这个评测游戏在今天的头条上提供
首先长江向东流,浪花暴露英雄。 一定要绞尽脑汁。 青山依然在,几度夕阳红。 —— 《临江仙》杨慎
当你也像我一样,看到上面一行字的时候,心里是否静静地响起了这熟悉的旋律?
是的,上面这一段不仅来自我国明代文学家,而且来自三大才子之首杨慎。 作为1994年播出的《三国演义》主题歌也是众所周知的。
在这一千多年的传说中,三国这两个字隐含着太多的意义。 目前,小说、评论、戏曲、电影、游戏、动漫等三国基础上衍生的文化产物数不胜数。
它是国人不可替代的文化象征,也是我们从小就深埋在心中的对三国时代的深深向往和迷恋。
《三国志13》中桃园结义的CG
但是,在与我国毗邻的日本,有关三国的文化也同样得到了极其广泛的传播。 但与我国不同的是,日本大众对三国的理解并不是基于罗贯中先生写的《三国演义》小说或陈寿写的《三国志》正史,而是基于日本作家吉川英治写的小说《三国志》。
注:小说《三国演义》全名为《三国志通俗演义》,亦称《三国志演义》。
明治时代发行的《通俗绘本三国志》
日本人眼中的三国其实早在日本江户时代就已经流传过明代小说《三国演义》。 明治时代有多次出版印刷的记录。
据说当时拥有《三国演义》,对日本上层阶级来说是非常体面的事情。 此外,德川家康的藏书中还有发现中文版的《三国演义》。
因为《三国演义》这本书对当时的日本及其后世的影响。 吉川英治年轻的时候,很喜欢读久保天随译的《演義三国志》,因为读到深夜所以经常被父亲责骂。
因此,吉川英治创作了小说《三国志》,填补了极其重要的诱因。
1939年至1943年间,吉川英治在报纸上以连载形式刊登了根据《三国演义》译本二次创作的小说《三国志》。
小说连载于日本《中外商业新报》,正式出版发行。 这本书一经发售,便受到日本国内三国文化的欢迎,成为深受日本国民喜爱的大众小说。
注:为了最大限度地方便日本读者理解,吉川减少了三国历史前后的联系,根据大事改编了10卷内容。 分别是桃园卷、群星卷、草莽卷、臣道卷、孔明卷、赤壁卷、蜀卷
但是,这本书和我们熟知的《三国演义》不同,两者之间有很大的区别。 两书对曹操人物、性格等的描写就是典型的例子吧。
游戏《三国演义》关于曹操的记述
自罗贯中先生《三国志13》问世以来,书中的“贬损曹尊刘”思想,一直潜移默化地影响着我们。
当听到曹操不得不舍弃长袍时,人们拍手称快。 听到皇叔落魄,带着新野全城的民众避难,人们的心里不免百感交集; 乃至刘皇叔仁义、仁德的美名,一直为人们所传颂。 但是说起曹操,往往被称为奸雄、奸商……
另一方面,小说《三国演义》中的曹操形象严重颠覆了笔者以往的认知,吉川英治笔下的曹操就像一个有血有肉的“人”。
《三国志》曹操的性格是诡变诈骗,残忍多疑。 从“兴军报父仇”和“梦中杀人”两个事件,可以看出曹操的冷酷。
指出游戏中对曹操的评价也特别精通文学和诗歌的歌赋
但小说《三国演义》中的曹操,并不是“倚天使诸侯”、“宁教天下人,休教天下人负我”的乱世奸雄,而是站在乱世舞台上的豪杰人物,有胆识、有本领、容人另外,他是个才华横溢的诗人。
《三国志》的作者强调曹操的诗词歌赋才能,他不仅总是即兴作诗,用兵也像写诗一样,大气磅礴。 东海大学教授须藤正亲也在《三国志》的文章中引用了曹操对关羽的态度,评价说:“曹操是现代一流诗人的同时,也被认为是义人。”
在日本人眼里,曹操和织田信长有很多相似之处,所以两者的印象也是……
因此,在日本三国人物的描写中,曹操一直作为优秀的政治家和文学家,受到日本大众的欢迎。 这些人物的特征与罗贯中先生《曹操的真实》的曹操形象大相径庭。
我认为这在成书的时候,与两国的时代、文化、社会背景,甚至民族的审美意识都有很大的关系。 毫不夸张地说,现代日本社会掀起的三国文化热潮,完全是以这部小说为起点的。
NHK发售的偶像剧《三国演义》
光荣的《三国志》随着小说《三国志》的兴起,三国文化也彻底在日本完成了本土化的转换,产生了许多不同类型的作品。
其中,横山光辉的漫画《三国志》和本宫广志的漫画《三国志》、NHK也借着这个“三国志热”,于1982年制作了人偶剧《吞食天地》和卡普空的《三国志》系列、荣耀的《吞食天地》0
《三国无双》第一代游戏作品
1981年,当时担任Koei社长的襟川阳一以第一部游戏作品《三国志》让日本游戏行业的公司走向世界。 两年后,Koei推出的《三国志》的热销更加坚定了公司将全部重心转向游戏软件开发的决心。
随着越来越多粉丝的请愿和对市场的敏锐洞察力,Koei在1985年再次推出了“历史SLG”游戏。 除了《川中岛合战》领地经营和地域压迫的基本玩法外,还创新性地引入了“武将”这一重要元素,丰富了游戏的玩法。
游戏一经发售便受到好评,获得了当年的BHS大奖和最受读者欢迎的产品奖。 这个游戏是《信长之野望》系列的第一代游戏作品。
看这个标志也是熟悉的味道
目前,《信长之野望》系列诞生了13部正统作品,2016年发表了《三国志》系列的最新作品—— 《三国志》。
由于前作的不振,《三国志》被Koei Tecmo寄予了很高的期待,希望通过原定于系列30周年发售的这部游戏作品,挽回不断下跌的声誉。 然而事与愿违,《三国志13》的推出并未挽回玩家的声誉,对此玩家的评价和态度更是褒贬不一。
但是,熟悉的BGM想起了看到KT的大标志和熟悉的人物的图稿的时候。 众所周知,《三国志13》系列熟悉的游戏风格仍在继续。 只是,眼前这个漂亮的玉石,好像还没有磨细,不得不认为这只是半成品。
游戏登录画面
但是,游戏也不是没有好处。 《三国志13》是《三国志》系列时隔12年回归武将个人游戏的一部作品。
游戏以“百花齐放的英杰剧”为卖点,试图创作出一部矗立在三国乱世之上的英杰群像剧。 游戏中收录了800多个角色,玩家可以选择。 游戏主机为700人,《三国志13》在原来的700个角色的基础上追加了100个角色。
游戏主要分为两种模式,英杰传和正片模式。
第一次进入游戏系统,就催促玩家从英杰传开始
英杰传模式的有趣之处在于,英杰传不仅仅是作为一种教育水平而存在。 在英杰传的剧本中,玩家扮演不同的人来玩游戏。 既有君主也有重臣,在教导玩家的同时,让玩家率先体验原本主击卖点——武将个人游戏的魅力。
对于第一次接触《三国志》系列的玩家来说,这无疑是相当友好的设定。
游戏的正片模式画面
正片模式是本作最核心的游戏玩法。 回归武将个人游戏后,玩家可以从800个角色中选择任意一个进行游戏。
玩家既可以选择君主治理一方国家,也可以选择都督、太守、重臣或一般等身份,投奔某个君主,成为乱世中的治世能臣。
另外,玩家还可以在野生路线上行走,制作自由的闲云野鹤。 以笔者的游侠路线来说,在承担不同游侠任务、提升自身声誉的同时。 赚足了钱,设宴,结交四方豪杰,招募私兵。
值得一提的是,《三国志13 威力加强版》拥有非常庞大复杂的社交系统,是游戏中玩家扮演角色不可缺少的游戏和设定。
三国时代的朋友圈
相关图就是在这个设定中,与玩家的角色交叉的人物出现在这个关系网上,经营自己的朋友圈,也是这部作品的一大亮点。
随着游戏中玩家和某个武将好感度的提升,引出基于武将好感度的另一大游戏特色——“纽带”。
成为夫妇的第一步,首先从朋友开始
通过加深羁绊,不仅可以让玩家在游戏中建立人脉,与玩家关系亲近的武将们也逐渐从普通朋友走向反超,最终抓住女性角色的心成为夫妇。
关于加深“纽带”的好处,除了上述一点之外。 还有其他各种各样的用途,比如一起学习新的战法和特长,提高属性的经验值,通过别人的介绍了解更多的武将角色等等。
游戏内的评定系统
评定系统通过个人玩的回归,使这部作品有很好的代入感。 但是,回归的不仅是武将的个人游戏,内政方面的评定系统也在《三国志》正式回归。
《三国志13》再次启用评定系统,玩家可以通过现阶段的判断,明确地向势力所属的城市、军团发出指令。
评估内容包括打倒势力、攻占城市、充实内政、充实军备、随机应变五个。
难度越高,成绩越好
当然,不使用评定系统进行游戏也是完全可能的,但是使用评定进行游戏的内政操作,会让玩家手下的武将和自己迅速积累功绩。
这部作品中功绩的设定是验证武将能否晋升更高级官员的唯一标准。 另外,游戏在中后期,如果玩家想要管理这里的多个城市,无论如何都会感到力不从心。 此时,需要根据目的,给各城市分配太守,帮助玩家进行城市的日常管理工作。
任命知事至少需要五品以上的官吏,重臣在七品以上。
通过设定高目标任务获得功绩
所以,在游戏中后期,遇到良才,玩家想要培养,必须通过功绩这个设定。 评定系统无疑是最快的捷径。
当然,除了评定系统之外,玩家还可以通过内政系统,对指定武将进行任务分配,进行提高目标要求,获得快速获得功勋的效果。
任务消息系统
内政游戏的内政部分与其他世代相差不大,通过指定任务、提高相应数值来支持相应产业,如兵种等级、民心数值、商业、农业数值等,免去武将官职,加强计谋、外交等。
内政系统的另一大特色是——任务信。
在游戏中,所有策略的命令都可以在任务集中发出后执行。 但令玩家诟病的是,任务信并不会随着势力范围的扩大而变化。
每个重臣最多两份任务信
在游戏初期,玩家只能自己完成自己发行的任务信。 但是,到了游戏中后期,如果玩家有更多武将或官职更高,可以发行任务收藏家委托别人工作。
玩家作为君主,最多只有两个任务信的空缺,重臣也同样拥有两个。 但是,算上玩家和3个重臣(军事重臣、军事重臣和内政重臣),总共只有8个任务信号的位置,加上随机更新的一般武将的建议,最多只有9个任务信号的位置。
这个在前期玩家城堡很少的时候,曾勉强说过。 但是,到了游戏的中后期,就会出现无论如何都不够的情况。 但是,完全分配城市知事和都知事等重要职位也可以缓解这种状况,但玩家的吐槽是不可避免的。
应该制作战斗场景
战斗系统需要建立的战斗系统采用半即时制,这与《三国志13》的战斗系统有些相似。 玩家可以随时暂停游戏,检查敌我双方动向,并根据当前形式做出合理安排。
当然,战斗根据玩家的身份,会有些不同。
本作的海战
在玩家的身份和官职足够高的情况下,NPC在战前有一定的概率将战斗整体的指挥权全面托付给玩家。 玩家可以操作在场所有友军的动向,包括战斗技能的释放。
本作野外战
战争场景分为野战、城战、海战三大类。
野战要么消灭敌人的全部部队,要么攻占对方的主寨方获胜。
城战消灭了敌人的全部部队,或者攻占了对方的主寨方,取得了胜利,但是守备方有城,攻击可以携带攻城武器。
海战中,歼灭敌人部队者获胜。
2019年11月28日NS版《三国志13》发售
真正的“手指”点江山随着2019年的到来,《三国志12》系列的最新作《三国志13》也将发售3年,新一代正统续作《三国志》也确定将于2020年1月16日发售。 但就在前几天,Koei Tecmo突然向玩家们宣布了一个不可思议的消息。
《三国志13》将于2019年11月28日在Nintendo Switch平台上发布中文版。
这一系列的“骚动操作”真的吓了玩家们一跳。 毕竟,之前有预定发售的《三国志14》,之后玩家们对《三国志13威力加强版》这个游戏的赞成与否有所分歧。
Koei Tecmo选择在这个时间节点移植《三国志14》系列,而且选择了《三国志13》这个游戏作品,这让丈二和尚有点摸不着头脑。
但得益于NS手机的特性和便携性,这款移植的《三国志》还是给笔者带来了许多新奇的体验。
——HD振动器《三国志13》是任天堂switch版独有的原创元素,使用任天堂switch上的线性振动电机,在游戏的CG、战场、单挑等场景中合成游戏音效(提高游戏内身临其境。
在效果音的同时加上单纯的振动强度,可以更加真实地表现出2把刀碰撞、敲打铜锣的振动等各种物体的质感。
不过,笔者想吐槽的是,每次游戏进入英杰传、正片、路演,都会有敲锣打鼓的声音,而那个时候,笔者手中的Pro手柄震动很大……真是不自然,持续时间还有几秒钟。 到游戏的NS版《三国志13》的前期为止。 每次进入游戏,敲击铜锣的震动都会让手掌麻木,不得已关闭了游戏整体的震动效果。
Nintendo Switch版独有的原始元素——动态IR照相机功能游戏也可以通过搭载在Nintendo Switch上的动态IR照相机功能制作新的武将。 按joy-con的右摇杆,开始IR照相机功能后,对准人物即可。
但经过笔者的实验,这一功能显得极为鸡肋。 笔者当初的设想是,在自己蕴藏的《三国志13》海报中,通过扫描灭霸形象实现自制武将。
但是,用IR拍摄的人物图像很难如愿。 只能说是难得的体验,但绝对不实用!
Nintendo Switch版独有的原创要素——触控操作,根据NS的特性,在《三国志13》中增加了触摸屏操作的功能。 这样,玩家就可以通过触摸进行游戏。 例如,游戏中地图的放大、缩小、滑动、会战中部队的移动、武将战法的发动等指令,甚至是其他场景的操作,都可以使用触控屏使游戏操作符合手掌平台的特性。
触摸操作没有想象中舒服
但是,值得注意的是,笔者在触摸模式下玩的时候。 不知是游戏,还是主机的屏幕保护程序问题,在缩放、伸展等操作过程中会出现不小心触摸光标的现象,游戏场景被迅速拉向别处,多少会影响游戏体验。
结语暂且不论,这是一部颇具争议的《复联4》系列游戏作品,富有感情,富有创新,但有极其明显的缺点。 但是,多亏了NS的特性,这款发售3年多的游戏再次恢复了活力。
凭借强大的便携性,玩家可以随时随地取出NS进行游戏。 当加入触摸模式时,可以为不习惯方向盘操作的用户提供欣赏本作品的另一种方法。 甚至还相当挑剔,用“手指”形容江山的滋味。
技能解放和部队多的时候,有纸箱
但是,游戏也受到了NS功能的限制,电视模式下的画面细节很难说。 另外,如果遇到大规模战斗和火攻这样的计谋,掉帧和卡顿的问题也会变得严重。
只能说鱼和熊掌不能兼得!
为此,游戏从《三国志13》系列老粉和NS中加入该系列新粉,想试试“指向”江山的快感!
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