭了《黑色行动4》吃鸡模式的要素,也结合了TPS视点等其他手游肉鸡游戏的特色,针对出行平台进行了优化。 特殊技能)例如扫描弹)有非常短的冷却时间,在地图上体现对方的脚步声等,体验上与《绝地求生 移动版》等作品接近。

《使命召唤 手游》保留了系列重要的装备配置设置,玩家可以在游戏中组装携带的武器,依然可以在一个武器上佩戴4个配件。 通过用武器杀死敌人来提高其等级以获得更多的配件,但是武器本身、辅助装备(手雷等)和连杀奖励需要提高玩家自身的等级以获得,终极连杀奖励“核弹”也将出现在游戏中。 虽然本作中也包含了近年来正统CoD PvP的大技巧设定,但遗憾的是没有在此基础上进行革新,而是从火焰喷射器“进化者”、榴弹发射器“战争机器”等《黑色行动4》中玩家耳熟能详的大技巧

目前主流的射击游戏,无论什么平台都多加入Battle Pass,《Apex 英雄》 《堡垒之夜》 《绝地求生》 《黑色行动4》都没有跳出这个真香圈。 CoD从《使命召唤 手游》开始加入了同样的奖励机制,《使命召唤 手游》中出现的Battle Pass也是意料之中的。

《使命召唤 手游》的Battle Pass依然采用双轨制,免费的Pass为玩家提供基础奖励,付费的Pass提供更丰富的定制内容。 Battle Pass的奖金不会影响玩家的实力。 全部是造型、配色、皮肤等外观奖金。 第一季的付费Pass中还出现了经典人物“幽灵”的造型,对老玩家很有吸引力。

作为免费游,明显的氪石和开箱是不可避免的。 目前,游戏的氪石仅限于开箱奖励和与Battle Pass相同的外观配色等内容。 也许正因为是免费的游戏,在游戏中几乎所有玩家都能想到的装备都有皮肤,大到生存模式的载体,大到玩家没有的技能筹码,都可以通过各种方式获得皮肤。

下一页:手机的取舍选择手机的取舍正如文章开头所述,《使命召唤 手游》只是一款手游,但首周下载量能过亿,不仅仅是因为移动平台拥有众多的基础用户。 这与IP知名度明显相关。 但是,不管数据多么耀眼,毕竟还是要和正统的CoD进行比较,研究一下《使命召唤 手游》到底有没有意思。

《使命召唤 手游》仍然采用传统的手游操作方法,即通过左半屏控制移动,右半屏控制视角,可以随时在设置过程中调整屏幕上各按钮的位置和大小。 对于不太擅长FPS的玩家,游戏将配备自动开火模式,如果准星瞄准敌人,游戏将减轻部分后座力进行自动跟踪射击。

老实说,比较触摸屏、鼠标和手柄不是公平的行为。 有些人接触过移动平台射击游戏,有些人可能知道用触摸屏射击是什么感觉。 比较起来,触摸屏的劣势很明显。 在平板屏幕上模拟360的动作,试图适应CoD快节奏的战斗,明显容易错乱。 用拇指摩擦屏幕比摇杆和键盘现实得多,按压力和深度(指摇杆倾斜时的纵向运动)无法准确控制人物的位置。 我经常跑向墙壁,结果发现是因为手指头从屏幕上出来了。

另外,在第一人称中,人物奔跑的动作缓慢,画面晃动的节奏明显比端游慢半拍,似乎不是狂奔,而是角色在大步奔跑。 玩家被枪击后的死亡动作有点僵硬。 基本上是一个动作。 我会仰面倒下。 像端游版本一样,根据玩家的中弹部位不同会显示出不同的动作。

如果无论如何都想谈谈手感的话,我的结论是“尽可能地复原了端游的射击手感”。 虽然没有震动效果,但是开枪时枪口的抬起角度、射出子弹时镜头的抖动、击中敌人时的声音和画面的反馈和端游没有太大区别。 但是,正因为使用触摸屏,有时自己会按下错误的键。 像平板电脑这样的大屏幕更容易出错,为了避免激烈交火时按错键,瞄准和发射两个按钮放大到极限,用C手射击,可以在移动视角控制的同时开枪。

如果能接受上述对《使命召唤 手游》屏幕、触摸屏、人物动作的负面意见,本作的对战将带来几乎100%复原的CoD式PvP体验,可能的CoD对战特征几乎都可以在本作中体验到。 知名CoD主播、狙击神Sparrt近日也尝试直播《使命召唤 黑色行动 解密》,无论大牌们玩什么平台的CoD,使用什么操作设备,都可以让正统CoD使用的技术成熟掌控整个比赛

视频地址

在正统CoD难以入手的今天,想要在移动平台上享受原创CoD游戏,可能需要做一些取舍。 几年前的PSV上的《解密》,不管素质多差,都是系列的粉丝买的。 我购买了这部作品,曾长期多人对战,如果说《使命召唤 手游》是抛弃“整体素质”而提供“手机”的话,那么《使命召唤 手游》显然是通过“操作”的缩小来表现本来的味道体验。

端游CoD和《使命召唤 手游》的用户群事实上并不重合,可能只有小部分人跨这两个平台玩。 虽然主机/PC玩家可能对触摸屏射击不信任,但这种认知非常正常,我非常同意《使命召唤 手游》的操作没有鼠标键控那么顺畅。 在我心中的定位就像是移动版的互补作品,我最近坐地铁的时候总是刷几下。 这并不意味着我要放弃端游CoD。 因为它无法代替通过鼠标键手柄进行操作的舒适度。

但是,《使命召唤 手游》在上下班、午休、上厕所等时间也能玩CoD PvP,对我来说很有存在意义,完全有素质提供“免费移动CoD PvP”带来的快乐。 没有接触过端游CoD的手游玩家,如果可以通过尝试0755-79000,进一步体验根正苗红的正统CoD,那就是真正的双赢。

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