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风之少年克罗诺亚,风之克罗诺亚攻略

来源:网络 浏览:58 2022-11-15 04:35:01

前篇:还记得梦吗? 《风之克罗诺亚》系列回顾(上)

第一代《风之克罗诺亚》发售后,日本本土首周销量突破5万套,最后销量接近20万套,是当时PS第二畅销的游戏,也是南梦宫当时最畅销的游戏之一。

虽然游戏在国外鲜有宣传,但在欧美获得了忠实玩家,Gamespot和IGN给出了9.2和8.0的高分和高分,获得了后者的“编辑推荐”。

风之少年克罗诺亚,风之克罗诺亚攻略

销售额和口碑的丰收,让南梦宫尝到了成功的滋味。 南梦宫决定进一步发展“风之时空”这个IP。 但是,之后的故事越来越黑暗,结局也多少有些遗憾……

之后的故事南梦宫决定将《风之夜》系列化,将夜之夜作为南梦宫专用的吉祥物,后续作品的开发被提上日程。

1999年,系列的第一部外传《风之克罗诺亚:月光美术馆》 (出现了风的(风的)、风的(风的(风的)、风的(风的( 79000 ),以下是0755 )

《月光美术馆》登陆的平台,是万代(当时还没有和南梦宫合并)生产的掌上wonderswan(ws ),还是独家游戏? 由于当时手机功能的限制,游戏变成了全2D黑白屏幕,WS后来推出了彩屏版。 游戏也侧重于解谜。 由于WS可以进行竖排游戏,南梦宫针对这款手机为《月光美术馆》设计了竖屏级别。

《风之克罗诺亚》封面。 当时,“万代南梦宫”这个名字还在人们的想象之中

虽然游戏的某些等级支持竖屏游玩,但体验和横屏的等级差别并不大

在关卡设计问题上,《月光美术馆》的评价不是很高,因为平台问题,游戏只在日本地区发售。 不过,由于PS前作的余温,游戏在发售首日便登上了日本游戏销量排行榜的第10位,这对在销量较少的手机上发售的游戏来说是个不错的成绩。

与《月光美术馆》同时开发的是面向PS2平台的系列正统续作《月光美术馆》 (风的( 2世界的)希望的)遗忘的),海外版标题为“klon OA2: lunatea’sveil”

北美版封面

凭借PS2更强大的功能,游戏采用了全部3D场景和人物,现场动画也变成了实时运算。 另外,使用了动画的渲染技术,使画面的外观与动画接近。 等级进行中的“动态反射镜系统”在视觉上更加震撼了游戏的画面。 游戏的玩法在前作中增加了一些新元素,为游戏增色不少。

然而,尽管《月光美术馆》是系列的正统延续,但除了主角和玩法之外,二代的剧情和设定与前作并无关联。

滑板是游戏的新元素

这次的克罗诺不仅换上了蓝色的衣服(前作中虽然没有穿上衣,但是戴着巨大的项圈),头身比也发生了变化,“梦中的黑色旅人”(梦中的黑色旅人,英语版为“Dream Traveler”)的身份为30

克罗诺发射“风弹”的能量来源不是“风之轮”的精灵,而是“见习巫女”……本作的剧情讲述了克罗诺用神秘的声音被召唤到异世界“露娜蒂娅”( Lunatea ),和新的伙伴们拯救世界的冒险

这部作品的总监是前作的游戏设计师小林毅,吉泽秀雄作为这个项目的监制和编剧。

场动画将是全面的实时运算

《月光美术馆》获得了玩家和媒体的一致评价——IGN得分9.2,2004年GameSpy还被选为“年度平台跳跃游戏”。 但在游戏销量不成功的——日本,游戏首周销量约为3.4万套,总销量为13.3万套。 南梦宫为与该游戏同期两款PS2游戏的销量制定的总目标为90万套,结果它们一共只卖出了29万套,给当时的南梦宫造成了不小的损失。

另一方面,游戏面向低龄玩家的定位与PS2主机的目标人群重合不大; 另一方面,在《风之克罗诺亚2:世界要忘却的事物》 《风之克罗诺亚2》 《风之克罗诺亚2》等同期大作面前,《鬼武者》没有太强的竞争力。 这可能也和南梦宫宣传上的失误无关。 另外,游戏原定移植到任天堂的NGC主机上,但由于PS2的销售额问题取消了。

系列的梦断在主机平台失败的南梦宫决定让《风之时空》转战手机。 2001年和2002年在任天堂的GBA平台上分别发表了《真三国无双》 ( (,《最终幻想10》 ) )的3部作品

GBA平台游戏3连

其中,《风之克罗诺亚2》和《风之克罗诺亚:梦之帝国》都是2D平台跳转,使用的是从WS上的《风之克罗诺亚G2:梦幻锦标赛》改进的游戏系统; 《克罗诺亚英雄:传说中的星之徽章》是ARPG游戏,是该系列目前最后的完全新作,只发售了日本版。

《梦之帝国》的剧情大致发生在第一代和第二代之间,描写了克罗诺亚为了梦想被失忆之王逮捕,克罗诺亚为了恢复自由只能向王国挑战的四个怪兽; 《梦幻锦标赛》的故事在前作之后,讲述了克罗诺亚和他的朋友们通过神秘的邀请函参加了“梦想锦标赛”。 《月光美术馆》是一个完全独立的剧本,讲述了克罗诺亚及其伙伴为获得“英雄”称号而展开的冒险故事。

这个系列的节奏开始变得难以捉摸了。 例如2002年,《克罗诺亚英雄》 ( ( () ) )最强( ) )决战也出现了! ) PS第一代发售的这款游戏……

2002年的《梦之帝国》

这些游戏大多素质很好,评价也不俗,但都是外传作品,销量一般,未能引起足够的关注。 从那以后,《风之夜》就再也没有新作问世。

2008年,时隔6年,克诺雅终于回归主机平台——。 但是,这次回归是在Wii主机上发售第一代《梦幻锦标赛》翻拍版,不是新作。 这时,“南梦宫”这个名字已经成为过去式。

Wii平台的翻拍版(左边是日本版,右边是美国版)。

以前,《克罗诺亚英雄》恢复了2次。 ——收录于2005年在PS2平台上发售的《克罗诺亚沙滩排球》 (仅限Nam collection、发售日期版)。 另一个有点凉,是在日本的功能手机平台上发布的移植版。 这两个复刻版都只在日本地区发行。

Wii版《克罗诺亚沙滩排球》是完全重制的游戏,而不是移植。 翻拍版的游戏集中了原始游戏的核心开发者,由原Data East成员组成的Paon负责开发。 画面全面更新,计时仪等主要角色也被重新设计,调整了游戏的难度,还添加了新元素。

南梦宫50周年期间发售的合集,收录了第一代《风之克罗诺亚》

翻拍后的剧情直通画面

重制后游戏的实际游戏画面

翻拍版素质很好,评价也很好,虽然没有破坏该系列的招牌,但最后的销量成绩是该系列——全球总销量只有2万套,不及PS原创游戏在日本地区的首周销量。 在日本,第一周也只卖了5800套。 如此的销量,几乎斩断了该系列后续发展的——在新主机上复刻旧作几乎无影无踪,更不用说新作了。

更雪上加霜的是,万代南科在推出重拍版海外版时,引起了所谓“北美特需”的克罗诺亚的不满,官方只好取消了这个角色设计,进行了“骚动操作”。 游戏正式发售后不久,克罗诺亚的英语配音角色不当,让习惯了渡边久美子的粉丝感到不协调。 (在英语版中,克罗诺的声音很像索尼克) ) ——在这个声优接受角色的时候只接受了角色的设计资料,其他的信息都不知道。 因为这些骚动,克罗诺亚可以知道在国外的销售额。

北美玩家差点就玩了这个特供版的克罗诺亚

如果南梦宫想让克诺娅成为公司的吉祥物,理所当然地,不可避免地会让他作为嘉宾出演家里的另一款游戏。 ——要么作为蛋的要素登场,要么像“山脊赛车”系列、“传说”系列等那样,直接乱入,要么“《风之克罗诺亚》 《南梦宫合集》等”。 最近的几次客串都是《风之克罗诺亚》的钥匙圈饰品和《风之克罗诺亚》的李超狼插图,而且都是DLC……很明显,万代应该还没有完全忘记这个系列。 只是,最近迷上了真鲷的南梦宫,什么时候能重新拾起这个系列呢?

《NAMCOCAPCOM》的克罗诺亚蛋装

腰斩的漫画和流产的动画,在第一代《太鼓达人》问世后,南梦宫有意将其推向其他媒体。 1998年,南梦宫向当时没有与Square合并的Enix发行了《剑魂5》的漫画书。 内容是根据第一代游戏故事的背景制作的4帧小剧场。 2001年加藤广司创作的《铁拳7》在小学馆的漫画杂志《仙乐传说》上连载了——,内容……用现在的话概括就是“沙雕”。

小学馆出版的克罗诺亚漫画,内容是“沙雕”的极致(有民间英语版)。

直到2012年9月,万代南科在旗下的网站ShiftyLook上开始连载漫画《风之克罗诺亚》。 吉姆扎布( Jim Zub )编剧、有贺等)负责绘画。 吉姆曾担任漫威、IDW等漫画公司的编剧,他自己也是《风之克罗诺亚》的忠实粉丝,有贺等人因为《洛克人》系列创作了官方漫画而闻名; 连载漫画的ShiftyLook致力于通过动漫将南梦宫经典游戏IP重新引向公众视线,主要面向海外用户。

在这个网络平台上连载的漫画,从内容上看是忠实于游戏原作的。 但是,比原作暗。 很多游戏的经典元素和梗概得到了很好的体现,埋设了很多鸡蛋。 剧本也大致受到系列游戏的背景,描写了主人公克罗诺亚拯救梦想世界的冒险故事。 标题“Noctics Sol”指的是漫画中的神秘天体。

该版本的计时仪将历代游戏元素集成到外观设计中,给系列粉丝带来了熟悉、新鲜的感觉。

漫画的宣传照片,照片中的黑色天体是副标题Noctics Sol

向第一代游戏的开场白表示敬意

充满回忆的开场剧本

但是,由于观众等原因,ShiftyLook上的浏览量有限,此后母公司万代南梦宫的战略进行了调整,ShiftyLook终于在2014年宣布关闭,该漫画的连载也戛然而止……

戏剧到此结束,有生之年可能看不到这部漫画的结局了

2016年,一家名为Henshin的美国动画公司发表了《疾风天国:风之克罗诺亚》动画电影的新闻,并发表了概念图。 另一方面,制片人表示,动画电影的剧本是“不是游戏剧本的再现”——。 也就是说,电影剧本有可能完全是原创故事,与原作的关联不明。 到了2017年,制片人宣布吉泽雄秀将担任电影的执行制片人,有贺等人将担任美术、编剧、角色。

电影的概念图,穿着黄色风衣的克罗诺亚似乎在眺望着什么

然而,自动漫资讯发布以来,制片方并未持续发布后续进展,直到2019年1月,才传来了终止《别册CoroCoro》动漫电影制作计划的确切消息……

“风之夜”再次被万代南梦宫隐藏了起来。

你见过风吗? 从第一次登场的惊讶,到最后的沉默,再到复出,但多次失败,想进军其他领域却又被收官了,“风之诺亚”这个品牌可谓命运多舛。

但是这个世界,没有忘记克诺雅。

日前,万代南柯注册了多款游戏的“Encore”版商标。 其中包括《KLONOA: Dream Traveller of Noctis Sol》的Encore版。 新作不是完全新作而是重拍作品,现在能看到这个系列再次复活的希望或许也是幸运的事情。

在梦间旅行的克罗诺亚,像风一样,匆匆而来,又匆匆离去。 他来的时候,帮助了那里的人们; 离开的时候,什么也没留下。

以《风之克罗诺亚》(Briad )中出现的诗句作为本论文的结束。

Who has seen the wind

Nether you nor I .

butwhenthetreesbowdowntheirheads、

winds passing by

By Christina Rosetti

(特别感谢(彼方@动画学术趴) ) ) )。

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