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——“勇敢地走向前人未有的宇宙荒芜”
《质量效应》重置版即将发售之前,全文引用了以前的研究。
“星船(Starship)”的核心,象征着人类积极进取的精神。 自1966年以来,作为全球最受欢迎的科幻电影系列,《星际迷航》以半世纪12部电视剧1部动画片的鸿篇巨制讲述了对未来世界的幻想。
派拉蒙电影公司塑造了一个有着精准世界观、海量硬科幻元素、天马行空的想象以及无微不至的人文主义关怀的未来世界。 人类和许多地球外国人一起战胜了疾病、种族差异、贫困、偏执和战争,建立了星际联邦。 下一代舰长们又将目光投向更遥远的宇宙,探索银河系,寻找新世界,发现新文明,奋勇前进前人未有之地。
被称为太空歌剧的《质量效应》系列,是科幻题材的玩家们津津乐道的作品。 2016年11月14日,《质量效应 仙女座》的预告片发布后,一张熟悉的人种面孔再次出现在玩家面前,锋芒、黑枪、蛤仔的身影在画面中交替,还出现了与诺曼底号不同的宇宙飞船特写。 船体名称为暴风号( The Tempest ),还可以看到坦克呼啸着疾驰而过,更令人兴奋的是玩家探索新的坦克
伴随着新作的预言,《质量效应》系列巨大的时间轴再次变长:
248年,人类在火星上发现了古代科学技术,从而建造了能够超光速飞行的宇宙飞船,开始了人类梦寐以求的太空探索之旅。 149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是用古代科学技术制造的质量中继器( Mass Relay )。 利用这个质量中继器,宇宙飞船可以实现更有效率的星际旅行。 204年,人类已经可以在银河系之间自由穿梭,投靠银河系各高等文明人种组成的银河议会成员。 154年4月11日,地球人薛帕德出生。 16岁时,奴隶贩子袭击了敏多尔,杀害了薛帕德的家人和朋友。 路过的明星联合巡逻队救了薛帅德。 18岁时,薛帅德因小偷小摸和逃离地下集团的犯罪生活,加入明星联队,从此开始了他的冒险之旅。 以上就是《质量效应》游戏时间概念的设定,上述准确的时间设定作为一个测量单位,在心理上隐含着玩家,这就是“超脱现实思维”的世界。
在发售的《质量效应》中,《雪帕德》是玩家可以个人定制的主角,不仅性别、容貌、历史,甚至连人格都可以在游戏中通过示范系统、叛逆系统进行修正,出色的人物刻画也体现在剧情的对白中百合花开了,隔着河还可以唱后院的花。 (大雾)
作为宇宙科幻游戏,不可缺少的是外星生命的形成。 《质量效应》不仅使几十种外星生物拥有自己鲜明的个性、独特的文化和悠久的历史,而且将有机生命体与合成物之间复杂的斗争主题贯穿于整个游戏的剧情之中。 他们可以是主角的朋友,也可以是难以捉摸的敌人。
打开《质量效应》银河大百科的主要项目,有各人种和人种的介绍:
有机体是具有生命的个体的总称,是根据经验而变化,也就是自然进化的生命体。 《质量效应》中除了人类以外,还有外星生物议会理事种族:蛤仔( Asari )、萨拉睿( Turian ); 外星生物灭绝人种:普鲁士Prothean,雷克耐; 外星非推荐会理事种族:氯根( krogan )、巴特利安( quarian )等。
合成体即合成生命,即有独立的思维和生命,由有机体或智慧生物组成的生命体,我们俗称的AI,《质量效应》中最典型的合成体是牦牛( Geth )。
奎利创造了牦牛,作为他们的劳动力工作。 后来,奎里人开始害怕获得智慧的杰斯,想毁灭他们,但相反,他们失败了,住在由回收船、中古船和回收技术构成的舰队里,流浪银河。 杰斯作为被奎利人创造的生命体进行了反叛,在第一部中被收割者统治,成为公敌。
阿萨丽人被认为是当今银河系中最强大、最受尊重的智慧生命,倡导妥协与合作,女性,独特的生殖功能可以与任何种族繁衍后代,生命周期为1000年。
与此相反,只有40年寿命的萨拉睿人以思快、说得快、动作快、敏锐的观察力和非线性思维而闻名,在科研和谍报领域表现出卓越的才能,90%的萨拉睿人是英雄。
突兀人与人是互相憎恨,突兀人是有独立欲望的个体,但他们的本能是把个人等同于集体,为了集体的利益而牺牲所有个人的欲望,拥有神堡世界上最大规模的舰队。
虽然很难追溯大老板收割者( Reapers )是如何诞生的,或者“它”的起源是什么,但它可能在宇宙诞生之初就存在了。 “它”的强大和神秘增加了整个游戏过程的恐怖感,以审判者的姿态,例行公事般地对整个银河系实施人造卫星计划。
这样的设定《质量效应》的冰山一角,也就是这样复杂细致的角色设定,会异常丰富《质量效应》系列的世界观。 作为一款RPG与FPS相结合的游戏,高度自由的开放式设计会爆发游戏的代入感,剧情会根据玩家的对话选择而变化。 游戏中可以在所有可选角色中自由切换,配合游戏AI制定不同的指令和作战方针,利用不同角色的强大能力和丰富的武器系统,开发出属于自己的战斗方式。
游戏界对《质量效应》的评价名列前茅,《质量效应3》 ING得分为9.5。 深入了解这部作品,你会发现它的成功不仅在于游戏本身的过硬素质和对未来超乎同行的想象力,而且充满了古典神话的魅力和对现代人类文明的折中和热爱。
古希腊神话元素影响角色设计的普泰龙( Prothean )是游戏《质量效应》系列的虚构种族,灭绝前是银河系最强大的统治者,留下了高度文明和先进科技的遗物。 花子曾称之为“带来火种的人”。 Prothean一词是古希腊语proto (和) ) )神)普罗米修斯窃取火种并赠送给人类,开创了现代人类文明,是因为在《质量效应》的世界观中普鲁士仙人留下了科技文明,帮助设定了人类这样的落后民族
属于宇宙情报部门的“影子经纪人”和“赛布尔斯”的原型分别是古希腊神话中的战神( ARES )和地狱三头犬。
暗影经理DLC更大程度上提升了《质量效应》的世界观,ING分数接近满分。 《质量效应》的概念设计马特罗兹说,战神ARES经常被用来表示人性中暴力和野性的一面。 该描述符合《质量效应2》的影子经纪人人种Yahg,ARES神话形象为左手持盾,DLC的影子经纪人BOSS也为左手持盾。
赛布尔斯在《质量效应》系列、官方小说、漫画中登场,他们奉行着人类至上主义,地狱三头犬作为冥界的守护者,担负着抵御外来不速之客的职责。 游戏中赛布鲁斯的名字由幻影人杰克哈珀( Jack Harper )提出,他注意到银河系尽管充满了知识和财富,但同时也充满了危机。 人类的黑暗时期即将到来。 人类有责任应对挑战,赛布尔斯必须帮助人类。
另外,冥府外来人由渡神卡隆送出,意味着《质量效应》中最重要的起源,与银河的卡隆中继器相连。
据银河百科记载,星星情色( Ilos )位于Terminus Systems的深处,情色是战神阿瑞斯和美神阿芙洛狄特结合所生的男孩,也是特洛伊城的建设者。
为了纪念现代人类文明的具体面貌,玩家可以自行定制雪帕,其实雪帕的人物原型是美国阿波罗14号指挥长艾伦谢泼德( Alan Shepard ),这次登月创造了人类在月球表面行走9小时17分钟的最长记录。 以前的阿波罗13号是美国登月史上最幸运的历史,即使发射机有重大故障也能死里逃生。 雪帕德的生日是13日发射的日期4月11日。 人物原型是荷兰著名模特——Mark Vanderloo。
薛帕德的“诺曼底”号宇宙飞船来源于第二次世界大战的着名战役——诺曼底登陆战。
建筑的灵感来源于现代建筑风格。 古代克朗人的建筑风格借鉴了20世纪初美国颇有影响的建筑师弗兰克劳埃德赖特( Frank Lloyd Wright,1869-1959 ),是著名建筑学派“田园学派”( Prairie School )的代表人物。
蛤仔的建筑风格借鉴了当今世界最著名的创新建筑师之一圣地亚哥卡拉特拉瓦( Santiago Calatrava )的风格,以桥梁结构设计和艺术建筑闻名。 Calatrava具有建筑师和工程师的双重身份,因此对结构与建筑美学之间的相互作用有准绳。 最近的作品是著名的2004年雅典奥运会主场馆。
最详细的点是《质量效应1》,玩家在探索月球的时候会遇到“CCCP23号”探测器的遗骸。 这是前苏联1974年发射的月球探测器,用于在月球上采集矿物标本,但着陆时损坏无法回收,留在了月球上。
另一个是,只有在《质量效应1》中登场的陀螺战车和将玩家的时间、速度装进洞里的电梯,在成为亮点的同时,也反应了对这款游戏的写实重视。 关于《质量效应3》,你可能没有真正为这部太空歌剧画出满意的据点。 甚至还被冠以非常“黑暗”的风格。 矛盾的剧本和一些意想不到的结局,使《质量效应3》在三部曲中有很多受到质疑。
现实世界是有极限的,想象的世界是无限的世界。 ——卢梭在540年前,文艺复兴时期的波兰天文学家、数学家、教会法博士、神父尼古拉哥白尼的《日心说》创立了前所未闻的新纪元学说,推翻了千百年来学术界一直认为是定论的托勒密地球中心的学说
科幻题材载体也随着时间的推移和科技的发展,形成了文字、电影、游戏三维一体化、区分开来、不可分割的表现形式。
《质量效应》的初期设定是2148年,人类在火星上发现了古代科学技术。 说起火星,我的脑海里会直接联想到2015年的大热电影《火星救援》。 这部电影没有提到主人公登陆火星的具体时间。
自1953年首部火星题材电影《火星入侵》发行以来,时隔一年,科学家基本确定火星是一颗酷寒、干燥、缺氧的不毛之星。 这样的结论仍然无法阻止同题材的大银幕电影的发行,截至目前,火星科幻题材电影数不胜数,即便是没有科学根据的支持,也必须将火星作为人类未来移民的最佳居住星球。 这样的主张终于《火星救援》
在未来具有真实形式的一切,都受到无限欲望的启蒙。 科幻是最任性的科学,科学也总是把幻想变成现实。
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