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lol手游匹配机制太坑了,英雄联盟手游匹配机制有问题

来源:网络 浏览:29 2022-11-14 23:03:01

没开玩笑,LOL游的匹配机制真的比隔壁还糟糕。

在以前的2.5版更新时,政府宣布改变LOLM的ELO机制。

这让很多玩家非常高兴。

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尤其是对于经历了邻位ELO机制洗礼的玩家来说,LOLM不使用ELO机制也是入洞的一大理由。

但很明显,玩家被骗了。

LOLM用的确实不是隔壁那种机制,但别着急高兴。

因为现实更残酷。

首先,LOLM绝对继承了旁边的ELO机制。

所以,LOLM也保留着连胜后一定会连败,连胜后一定会受到制裁的特性。

其次,LOLM有清晰的“人机制裁局”。

这个“人机制裁”怎么理解?

细心的玩家可能早就发现了,但没有发现的玩家也可以在之后的对局中仔细观察。

人机制裁是指在玩家连胜或重要晋级比赛阶段,系统将人机配置在队伍中。

人机有什么表现?

第一,无精打采的单线,即使被杀也要向人的脸冲去。 第二,无论对局优势还是劣势,一定时间后挂机第三,全程无互动,队友打字或发声均无法得到回应。

很多人可能会好奇或反驳。

为什么别人能得分,别人不能遇到人机? 你是怎么确定和你一起玩游戏挂机是人机的?

我想对这些人说,请不要真的相信我。

LOLM是载人飞机,无论是黄金还是白金,甚至连翡翠和钻石的段位都是载人飞机。

你不相信吗?

那一定是晋级赛输了,或者是在大量连胜后第一个输了,特别是在队友挂机的时候要登陆他的主页,确认历史战绩。

然后你会惊讶地发现没有和你一起玩这个游戏的记录。

而且,高概率的这个玩家的游戏记录里有这些。 例如,定制比赛,例如上次登录时间为一周或更久以前,例如最近的几十场比赛在一天以内。

这些记录代表了三种人:

第一个概率是注销的玩家。第二个是长时间不登录的坑玩家。第三个是被系统强制下线的玩家。

使用这些玩家的账号创建“制裁局”是为了防止玩家突然登录导致数据混乱。 即使这些账户的所有者登录,也无法知道自己的账户有对局记录,或者该账户曾通过系统安排了对成年人进行制裁的晋级赛。

这些匹配机制的问题在于,目前LOLM最吸引玩家。

确实,与旁边相比,LOL的写实画风、竞技感的游戏以及更加公平的对局,是这个游戏吸引了很多MOBA玩家的理由。

以前,大家都别无选择。

虽然现在不得不选择,但是很多喜欢竞技游戏、没有机会玩电脑的玩家,当然有变成LOLM的倾向。

但是,LOLM让玩家的这种期待失望了。

一开始是等了很长时间,明明说要出LOLM却让玩家等了几年,一直等到旁边的游戏成为MOBA市场上最强大的一个。

而先穿外国服再穿国服,拳头这一LOL对全球最大市场的不重视行为,让不少中国玩家感到寒心

然后,让LOLM继续接近旁边的玩家,LOL的核心竞技玩家被削弱,技能释放机制变得幼稚,节奏越来越触手可及… …

的确,快节奏才是手游的中心,但并不是所有的手游玩家都只追求快节奏。

既然已经有旁边快节奏的游戏,LOLM应该更专注于竞技这一面,而不是复制旁边,与旁边的游戏拉开差距。

到现在,LOLM甚至改变了匹配机制。

为了不容易让玩家得分,提高玩家的活跃度,不仅移动了臭名昭著的ELO,还增加了人机。

然后是实锤。

任何玩家只要稍微注意一下,就能找到和自己一起玩的部分账号。 历史战绩中没有出现任何这个游戏的信息。

本来,LOLM是为了照顾手游端玩家的虚荣心,真的吗? 基本废除了白银的两个阶段。 任何玩家,只要玩一点就能得到钱、真? 可以成为白银,是有名的存在。

但是玩家有实力。

在这个规则下,原本是黄金-白金-绿宝石这三个等级的玉石混淆,玩家之间的水准各不相同。

现在,如果发动使用者进行制裁,玩家会怎么得分,怎么玩呢? 因为不好吃,所以迟早会推荐所有玩家。 LOLM官方希望好好运营这个游戏,不要再继续“死亡”。

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  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02