2020/06/18/星期四
到了六月
希望能做出你内心的画。
内心
一笔
以前
语言
动漫作为团队艺术,包含着很多东西,想要一下子结束肯定是不现实的。 每一个镜头都包含着工作人员的努力和心血。 ) )
所以今后也会不定期和伙伴们一起探讨,告诉你我知道的一切。 但是,伙伴们不要着急,慢慢来。 内容太多,太广了。 ) )
今天椒哥跟大家说透视的两三件事。
首先,让我说一下透视它为什么重要
说到透视,我们还是要标记其学术意义:
“透视”( perspective )一词原源于拉丁语perspclre (看穿),指在平面或曲面上描绘物体空间关系的方法和技术。 其实青椒哥我特别不喜欢说这样的话。 还是学术上的闹别扭,我自己的话尽量用大的语言表达,让更多的伙伴能理解。 ) )
其实我们在动画中,描绘的不仅仅是背景,而是环境。 透视的作用是让我们设计的人物和物品与这个空间同在,让他们看起来更合理,视觉上更舒服。 这个舒适度的定义往往参考我们现实生活中看到的空间感。 实验性的电影中也有进行特殊环境和艺术处理的,所以不在这个通常的范围内。 ) )
掌握透视是我们能更好地描绘这种环境和空间。
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人体也是如此,很多伙伴之所以对人体结构产生反应而画不好,其实透视也有原因。 由于对透视了解不充分,即使知道骨骼肌是如何生长的,但如果不能将其合理地变形到空间中,画出来的人物就会显得很奇怪。
透视中也隐藏着距离的长短
(这很重要,很容易被忽略) ) )。
这里提到的不仅仅是后述的几个透视。
例如,我提到的我们熟知的透视基础标准——近大远小的标准(这可能也是透视最广为人知的一点。 ) )
(这里利用的是近大远小的视觉误差) ) ) ) ) ) ) )。
近而远而小的透视图:
顾名思义,靠近我们视线的东西会变大,远离我们视线的东西会变小。
根据这个标准的另一个延长点是——透视角度越大距离越远。 这也经常被应用忽略,但场景没关系。 经常看到人与人之间的左右手差距太大,也就知道人的肩膀要有多宽才能做出如此远近大小的手来。 ) )
这里是身高相差近10厘米的两个哥哥。 他们站在一起的时候,我们一眼就能看到他们身高大小的差异。
但是,如果白哥稍微靠近我们的视线,由于透视的视觉误差,我们一眼就觉得和两个人的时候一样高。 这里白衣哥哥还在张开腿,如果不岔开的话在视觉上会更贵。 ) )
但是,一拉透视线,马上就发现黑衣哥哥更高。 其实这里什么都没变。 只要画了透视线一幕就知道了。
想象一下。 如果这就是两个卡通人物,在生活中他们一定会有这样前后脚的出现,或者是同行的时候,这个时候,近而远而小我们常用的就是两个人在同一个空间里保持理性。 参照物也很重要,包括有参照物的情况。 ) )
空间中透视的近大远小
颜色透视:
颜色透视法是由于空气隔断的影响,——附近的颜色饱和度高,颜色更加鲜艳鲜明。 远处颜色的饱和度比近处颜色的饱和度低,颜色更暗。
在这里找到了比较明显的照片。 经过观察,发现附近的颜色很暖和,远处很冷,但这种冷暖可能还会根据实际需要和环境光的影响而发生特殊的变动,特殊情况我就不详细涉及了。 )而且饱和度定律通常不变。
还应该提到的是,在色彩透视原理中,最近的未必色度最高。 准确地说,距离视线集中点最近的地方饱和度最高,观众的眼睛看到这里就像摄像机对焦一样,这里应该是最鲜艳的,这里也在镜头中起着主观视角的牵引作用。
导演决定是否通过画面细节将视线集中在观众身上,动画的各个环节是相辅相成的。 ) )
空气透视:
其实空气透视可以归纳为与颜色透视相同的种类。
所谓的近实远虚,同样是空气隔断和距离差造成的。
说到空气透视,作为例子拿来比较好的是我们的水墨画。
附近的山墨色饱和变深,远处的形状简化,墨色也变浅。
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这作为代表,充分结合了上述三个透视。
附近的车更大,远处的车更小
附近的车饱和度高,远处的车低
附近的车轮廓牢固,物体清晰,远处边缘线模糊,车的轮廓看不清楚,只能看到星星点。
这些标准也渗透到我们每天的生活、作品和画面中。
那些和点有密切关系的透视
如上所述,我们必须掌握透视,才能构建环境和空间。
这主要是因为在动画制作中,我们往往要夸张,在现实生活中需要画出肉眼观察不到的角度。
例如,我们每天休息的房间只是站在地面上观察室内的角度,需要画出站在屋顶角落观察整个房间结构的角度吗? 如果你是刺客,住在主人家的屋角梁上,这基本上是在电影作品里看真人意外自己观察不到的角度之一。 ) )
此时,要想凭空描绘,就需要对透视有充分的理解。
(如图所示,想象在室内,这些角度就不能太积极地观察。 ) )
所以,这里需要知道画一些画时使用的透视的类型
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一点透视:
(也称为平行透视)
物体的两条线,一条平行于画面,另一条水平线垂直于画面,汇聚成一个消失点。
是最基本的透视图,但也是最常用的。 虽然有一定程度的纵深感,但是一个动画作品中使用的东西都不能用这样的东西。 否则,就有点单板了。
一点透视最简单的是从字面上理解只有一个消失点的透视。
消失点:在空气透视理解的基础上,消失点是指一切事物伸展消失在一个点上,该点可以称为消失点。
视线:可以把眼睛看成一个标准。 从我们的眼睛来看,我想象着光波垂直出来的直线。 这个“直线”可以称为视线。 ) )
(想象一下这样的线)
但是,还有一点值得提到。
通常,我们的视线停留在画面中央。 (这是因为我们的眼睛在视域中央。 而且,在我们的视域范围内,只要不把眼球转向别的位置,视线就会首先以平行的状态射出。 )另外,一些画面的地平线(特别是多为一点透视)也出现在画面的中央。 这时,我们的视平线与地平线重叠在一条直线上,但他们的运用和意义却截然不同。我们的一点透视的消失点是消失在地平线而不是地平线上!
出现仰望地平线高于我们地平线的效果。
如果水平线低于我们的地平线,就会出现俯视效果。
在这里,我建议抬起自己的手臂,与眼睛平行。 这里,假设手臂是地平线,双眼是视平线,手臂抬起的位置不动。 请抬起头,或者低头感受不同。 ) )
一点透视就是在环境中,物体的虚拟延长线消失在你举手的这个地平线上的某个点上!
环境中的一点透视
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两点透视:
两点透视也称为角透视。
物体有一组垂直线与画面平行,另两组线均与画面成角度,每组各有一个消失点。
所以被称为两点透视是因为有两个消失点。
为什么一点透视这么容易啰嗦,是因为只要基于一点透视了解透彻,其他的东西相对来说就一目了然了
我们物体透视延伸的线分别消失在地平线上的两个点上。 (中间是水平线) ) ) ) )。
所谓两点透视,如果一个人在墙壁的左侧,另一个人在右侧,想要同时看到双方的话,不仅是画面分割,这种可以以两点透视的角度将他们包含在画面中的应用也经常在镜头中看到。
因为向两侧延伸,所以两点透视有助于表现画面整体的宽度。
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三点透视:
也称为斜角透视
物体的3组线均与画面成角度,3组线消失在3个消失点。
三点透视多用于高层建筑的强透视。
例如,当你看蜘蛛侠时,这样的画面透视很常见。
动作片的三点透视大多利用三点透视的深度感和强烈的落差来增加视觉冲击力。
从透视图中也可以看出,从一点透视到三点透视也是一个重合的过程。
一至两点(两点包含一点透视(,两点至三点),三点包含一点和两点透视),而其中三点透视与一两点最大的区别在于,除了地平线上的消失点之外,地平线上的消失点已经增加了一个。
所以就像我之前说的,在吃了一点透视的基础上,两点和三点的透视很容易理解
应用于不规则场景
而且,两点透视我们已经可以环顾四周,但我们还很少上下,三点透视是让你的视野都可以看到。 所以在三点透视的场景中,人物一般会被放大。 因为在这样的环境下视域本身会被广泛扩大,可观察的角度也会变宽。 这个时候,人物小的话视线无法集中,画面会变得零散。 ) )
我们眼中的角度越来越多
举几个例子,比方说,假设这个时候已经是一个很强的透视三点透视,我可能不放大人物,直接拉大全景用角色的主要视点来观察,或者把人物放在放大前景的观众的视点来观察。 这两种方法在镜头中想要强调的点完全不同。
在追戏的过程中又完全不同。 因为是与运动的人、车直接对比的静态景色和空虚的景色,所以也可以用于引导观众的视线。 总之,需要有对比和针对性地运用它们。
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曲线透视:
曲线的透视分为五点透视和四点透视
四点透视
我们可以理解为画弧形的两点透视。 使用这个透视,可以从我们的水平线衬衫的任何角度观察物体,进一步扩大视野。 它和两点透视的原理相差不大,我自己狭义的形容是弧线多变的两点透视,这样想也许更容易理解。 因为,这之后还有一个五点透视。
其目的和作用通常是放大两点透视视野范围内可见的东西,提高视觉张力,强化画面的变形和扭曲。 配合剧本的这种曲线透视的变形,有时会伴随着人物角色的心理变化、故事上的奇怪,或者某种冲击力。
动画作品中的四点透视(曲线透视) )。
(想看更多这个作者的作品想看wuhu发送的第二篇文章) )。
如果你从主要的角度来看,画面呈现出这样扭曲的画面,这时的情节一定不会认为这是一般的叙述白描。
五点透视
五点透视也叫鱼眼透视,为什么叫鱼眼透视呢?我们上大学的时候,我的老师告诉我们那是因为鱼眼睛看东西。 具体是真是假暂且不论,我不是鱼。 但是,喜欢摆弄照相机的伙伴一定知道鱼眼镜头。 他们俩是一回事。 ) )
在理解上,鱼眼透视可以理解为曲线性地画一点透视图。
与四点透视相似的是,大幅扩大了视野范围。
如果是一点透视的话,绝对看不到两边视点的物体。
在这里放一张从一点透视到曲线透视的对比图,让伙伴们来感受一下吧。
其实透视的定义理论有很多。 请记住,定义绝对没有实质上的任何作用。 重点是一定要先理解,就像上次大家说的那样,如何使用知识。
青椒哥哥的个人见解是,我只要是可以想起如何应用。 我想办法找个机会说,但确实有一两句话真的说不完^_^ ),用法绝不是单一的事情。 理解是最好的。 在完全理解的基础上创造更有自信。 你们觉得呢?
最后举个例子吧。 就像追戏一样。 导演a喜欢两个人并排跑也够不着,但双方不断对视来表达紧张感。
导演B前后排队奔跑,肩膀正好,但抓得很辛苦,喜欢表现紧张感。
单独分析这一个画面现在我们有点明白,但完全分析他是没有意义的。 因为我们要结合整部电影的剧情,人物性格和画面空间来安排。 最后需要安排在这一切选择上用A还是B的不是我,而是用它们的你。
艾玛又说得太多了。 哈哈。 总之接下来会不断地说。 那个越多越清楚吧。 在大学里学习四年未必够吧。 所以慢慢来吧。 哈哈~
是的,今天罗嗦到这里了~
朋友们有什么观点和意见,欢迎在评论区和大家分享哦。 ~我知道在~wuhu的伙伴中藏龙卧虎。
( ^_^ )/~拜拜
—结束—
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