2021年过去了,新的2022年来到了玩家们的面前,2021作为新一代主机问世后的第一年游戏阵容虽然缺乏业内知名的超级大作,但种类繁多的精品游戏也可谓精彩绝伦。 每年年底,我都会选择这一年发售的个人心目中的“十大名票”,一方面向屏幕前的观众推荐自己认为不错的游戏,另一方面整理这一年玩过的游戏。 那么就不要多管闲事,开始本期的内容吧。
1. 《双人成行》
这是一款承诺“没意思,赔偿1000美元”的游戏。 他虽然只是个宣传噱头,但还是能看出愤怒的哥哥对这个游戏的信心。 在实际体验之后,《双人成行》确实以他超高的游戏性和扎实有趣的关卡设计让我大吃一惊。 确实,《双人成行》不是这几年我玩过最有素质的联合突破游戏之一。 这种奇妙的隔着屏幕体验,在主要共享游戏的NS上也从未感受过。 就像那个名游戏一样,两个人合作的概念已经渗透到各个层面,每个层面游戏都能为玩家提供性能不同的道具来解开谜题。 玩家之间需要合作才能顺利突破,这也是这部作品的最大魅力。 每一关都像一个不一样的主题公园,不仅有主线流程,关卡也有很多可以挖掘的箱庭式地图和小游戏,丰富你的游玩体验。 玩家之间的操作水平差异考虑到《双人成行》的整体难度并不高,死亡处罚也几乎为零,通过多次挑战探路,任何玩家都可以迅速获得本作品。 呃! 要说要做的最大门槛,也许就是找到能和你一起玩完整过程的基本朋友。 我玩游戏的死宅男去哪里,去找一个随时都能一起闯关、理解方向盘操作逻辑的朋友,那真的会影响自己的游戏体验。 当然这不是游戏的问题,是我的问题。

2. 《银河战士 生存恐惧》
2002年三星击败寄生物x升天的哪个瞬间,谁也没想到这次分手是20年。 本作的剧情是继前作《融合》的故事之后发展起来的,虽然在游戏中只有几个小时,但现实中却度过了几十年的春秋。 光是能用最新的影像技术在switch上再现山姆英姿飒爽就已经很满足了。 整部作品的超高素质和完成度,并不像玩家们宣布2D银河城王者的回归。 《生存恐惧》的开发团队是来自西班牙的工作室“水银蒸汽”,之前为3DS平台改造的《莎姆斯归来》备受好评,任天堂放心地把系列的正统手续交给了他们。 作为一款动作性非常突出的游戏,该作在战斗系统上有很多全新的尝试,特别是近战反击让战斗非常爽快,抓住敌人的弱点疯狂输出的感觉非常棒。 新增加的刀片无论是跑步图还是战斗都非常实用。 另外,游戏基本上稳定了60帧,运行非常顺利。 在动作性方面可以说给这部作品打了满分。 而且,为了让玩家深入体验副标题《生存恐惧》的意义,制作团队带来了全新的杀戮机器EMMI。 嗯! 听起来人畜无害的名字。 但是,实力被称为逆天,遇到的几乎都是秒杀。 但是,在《生存恐惧》中,给我印象最深的是设计得很精致的老板战。 初期面对boss的时候,你可能会有些不知所措,但在对战后,慢慢找到了攻克boss的解法,直到最终打倒boss,哪种成就感才是有点玩心的系列。 《生存恐惧》的整体流程不是10个小时左右就能通关的。 但整个玩耍过程紧凑,而且能激发出那种爽快感,无愧于《银河战士》之名。
3. 《极限竞速地平线5》
在经历过风光怡人的英国,这次制作团队又将玩家带到了充满拉丁美洲风情的墨西哥。 墨西哥是一个几乎囊括地球所有地形的国家,以雨林、沙漠火山、雄伟峡谷、美丽海岸线、古老遗迹和繁华的现代城市,展现着拉丁美洲独特的自然风景。 游戏中精致逼真的场景让你足不出户就能驾驶爱车体验墨西哥虚拟旅行。 作为著名的赛车游戏《极限竞速》系列的衍生作品,《地平线》系列以开放世界中的娱乐竞争速度为主。 他虽然不像普通逼真的赛车游戏那样是硬核,但驾驶着喜欢的跑车飞驰而过,欣赏沿途的美景是一次浪漫之旅。 《地平线5》依然延续着系列的传统玩法,提供公路自行车赛、公路自行车赛、街头漂移、特技等熟悉元素。 加上赞助商的挑战、飞车秀、景观照片、车厢宝物等丰富了步行的乐趣,新增的沙尘暴和热带雷暴等极端天气也非常考验玩家的驾驶技术。 游戏不断通过正反馈激励玩家驾驶爱车自由地探索墨西哥。 整体玩法仍然来自系列之前作品的核心元素,但在剧情和场景中融入了墨西哥的风土人情。 如果你做过前作,你可能会觉得他的进化不是那么翻天覆地,但《地平线》系列不是创新,而是要做超越自我的事。 现在这个时代也许你能玩最好的开放世界赛车游戏。
4. 《生化危机8 乡村》
《生化危机7》成功转型后。 最新作品《生化危机 村庄》延续了七代人的故事和玩法,主角依然是“普通市民”伊森。 前作的人妻米亚和系列猛男克里斯也继续在本作品中登场。 关于还没发售就火了一大堆的吸血鬼夫人八尺大人,新作受到了很多人气,也是capcom这几年设计的最成功的角色。 与前作令人惊艳的设计相比,《生化危机 乡村》似乎让玩家在恐惧和娱乐性之间找到了一个非常微妙的平衡点,让游戏更加轻松。 本作品将故事的舞台分为城、洋馆、水库、工厂,以及连接这四个地区的村庄。 根据区域的不同,玩法也有差异。 既有像《生化危机1、2》这样探索传统谜题的游戏持续的区域,也有偏向于《生化危机5、6》哪个在爆炸性的战斗中表现出宏伟的视觉奇观的区域。 而且,每个区域都有各自的老大守护着关底。 通过这样的设计,玩家可以始终保持新鲜和求知欲。 如果说《生化危机 乡村》在氛围和玩法上能延续到第七代,那么该作品或许在内核上承担了更多系列封神的作品《生化危机4》。 《生化危机 乡村》甚至可以说是系列的前7部作品的总结。 他保留了以往作品的大部分优点,大大扩展了战斗、解谜、资源管理等系统的深度,是系列作品的集大成。 至于故事部分,前代遗留下来的“未解之谜”当然也不少,挖了不少新坑,为后来的作品埋下伏笔,是近年来罕见的恐怖游戏佳作。
5. 《光环无限》
2021年很奇怪,两大老字号FPS游戏《使命召唤》和《战地》相继翻盘。 发表后不久被玩家们吹来的《光环无限》推翻了评价。 都说“《光环》的优秀都是靠同行支撑的”,我想《光环无限》绝对是靠自己的硬实力。 虽然发布阶段的《光环无限》确实令人失望,但作为新一代主机的护航游戏,这样的画面水准确实难以言喻。 特别是片尾登场的鬼面兽……(呷印章) (但是,1年后重生的《光环》的素质是压倒性的硬,说他是今年最好的FPS游戏一点也不过分。 我个人不太喜欢在线模式,所以以下主要谈谈本作品的单机部分。 《光环无限》的故事发生在前作创世星事件之后。 制作阵容舍弃了五代人中备受争议的双主角,本作的剧情将以士官长为中心完全展开。 一边战斗一边解开隐藏在贝塔区的秘密,寻找老搭档科塔娜。 整个游戏的节奏非常紧凑,故事的铺垫也很有条理。 如果你是《光环》粉丝的话,你会为士官长这个精彩的冒险感到兴奋吧。 即使你没有玩过之前的《光环》,也会被流程中充满矛盾和紧张的大场面感动感情。 在玩法上,343工作室也进行了革新,变更前的“一本路”直奔主线的“突围”,引入了一定的“开放世界”要素。 玩家将探索在测试区完成主线和各种支线任务。 制作团队并不像一般的开放世界那样将整个测试区域展现得淋漓尽致,而是需要随着主线剧情的发展而逐渐解锁地图。 战斗和动作系统方面,基本上延续了之前作品的主要模式,不过新增加的钩爪大大增加了游戏的节奏和爽快度,在玩《光环》的时候打了几枪就能把我蹲在掩体后面的战斗构想我的年度FPS游戏不是他的。
6. 《塞尔达传说天空之剑》
从严格意义上来说,《塞尔达传说天空之剑HD》并不是一部全新的作品,但《天空之剑》非常优秀,所以入选我个人的十大名号没有任何影响。 用现在的眼光重新审视这部10年前的作品,依然没有过时。 曾经随着Wii主机的发售,体感游戏风靡一时。 但是,那时的体感游戏大多是运动类和休闲体验的小游戏。 习惯了方向盘操作的老玩家们可能会轻视长时间的体感游戏。 因此,Wii主机在经过前期的大火后,到了代中后期会明显乏力。 如果以3A级别的规模制作以体感游戏为中心的游戏,那就有点魔幻现实主义了,《塞尔达传说》。 通过亲身体验实现战斗、解谜、飞行等操作的《天空之剑》就是这样一部革命性的作品。 虽然《天剑》最终没能让更多的3A游戏实现体感游戏,但第一个敢吃螃蟹的人——《天剑》的出现非常有意义。 2021年HD复刻版的《天空之剑HD》作为《塞尔达传说》系列35周年的纪念作品被发售了。 本作增加了完全依赖方向盘操作的模式,方向盘可以更正确地玩了。 但是,为了体验原来的味道《天空之剑》,我依然选择了把乔依拿在手里玩。 由于体感识别不准确导致的误操作在整个游戏中是必然的,但明明想用突击攻击却摆出姿态,明明想向左挥剑却向右挥剑。 但瑕不掩瑜。 总体来说,《天剑》的玩法过程确实能让人感受到制作团队的诚意,在熟悉了亲身体验模式之后,更能感受到《天空之剑》的魅力。 关于剧本我不太了解,《天空之剑》是我在故事中最感动的作品。
7. 《怪物猎人 崛起》
2017年3月3日NS发售,从3DS时代开始玩《怪物猎人》的所有玩家,内心都相信绝对有面向NS主机开发的《怪物猎人》新作。 结果这个一等奖是4年,到2021年3月26日系列的最新作品《怪物猎人 崛起》为止终于发售了。 第一次进入充满和风气息的“炎火村”时,玩家仿佛想起了10多年前的“洁云村”,有一种陌生感。 本作品的背景是根据日本神怪文化的《百鬼夜行》改编的。 不仅是河童蛙,还有闫玮龙王、怨虎龙等以神怪传说为原型创作的新怪的出现,围绕《百龙夜行》的主题创造了全新的“塔防”系统,至于它是否有趣,我个人觉得太新鲜了,不太想碰本作对游戏方式的革新是加入了“大刀”的第一弹“翔虫”。 翔虫的出现可以说完全改变了《崛起》的战斗节奏。 它不仅能将玩家带上天,衍生出各种武器的“翔虫技”和超爽的“御龙”也能让老猎人们欲罢不能。 其次,地形差异的加入让战斗场景更加立体,高山、悬崖、寺庙、河流不仅能看到玩家和怪物之间的战斗平面,能看到的地方几乎都是借翔虫到达。 《崛起》为了照顾新人玩家,大幅降低了整个游戏的难度。 除了染色球,连冷饮和热饮都取消了,让玩家可以专心于与怪物的战斗。 这样的改动确实方便了,但说实话,狩猎的感觉变少了,接近了纯粹的动作游戏。 《崛起》后期更新乏力、怪物过少等问题也被很多老玩家诟病,这可能是该作最大的遗憾。
8. 《风来之国》
谈起国产游戏,我们总是想到模仿、劣质、山寨等词。 但是,至少今年确实出现了一些诚意的作品。 《风来之国》就是其中之一,虽然比不上任何顶级音响效果的3A大作。 但是,出色的像素画风和有趣的游戏让我眼前一亮。 小规模的独立游戏《风来之国》非常巧妙的采用2D像素的画面,配合着五颜六色的霓虹灯和生动可爱的像素小人,让老玩家产生了回到GBA时代的梦想。 游戏在玩上并不复杂。 战斗和解谜的组合根据机构的不同可以看到《塞尔达传说》的影子。 当然,双主角推进过程的玩法也是有特色的。 玩家需要利用两位主人公各自的能力来求解谜题,在一些场景中玩家需要将两人分开行动,穿梭于两位主角之间合作求解机构。 关于战斗系统! 老矿工约翰作为主力输出了非常强大的战斗力,而少女珊可以利用各种超能力辅助战斗。 在一些恶霸战中,玩家需要充分利用两个主角各自的能力协同作战。 关于游戏中包含的小游戏《大地之子》,更是意外的惊喜,向经典的RPG 《勇者斗恶龙》致敬。 虽然只是一款内置游戏,但《大地之子》在系统和玩法方面非常成熟,不仅拥有完整的故事线,还与《风来之国》机身剧情密切相关。 很多玩家开玩笑说,《大地之子》才是游戏的主体,但是花一个钱买两种游戏并不吃亏。
9. 《破晓传说》
《破晓传说》作为老牌JRPG系列,传奇的地位一直很尴尬。 稍高或稍低的系列作品素质也良莠不齐。 选择在系列诞生25周年这个特别的纪念年发售的《破晓传说》可以说是被制作团队所期待。 最终应该展示的质量也确实令人满意。 首先是外观的进化,可以说《破晓传说》的画面非常明亮。 丰富的色彩加上介于真实感和手绘之间的美术风格,让游戏的所有画面都像壁纸一样美丽。 而且,战斗时五颜六色的“神秘奥秘”的华丽,光是这样就爆炸到了光被污染的程度。 接下来本作的战斗系统沿袭了《传说》系列的即时制,玩家通过消耗积分释放技能打出组合。 此外,主角团6名成员的玩家可以随时在战斗中切换,每个角色都有各自独特的战斗风格,因此本作的战斗体验相当丰富。 最后谈谈本作的剧本。 当然,以下内容与电视剧无关。 游戏背景在达纳和雷纳这两个星球展开,300年前拥有先进科学技术的雷纳占领了达纳,到目前为止,整个达纳星球的人都被奴役并被长期压迫。 玩家扮演的达纳青年奥尔芬是反抗军队组织的一员,和雷纳少女希农一起进行着地球解放的冒险之旅。 游戏涉及两个行星之间的战争,时间维度跨越了一百年前的秘密,故事背景非常大。 在日式RPG逐渐淘汰的今天,《破晓传说》凭借扎实的内容、爽快有趣的战斗系统为玩家带来精彩的冒险之旅。
10. 《暗影火炬城》
虽然2021年不能说是游戏的新年,但对于喜欢银河恶魔城类型的玩家来说绝对是很棒的一年。 除了《银河战士生存恐惧》之外,《暗影火炬城》这款国产游戏也以不错的品质给我们留下了非常深刻的印象。 这件作品的美术有着非常独特的柴油朋克风格,背景的霓虹灯招牌和街景也有点老上海的感觉,但阴暗的工厂却又冰冷又阴暗。 作为国产游戏,在画面上绝对应该被圈上。 战斗系统是《暗影火炬城》的最大亮点,钻头、铁拳和鞭子三种武器的打法完全不同,钻头攻击频率高,可以随着地图移动。 铁拳具有非常高的伤害,但攻击速度很慢。 鞭子可以更容易地打击远方的敌人。 在某些情况下,切换武器可以使战斗更有效率。 配合爽快的打击感和非常考验操作带来的反弹机制,给人一种银河恶魔城游戏硬性地进行了动作游戏的感觉。 本片的整体制作水平在线,但他的许多细节和地图设计比前辈《银河战士:生存恐惧》还有一定的差距。 但千里之行始于足下,少玩骗子换皮的山寨游戏,多做踏实内容的诚意制作。
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