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switch霓虹深渊死了就要重新玩么,switch霓虹深渊游戏几个人玩

来源:网络 浏览:43 2022-11-15 04:03:01

虽然由于种种原因,国产独立游戏的数量和质量都比去年有所下降,但不可否认,今年也出现了很多高质量的国产游戏。 例如,半年前国行交换机通过审查的两种游戏,一种是《霓虹深渊》,另一种是《彩虹坠入》。 其中的《霓虹深渊》,以其流行的像素画风和Roguelike射击的玩法备受广大玩家期待。

现在,这部作品宣布正式发售手机《霓虹深渊:无限》版。 感兴趣的伙伴预约游戏,游戏一有后续信息马上通知大家。

《霓虹深渊》原作由Veewo Hames制作,说起这款开发者曾经推出的游戏,大家耳熟能详的就是《超级幻影猫》。 《超级幻影猫》的成绩有目共睹,新作也不错。 其实,之前的测试和与Team17合作的海外成绩也相当好。

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皮君自己是从EA测试开始接触这部作品的玩家,现在发售手游版本自然很兴奋。 这次的巡演版本由《铸塔者》的团队声纳中心负责。 制片人玄衣说,他和游戏PC版本的制片人Lans是多年的老朋友。 从《霓虹深渊》开发之初就和他们一起体验了这个游戏。

《铸塔者》有一天,玄衣在和原制片人聊天(催促)的时候,突然想起为什么不做巡演版本的《霓虹深渊》。 去的话,手机的版本就会变成这样。 这也帮助了很多游戏玩家,是件好事。

手机版的制片人说,从另一个平台移植动作游戏需要重点关注两点:操作和恢复。 操作几乎是所有动作类游戏移植手游的难点,尤其是《霓虹深渊》这样的游戏,必须兼顾移动、跳跃、瞄准、射击、高技能操作。 游戏中的操作点主要体现在玩家需要同时操作移动、跳跃、瞄准、射击,这类操作模式均改为触摸屏操作,优化势在必行。

另外,端游的一大特色是关口不重叠,道具辽阔。 在还原的同时为了体现手游版的特色,未来也会增加更多的随机道具、更多的武器、更多的角色、更多的层次、更多的boss,以及更多的玩法等等。

原制作团队在制作Switch版本《霓虹深渊》时,首次试水了传统游戏市场。 因此本作在选择上采用了现在流行的Roguelike射击。 虽然游戏的框架很传统,但是Veewo Hames本身就是产品感很强的团队,所以在游戏本身的内容和创新上相当不错。

手游版本《霓虹深渊:无限》和原作一样,是重视道具重叠效果的横版动作游戏,我想在地牢风格中加入像素画面可以吸引很多玩家。 游戏画面很好。 使用全新的Unity照明和发光材质,游戏本身的明暗效果和细节描写非常出色。 整体风格与《武士零》异曲同工之妙。

中霓虹的独特表现与地牢本身的风格形成对比,在一定程度上让人眼前一亮。 但游戏背景的重叠度比较高,当然,作为一款总是紧张战斗的游戏,这一点并不明显。

从玩法上来说,侧击用的Roguelike现在已经泛滥成灾,虽然谈不上什么新鲜事,但对于喜欢这类游戏的玩家来说还是很在行的。 但是,如果敢于比较游戏,我个人觉得俯瞰角度的《以撒的结合》及其核心系统很详细。 大家可以认为是横版的“以撒”。

作为一个来自 《以撒的结合》拱廊时代的人,皮皮君本人对横版的平台跳跃很有好感。 再加上Veewo Hames自己做《超级幻影猫》的时候,已经揭示了自己的平台跳跃的优秀设计。 当然,《霓虹深渊》也不仅仅是平台跳跃射击,从游戏节奏上来说,它更像是一场养成游戏。

在游戏中,玩家可以根据喜好自由选择地牢的进化路线。 由于采用了道具重叠机制,玩家可以从道具中获得奇怪的能力。 甚至工具之间的功能也可以相互影响、重叠,没有数量上的限制。 这也是本作最大的特色之一,玩家可以从数百种被动道具,以及数十种武器和主动技能中,自行创造游戏流派,趣味性强。

除了自己获得道具提高能力之外,在游戏中也有助于成长的天赋树。 不过,天赋树大多用于丰富关卡内容,比如增加游戏隐蔽处的数量,打掉重获生命的红心,解锁新角色等。 但是,我个人不太追求新的角色。 因为初期的作用足够了。

游戏中的地图设计也很巧妙,构成了几乎独特而可扩展的地下世界。 玩家可以通过选择个性化升级路径来创建地牢,并解锁新房间、读取器、工具、规则和结局。 而且我们的每次冒险都会丰富地牢的内容,每次选择都会影响游戏规则。 这种基于玩家自身理解而展开冒险的机制非常自由。

而且游戏中还内置了创意宠物孵化系统。 玩家在游戏中捡到蛋后,孵化获得新宠物,像宝可梦一样,有着不可思议的期待和紧张感。 我个人觉得比《以撒的结合》这样当场知道自己得到了什么样的宠物的结构更令人惊讶。

除了普通的游戏以外,游戏中还加入了很多特别的游戏。 例如钓鱼和弹钢琴等,在一定程度上也丰富了游戏的趣味性。

正如我之前提到的,游戏的创新性很好,但我最看好的是游戏中多种随机性和无限道具的叠加机制,这也是游戏本身的乐趣。 的初期状态下,系列迷宫由5个大关口组成,每个关口有十几个小房间。 这些房间根据内容分为战斗房间、传输房间、神器房间、道具房间、战斗事件房间、最后的老板房间等。

由于加入了Roguelike要素,游戏本身在每次进入等级时都会产生随机的多个迷宫,玩家在每个等级每次搜索时都有不同的资源、宝箱、暗门,这一点与《死亡细胞》相似。 当然,并不是所有的内容都能在前期体验到。 许多宝箱和暗门需要不断收集金币和水晶才能打开。 这也增加了游戏反复体验的乐趣。

虽说关卡随机每次都不一样,但如果你很喜欢某个关卡,也可以种下一个“种子代码”重新玩。 获取种子代码也不难。 打倒老大,或者挂在深渊里就能获得一个。 我个人觉得这样的设定非常亲切。 即使是随机级别,也可能最喜欢某个关,但很多Roguelike游戏没有这样的功能。

boss的造型有时很奇怪,名字和道具部分也可以说是本作的核心之一。 通过与枪支武器组合,后期我们还可以成为“立技”的存在。 玩家一开始只有一把基础枪,没什么力气。 但如果我们通过打击怪物,摧毁街区的箱子,新武器会更容易掉落,更好。 每一层的地图上都出现商人。 我们也可以付钱给商人购买。

作为我们攻击的中心手段,游戏里的枪种类繁多,每支枪都有自己的特色和弱点,有特殊的被动或主动。 例如“毁灭者”,具有在消灭敌人后可以获得愤怒精灵的被动性。

另一方面,“灵魂使者”同时具有主动和被动。 被动技能可以在玩家使用武器时造成近战伤害,主动技能可以获得暂时无敌。 当然,枪械除了攻击用途以外,还存在一些特殊的功能。

例如,打开宝箱的钥匙枪、丢金币的猫枪等,都不适合发育。 还有射出音符伴随着声音的吉他枪,在战斗中也能听音乐很有趣。 枪太多了,有时候捡起新枪的时候,不知道合不合适。 此时,可以将其留下进行测试,也可以切换武器。

但是,无论手中的枪多么华丽,其战斗力都是有限的,我们角色的大部分攻击性都是由获得的道具决定的。 因为工具无限重叠,所以只要工具叠得足够多,每把枪都很厉害。

我随便列举几个道具。 例如“头盔”可以防止玩家受到地形的危害; “不朽之心”可以当场复活一次; “大师板”可以在每次射击时多发射一颗子弹,提高移动速度。

虽然游戏本身被用作Roguelike射击游戏的规则,但庞大的道具叠加效果和自由的地牢路线会给游戏本身带来强烈的趣味性。 PC版现在有超过400种道具,武器也达到数十种。 除此之外,宠物自身也具有独特的能力,并且每一次突破都进化成崭新的。

不得不说Veewo Hames本身的细节和创新确实做得很好。 不仅是各种各样的道具,捡起道具的话,其外观也会直观地反映在角色的造型上。 例如,当你发现道具是帽子时,你会发现自己的角色真的戴了帽子,或者武器的强化零件也会直接反映在枪支上。

手游版本如果能完美还原这些内容,游戏性相当强。 《霓虹深渊》的手游版本《霓虹深渊:无限》现在马上就要爆炸预约了。 绝对不要错过感兴趣的伙伴~

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02