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口袋妖怪天空之洞招式,四大神兽和四大远古之神王者荣耀

来源:头条 浏览:0 2022-12-01 19:12:01

你好,我是最近在《原神》引爆肝脏的x博士。

近日,年度最热门的二次元开放世界游戏《原神》在线火爆,最高百度指数超过了当年王者荣耀的巅峰。

口袋妖怪天空之洞招式,四大神兽和四大远古之神王者荣耀

但是,《原神》在玩家圈子里的名声有点尴尬。 B站至今对PC版的评价只有4.1分。

作为手游,《原神》在画面、细节雕刻方面属于相当优秀的一类。 已经在超市方面达到了几乎所有手游的水准,对于没怎么玩过3A大世界的手游玩家来说,绝对是一部好的入门作品。

然而,对于首次出现在PC平台上的游戏来说,《原神》的开放世界无疑并不完美。 特别是在探索了现在的两张地图地图,驾驶了所有的宝箱之后,玩家似乎陷入了无聊、燃烧体力磨炼秘境的长草生涯。 这时,开放世界背后的空洞进一步显现出来。

《原神》目前存在的各种问题,是由于野心太大、自身开放世界缺乏经验所产生的必然矛盾,但今天暂且不谈,因为这是一个争论不休的话题。

不过,x博士借《原神》抛砖引玉,希望针对国内青葱开放世界研发探索,谈谈国外成熟优秀的开放世界大作,到底有什么独到之处。 或者,这是玩家熟知并得到广泛认可的开放世界的特质。

一)育碧的公式化大世界

重点(阿育的公式很简单,但真的很会玩

育碧的开放世界官方近年来被玩家诟病:满地图的问号,一打开地图就满是感叹号。

不过即便如此,育碧系的开放世界游戏也足够优秀,虽然内容缺乏趣味性,但好在以量取胜,玩家不用担心在游戏中无能为力。

以几年前的《幽灵行动:荒野》为例。

同样作为画质极其优秀的3A大作,《荒野》将更多的精力用于构建一个个事件和收集系统。 玩家可以通过主线前往新区域,在新区域解锁很多收集点和支线任务。 主线任务负责剧本的推广,支线任务掌握数值解锁技能,收集任务负责道具解锁,不同系统各部门负责职责。 玩家可以根据自己的喜好自由选择完成主线任务观看剧情,也可以在支线收集获得新技能和道具,解锁更多战斗姿势。

育碧是一个以收集和道具、技能解锁为中心的开放世界公式,驱动玩家在游戏中每完成一个事件,都会获得不均匀的满足感和成就感,让玩家持续玩下去。

当然,这种没有大脑的事件点公式也有非常致命的缺陷。 那就是大部分活动都缺乏趣味性,游戏的再现性太高。

() r星的开放世界无法复制

重点:烧钱、烧钱还是烧钱!

其次,最受欢迎的开放世界游戏是属于r银河的开放世界。

在GTA上所有路过的NPC、所有可见的车辆相互作用,让整个游戏世界变得开放丰富,玩家可以在城市里随心所欲地做各种事情,不用担心现实生活的后果,最多进监狱花钱

这是一个专门针对r星的开放世界,是一个与现实世界几乎对称的游戏世界,玩家可以感受到游戏中最接近现实的真实感。

对于当时第一次接触《GTA:圣安地列斯》的我来说,通过网络(查询 )有趣的二维码层出不穷,在街头堆起汽车塔,一键引爆,还原“世界核平”景象。 另外,尝试各种各样的死法,努力把通缉星变成五星等,享受游戏,不需要考虑现实生活的各种后果。

直到在后面的网上偶然看到新闻,我才知道《GTA:圣安地列斯》有主线剧情。

话说回来,r星开放世界的公式看起来很简单,但同时也是最难实现的——。 这是一个用时间和金钱积累的开放世界。

在r明星的游戏中,为了制作随机事件,赋予角色性格,参与与玩家的交互,使用了很多脚本。 在这种随处可见的交互式开放世界中,可以复刻和还原现实世界。 各种鸡蛋、随机事件和隐藏要素的开发,各自的工作量不会低于一个任务支线。 因此,r星的游戏一经发售,总是引起很大的反响。 那个内容的分量真的足够了。

三.贝塞斯达大世界

重点(捡垃圾也能闻到香味吗? 一个游戏将吸引2000万玩家

很多人说,《原神》的大世界即使开箱也会扔垃圾,所以没意思。 但是,大世界真的不能“捡垃圾”吗? 关于这一点,贝塞斯达有话要说。

《上古卷轴5》作为老字号经典的PRG开放世界游戏,在贝塞斯达教科书级的开放世界设计下,尽管过去几年仍极具吸引力。

游戏以DLC和冷饭炒的形式陆续推出官方高清版、VR版,每一个版本都十分火爆,玩家高呼真香; 自制的MOD用来给游戏增添活力,带来各种调试和兼容性,改变自己心中的样子。

贝塞斯达的开放世界有一个共同的特征。 那就是鼓励玩家“捡垃圾”。

游戏由庞大的装备素材收集系统支撑,玩家可以在游戏中拾取和收集各种简单元素,获取装备和材料,销售和拆解,转化为对自己成长有益的属性。 这种几乎没有障碍但充满成就感的方法,分散在各种主线、支线、探索的中途,不仅使玩家在游戏中的时间更加紧凑,而且减少了收集过程中产生的厌倦,同时游戏有非常丰富的培养途径,玩家可以在游戏中进行游戏

这个“垃圾混蛋”的乐趣有魔性。 虽然知道垃圾没什么大不了的,但不断的收集、变废为宝,已经足够让玩家忘记了找儿子,一心一意想找垃圾。 B社交大世界的动力来自角色扮演游戏玩家的收集怪癖,就像我们小时候玩仙剑一样,忍不住进屋翻箱倒柜。

( 《塞尔达》的大世界

要点(另辟蹊径的箱庭式沙箱,小巧美丽,但会让人头疼

最后说“恢复神业”的前辈《塞尔达传说:荒野之息》。 如今的任天堂,确实是一家相当纯粹的游戏公司,有着深厚的游戏功底,在制作上更注重游戏性。

他们最擅长的游戏类型,正是最需要玩法和创新的箱庭游戏。 这个理念从第一代单元开始一直实践到现在,其他厂商制作的开放世界,很难像塞尔达那样精致。

与其他主要厂商对开放世界的量化处理不同,《塞尔达》摒弃了复杂的角色培养系统和装备素材系统,将自己最擅长的箱庭式理论融入到开放世界中。

游戏通过精致的箱庭式地图和天才般的关卡设计,利用120个小迷宫、900个Ochirised创造出巨大有趣的游戏世界,让玩家流连忘返,沉迷于一个个地牢无法解开谜题。

不仅副本级设计精良,老任在各案点的设计上也下了功夫。

开发者在日本线下进行实地考量,用真实的脚测量游戏中不同事件点的配置距离,可以让玩家在游戏奔跑的过程中,在即将厌倦的时候出现新的事件点,形成了柳暗花明又一次村庄的奇妙体验。

(如果把塞尔达的地图和东京的地图重叠起来,就会发现几条重要的道路基本上是京都的主干道。)

总结:开放世界不是搞笑,而是多年的积累

上述所有开放世界的公式都是各游戏厂商通过长期经验的积累而沉淀的结果。 米哈游在没有项目经验的前提下,试图依靠《原神》打开开放世界的大门显然是一件具有挑战性的事情。

今后《原神》面临的,不仅是内容方面的长期计划,还有运营战略上的调整,可谓道路堵塞漫长。 希望通过此次《原神》风波,国内厂商对开放世界游戏的探索有更多自己的思考和权衡。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02