最近,《全面战争》系列的开发者Creative Assembly宣布,该公司的多人游戏《全面战争:竞技场(Total War Arena)》将正式停止。 这意味着这个研发经过五年测试的项目最终失败了,这一点也不令人遗憾。
“竞技场”还没公布就已经关闭了5年,今天(北京时间11月23日)给《全面战争:竞技场》玩家的信息是,该公司的Joshua Williams决定中止项目实际上在2月就已经做出了“我们在‘竞技场’的研发过程中学到了很多东西。 然后,我们与社区密切接触,让玩家社区深入参与我们的研发过程。 在这个项目上和你们一起努力一直是我们的重点工作,但遗憾的是,公共测试的结果没有达到我们的期望。” 虽然《全面战争:竞技场》的上线时间比较短,但该游戏已经实际开发了几年,2013年Creative Assembly宣布了该项目,并与母公司世嘉和免费游戏开发者Wargaming共同开发。 游戏结束后,玩家可以选择其他《全面战争》产品,Wargaming将提供该公司其他游戏的付费账号时间和虚拟货币作为补偿。 例如《坦克世界》等游戏。 Williams表示,研发团队将继续从事《全面战争》系列产品的研发,Creative Assembly的下一个项目将是2019年3月发布的古代中国主题《三国:全战(Total War: Three Kingdoms)》。 单机工厂的弧线圈:对于游戏平衡问题较大的战略游戏玩家来说,《全面战争》是一个无论如何都绕不过去的经典,《罗马:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《帝国:全面战争》 这些大规模的战略游戏都是《拿破仑:全面战争》,可以给玩家带来史诗级的战场感,游戏中的地图和城镇,甚至势力分布都是基于历史的,很快就能产生代入感。 另外,除了经济和战争的发展外,还必须处理将军忠诚度、宗教传播、卫生状况、家族势力、城市繁荣度等琐碎的内政问题,《幕府/幕府2:全面战争》系列越来越像历史模拟器,玩家可以

在战争方面,《罗马2:全面战争》需要设置完整的兵种克体系和排兵布阵体系,在整个游戏主题所处的时代之外,不仅要赢得有战术思维的胜利,而且要从战略角度纵横驰骋。 但Creative Assembly以前的项目都是单机作品,《阿提拉:全面战争》是该系列的首款多人游戏,《全面战争》在创造多人体验后,必须减少内政、事务官系统等功能例如,远程兵碾压近战兵种、重步兵加速太快显然,这一单机游戏巨头似乎还没有掌握该如何平衡多人网络游戏。 根据玩家社区的反馈,开发者Creative Assembly其实很重视反馈,进行了多次修改和调整,但遗憾的是,每次修改都会出现新的问题,经过一年多的测试,这款游戏最终还是复活了
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