17年前还是游戏信息比较匮乏的时代,当时的玩家选择游戏是有缘的。 父母单位的电脑有什么事就玩,表哥带来的CD和卡片有什么事就玩。 盗版光碟上的《星际3》《暗黑破坏神8》就像潘多拉的盒子,不知道安装后画面上出现的是什么。
小泰就是通过这样的机缘打开《百战天虫》的。 他不知道这个标题上写着“Worms”的游戏叫《百战天虫》。 与其他不知道怎么玩半天的全英语游戏相比,《百战天虫》非常好用,只要简单地试几下就能掌握基本的游戏规则,很快进入状态。
“百战天虫”系列于1995年发售。 游戏以简单的抛物线投影为基础,加入风力和地形因素形成游戏框架。 新类型的“注射游戏”是这样定义的。 《百战天虫》系列随后推出多个版本,2001年的《世界大战》就是其2D版本的集大成之作。 游戏在保持基本规则的基础上,增加了很多武器和地图,支持本地对战和网络对战。 小泰玩的是这个。
《百战天虫》给小泰带来了很多快乐,但快乐只属于他。 盗版游戏的Multiplayer选项形同虚设,即使定制编辑巨大的地图也只能自娱自乐。 泰先生不认为他练习的计算角度和风力的技能一年后会有用。
网络战斗弹射小游戏
微博是第一次看《疯狂坦克》这个游戏是在电视节目上。
今天,玩家从电视上观看游戏内容似乎是新鲜事,至少在卫视频道不多见。 但是,对2002年的玩家来说,那是特别的回忆。 当时,日韩厂商利用电视等传统媒体推广游戏效果很好,中国运营商迅速追赶。 2002年前后,一些游戏相关的电视节目悄然在各大小电视台注册。 时尚清新的弹射类游戏,如《欢乐潜水艇》 《疯狂坦克》成为当时电台节目的最爱。
在嘟囔着见到《疯狂坦克》之前,对游戏的印象还停留在各种自相残杀的影像中。 如果不是在电视上看的话,她可能不会尝试这样一种名字中带有“坦克”字样的游戏。
“我认为这样的游戏适合男孩。 而且太硬了。 ”
当时的电视节目面向初学者,一边播放战斗画面一边进行游戏教育。 在电脑上玩过《猫狗大战》的闪存游戏。 看了电视上《疯狂坦克》的介绍,觉得自己最初的理解是错误的,她决定去《疯狂坦克》看看。
喵很快就爱上了《疯狂坦克》。 这个游戏不仅给她带来了可爱的坦克造型,也给整个游戏带来了轻松的气氛。 特别是游戏聊天室迷上了窃窃私语。 在QQ群尚未普及的时代,聊天成了刚需。 游戏内设置的聊天室,让微博般的玩家找到了乐趣。 陌生人之间可以在游戏中打开话题,避免尴尬的对话。 《疯狂坦克》 4v4的对战室每个回合都要花很长时间,在游戏中喃喃地享受着和别人聊天的乐趣,交到了很多朋友。 其中最让她崇拜的是戴“金冠”的玩家。 她至今不知道公会的高手们是怎么做到“百发百中”的。
显示器辅助线
小泰是微博中的“达人”之一。 “如果只靠感觉和本能,就只能原地踏步。 ”泰说,玩游戏是赢,金冠是他的目标,为此他开始“修炼”百发百中的必胜法。
2002年是中国网络游戏的战国时代,无数厂商代理了无数新鲜新奇的网络游戏,大部分来自韩国。 盛大网络代理《疯狂坦克》之所以能被小泰喜欢,当然是来自之前对《百战天虫》的爱。 而理科生陶先生发现,《疯狂坦克》在动漫风格的外表下,数值系统比《百战天虫》更“到位”。
泰不断地尝试,开始学习高手的打法。 当时的游戏没有“对战视频”那样的人性化功能,也没有可以通过在线视频观看的东西,泰只能用一次失败来概括。 他开始在自己家的17英寸显示器上画辅助线,帮助他计算弹道轨迹。
“当时可能也很少有人这么玩游戏,但无论什么事情,只要努力就一定会有回报。 ”
找到一些规律后,新的挑战到了时间。 《疯狂坦克》每回合只有20秒。 所有计算和位移必须在20秒内完成。 这将对泰国先生提出更高的要求。 他不仅知道如何计算弹道,还必须在20秒内完成所有反应和计划。 最终,泰制作了一个简单的“口诀”,帮助他快速移动——年进入服务器前列的玩家。 大多数都有自己的算口诀,有的人自己摸索,有的人从《大众软件》等杂志的攻略本上学。 当然,也有人通过插件。
图05 )直观的抛物线射击系统让很多玩家开发了自己的计算弹道公式集
金牌教官
在成为高手之前,泰先生一直把《疯狂坦克》作为单机游戏来玩。 我没怎么注意聊天室的消息。 对于当时的单玩家来说,习惯了一个人玩游戏的他们,不知道会以什么样的态度面对屏幕上陌生的ID,只是弹出的消息提醒着他们,而这个ID背后是同样喜欢游戏的同龄人。 他们心跳加速地敲出第一行文字后,再也阻止不了。
小泰就这样被拖入了公会,从那以后成为公会的“教官”,承担着“传道课”的工作。 小泰非常享受自己在球队的作用。 能和大家分享自己的经历,他获得了很大的满足感,这种感觉远远超过了金冠称号带来的。 他把自己的经验总结成攻略表格发给所有人。 大家的战绩是提高,光靠嘀咕的战绩是救不了他的。 当时,只能进行文字交流的聊天室限制了泰先生的教育。
“那时,我想穿过屏幕,用手教她如何计算距离。 ”泰先生一想到那一年的失败就感到非常遗憾。 他不知道的是,当时嘀咕的家里已经换成了19英寸的纯平显示器,不同的屏幕尺寸让泰先生对自己的17英寸显示器口诀不灵了。 小泰很久以后才知道这个事实。
在小泰的努力下,他们的公会曾经在服务器上大量杀戮四方。 但是,景气并不长。 游戏很快进入付费运营阶段。 这对像泰先生这样的学生党来说是致命的。 那一年他们可以选择的收费方式非常有限,每月的积分卡是个不小的负担。 泰先生偷偷用父母的手机话费充值,很快自动返回的按存储容量使用计费的邮件被父母发现了。
“如果这个游戏晚几年出现的话,如果能像现在这样打扫并付费的话,就不会被发现了。 ”泰很遗憾地说。
发微博最直观的感受是,公会的聊天频道越来越安静,向初学者提问的玩家越来越少,很多玩家都成了一言不发的“高手”。 我不知道她遇到的不是真人玩家,而是插件。
“我可能真的太休闲了,朋友都不是‘真的’了。 ”嘟囔着一想起这个经历就忍不住哭、笑。
《疯狂坦克》高峰注册玩家达到3000万人,在网吧、电视等渠道推广非常成功。 但在网络游戏的早期时代,《疯狂坦克》面临着所有PC端网游面临的各种问题,这些问题运营商自身无法解决。 结果《疯狂坦克》没有恢复过来,一夜之间轰然倒塌。 游戏运营了一段时间,但没能再现高峰时期的盛况。
“大师兄回来了”
李枫是他们公会最后一位会长,被小泰哄着。 他只是赶上了《疯狂坦克》的末班车,但对注射类游戏有一定的帮助。 《疯狂坦克》停止工作后,他花了很多时间研究服务器技术,用自己大学的服务器为公会伙伴建立了聊天室,然后成立了论坛。 李枫也走上了程序员的道路,成为了“业内人士”。
李枫表示,注塑类游戏最大的特点是使用方便,天生适合多人在线。 但是,弹射游戏的抛物线玩法并不善待鼠标键盘,相反,它对指向哪里的触摸屏操作也很友好。 这可以从手游《愤怒的小鸟》的世界流行中明显看出。
注塑类游戏十年来的沉浮或许可以证实李枫的看法。 2005年,上海兆泓科技开发了《疯狂坦克》衍生游戏《坦克宝贝》; 2009年,第七大道自主研发的同类产品《弹弹堂》上线; 2011年,腾讯发行了《弹弹堂》衍生游戏《TNT弹道轨迹》。 注塑类网络游戏在国内有很多爱好者,一直是厂家购买的,但可能比不上2009年Rovio的《愤怒的小鸟》给业界带来的震撼力。 弹射休闲游戏的新篇章拉开帷幕,在新平台上采用了新的交互方式。
所以,李枫看的是注塑类游戏在移动端的播放。 “如果能在移动端重新制作《疯狂坦克》这样的端游的话,就能做得更多。 ”李枫在万达院线游戏推出的手机游戏《坦克大决战》发布之前,一直在等待那个熟悉的游戏回来。
李枫在QQ群里分享了游戏信息,刷爆了很多熟悉的ID。 他最终带着小泰的微博参加了官方的媒体大师赛,在体验游戏的同时与老玩家们交换了意见。
对小泰来说,支付已经不是问题了。 当然,新游戏也不再采用积分卡收费模式运营。 泰在《坦克大决战》上听到的依然是经典的背景音乐,看到的依然是q版坦克的形状。 游戏内容耳熟能详,当时影响游戏体验的各种互联网、插件和付费问题如今也有了相当大的改善。
“现在唯一的问题是习惯触摸屏。 ”泰先生回顾了试玩的经验。 “触摸屏有时很难控制力量和方向,但手指的触感比键盘细腻得多,经过练习,应该会比旧游戏更好地体验。 ”
在《坦克大决战》的游戏中,微博可以发现大家熟悉的聊天频道,聊天打字,在游戏内直接语音对话。 嘟囔了一句。 一些移动端的操作会更友好,玩法也会更休闲。 她再也不用担心自己的技术不足了,只能浇酱油了。 五人队能做的事情有很多。
“而且,你不必担心现在没有地方看教育视频。 ”小泰一边嘀咕着当时把显示器的尺寸搞错了,一边打开直播APP,搜索《坦克大决战》的话会有好几个页面的结果。 与聊天室费尽心思连发照片的时代相比,现在获取信息的渠道非常丰富。 微博可以直接搜索教育视频和对战视频,也可以通过直播频道“在线学习”。 到目前为止,斗鱼主播妃凌雪和马老六的2小时直播,成功将发牢骚的丈夫也拉进了《坦克大决战》的洞里。 不管过了多少年,把人嘟囔坑的时间依然是一流的。
“我们把老朋友都叫回来,再次在游戏中组建军团。 让他们看看80后的实力。 ”喵和泰体验了游戏后,不约而同地萌发了这个想法。
关于《疯狂坦克》 IP的复出,李枫很喜欢引用《少林足球》的台词。 “大师兄回来了。 我感觉到了,都回来了。 ”李枫的试玩感也是业界的观点。 “老玩家对经典IP有着独特的感情。 为了利用游戏的设计让老玩家感受到古典回归,实际上是在考验设计团队的实力。 ”
在李枫参加《坦克大决战》官方举办的媒体主场比赛期间,他与许多同行朋友交换了意见。 同样从研发的角度来看,他认为注射类博弈本来可以分为两个方向。 一个是休闲娱乐方向,增加运气成分(随机性),让新老玩家开心; 另一个是竞技方向,调整平衡,让核心玩家有钻研的余地。 李枫总结道。 “当然,最好的方案是平衡两个方向,这样的游戏内容可以长久保持生命力。 ”
结语
17年前,一切都很简陋。 聊天室只能发布纯文本,表情只能用标点符号拼写,但玩家有一颗真诚的心。 他们读消息频道上的每一句话,或者把它们抄在笔记本上。 他们通过平等看待所有ID,获得了跨越时间和空间的友谊。
游戏内公平的竞技让他们感受到付钱是必然的收获,游戏外的相互尊重让他们获得了早期网络时代最朴素的友谊。
17年过去了,小泰、微博和李枫的“阵地”从游戏移动到游戏之外,从自制聊天室移动到个人论坛,再到现在的QQ群和微信群。 不管媒体如何转换,朋友之间的友谊一直保持着。 要说经典IP的翻拍能为玩家找回什么,那无疑是这位玩家之间的真诚对待。 无论玩家的主体是80后、90后还是00后,玩家的核心需求都不会改变。 什么样的游戏能让玩家再次恢复其诚信,什么样的游戏能在玩家心中留下浓重的一笔。
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