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新剑侠情缘手游门派五行系统介绍,新剑侠情缘手游五大门派怎么选

来源:网络 浏览:10 2022-11-14 22:55:01

一千年梦想,一剑情缘。 江湖上少年的排名不断提升,新剑侠情缘资料片也不断更新。 五百多个月日暮升起,我们一直与你同行,努力展现最精彩的江湖。 如今,秘卷再出三本,技能等级上限再度上升,门派技能点选择更加灵活,今天为少侠们浅析门派的秘卷与加分方法。

一.秘卷简析

每个门派各有7本门派秘卷,4本秘卷分别对应每个门派的4个主动技能,3本秘卷分别对应前3个被动技能。 修炼门派技能秘卷可以将技能等级上限提高1级,同一技能秘卷每人最多可以使用5次。 即,主动技能水平上限可以达到20级,部分被动技能水平上限可以达到15级。 门派秘卷只提高“技能点等级上限”,不会提高“技能当前等级”和“技能点数量”。

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二.秘卷获取途径

点击门派递界面进入交换秘卷界面,门派递可以进行交换,每30个递送更换一次门派技能秘卷。 参加门派比赛、华山论剑、黄金宝箱即可获赠本门信物,摆摊还可购买门派信物。

三.加入推荐前言

对于门派的加分方案,每个人基本上都有自己的看法和理解。 通常,升级技能是影响技能的数值或冷却时间。

这次的新三本秘卷分别增加了第一行的第五个被动技能,第二行的第二个和第三个被动技能。 7本秘卷包含4个主动技能和3个被动技能。

不需要将主动技能提高到20级。 根据各门派的实际情况和主动技能的作用数值进行选择。

第一行第五种被动技能通常增加符合自己门派特色的属性,如基础攻击、基础生命、基础对抗性、攻击速度等,增加人物自身属性。

第二行、第二种技能,一般是本门派的特色被动技能。 加不加需要和门派联合参加。 如藏剑鹤归孤山,丐帮脱甲,天忍魔炎七杀是门派特色核心被动技能,往往必有加分。

第2行第3个技能,基本上是附加在普通攻击上的技能。 是否加入这个技能,要根据门派来决定。 例如,这个门派以输出技能为主。 而且,如果没有主动技能和被被动技能抛弃的技能,这个门派的重点可能会放弃普攻。

四.各门派加推荐

主动技能秘卷开放至110级,被动技能秘籍开放至120级,武林秘籍、月饼、粽子全部被吃掉,技能点也通过门派秘卷提高主动技能上限。 以132级为例,有12个空缺。 对于刚刚到达被动技能秘卷的120级,有22个技能点空缺,只能在140级阶段订购所有技能。 现阶段必然对所有技能都不满意,但技能的追加还是要取舍。

少侠在进行技能加分时,需要仔细斟酌各种技能的效果,并结合实战作用进行取舍。 这次的积分推荐时,没有详细讨论各个技能,而是只说明最终的积分推荐方法。

1、水系门派

天山(积分取舍主要在于主动技能水龙吟和被动技能琴瑟和鸣音。 水龙吟技作为天山的大技能,技能损伤很高,但这个技能的最大点是消除增益。 15级和20级的效果100%被消除,所以不要着急,走到15级就可以了。 其次琴瑟和鸣看起来很厉害,其实是取舍有很多限制的90被动技能。 普通攻击中处于诅咒状态的敌人会造成额外的单体伤害和延迟,为自己恢复一定的生命。 请注意,此技能的有效条件是处于“诅咒状态”的敌人。 但是天山诅咒的效果只有触发。 每20秒,持续15秒的诅咒状态。 然后诅咒的状态一受到攻击,一楼就会消失。 一共5楼的诅咒,在受到攻击时,会持续多久呢? 那么,实际上能触发琴瑟和鸣的机会有多少呢? 所以厉害的技能在实战中可能不是很强。 所以天山的技能在水龙吟点满15点时拥有100%的增益去除效果就可以了。 然后把琴瑟和鸣以外的技能全部加满后,再追加这两个技能。

翠烟:翠烟以技能输出控制为主,除召唤外,没有其他明显的废材技能,发展的主要是提高咯咯的属性,但很多时候认为这个技能比其他技能实战效果低。 所以,除了呼叫猜拳之外,技能优先点都满了,呼叫猜拳最后再考虑。

峨眉(峨眉没有明显的垃圾技能。 那么在实战中峨眉的主要作用就是辅助效果。 另外,峨眉普攻方式难以击中目标,加点时可以考虑放弃峨眉剑法。 当然,剑法高手需要追加,10级剑法高手可以增加27%的基础攻击,20级峨眉剑法只能增加19%的基础攻击。 所以放弃峨眉剑法,装满其他技能。

2、火系门派

乞丐帮助(乞丐帮助也没有明显差的技能,稍微取舍一下就是醉酒,龙战就是在野战斗。 龙将野战于乞丐之手,兼顾输出和增益去除的效果。 龙战于野是定点范围的持续性群体伤害,但实际上目标处于移动状态,不在技能攻击范围内,该技能造成的伤害非常小,最后,接下来可以考虑醉酒的盘子主要是提高乞丐的帮助。 15级可提升1600%基础闪避、200点移动速度、20级可提升250点移动速度、2100%基础闪避。 15级和20级技能效果的差距为500%,以2000分的敏捷性为例,是1W分的差距。 不过,对于后期开了醉盘的乞丐帮来说,8W的闪失和9W的闪失实际的闪失概率相差不大,所以醉盘先满15分,龙战除了野技能以外的东西先满,最后在醉盘上胡闹

桃花:没有明显的垃圾技能,根据其主要输出方式进行普通攻击和大招,所以我们推荐在九曜连珠和飞火球两种技能之间进行取舍。 具体的积分数值可以根据个人的习惯进行调整。

天忍(天忍门派明显没有弱技能。 结合天忍的战斗习惯,先隐身,在游动中看准时机施放魔炎,看准时机瞄准大混乱隐身,接在攻击性的飞镖上击技。 有各种各样的技能,比如不降低秒就让对方躲藏起来。 不求一击必杀、镐战,只求结局。 在实战中,天忍的飞鸿无痕技能的增益消除效果对天忍来说是有限的,而且大技能的效果是混乱和秘籍的附带效果,所以天忍积分的取舍是摄魂乱心和飞鸿无痕,有多余的地方拍魂乱心,最后考虑飞鸿无痕。

3、金系门派

藏剑(藏剑是一个依赖断潮、鱼跃、普攻三种主动攻击技能的门派,大招攻击效果比较普遍,大招的主要功能是其高级秘籍赋予的锁脚功能和降低对手会心伤害的效果。 加点不会影响这个效果,所以藏剑建议最后加大招峰插入云景。

天王:本身没有垃圾技能。 天王的定位和实战作用相结合,霸王的怒吼本身作为天王的集体输出和控制技能,可以在战时把握时机释放,造成大量伤害的同时,长时间控制目标。 但是,这个技能后摆时间太长,容易失去空技。 而且天王的核心控制技能是野蛮的冲突,霸王的怒吼最后建议考虑追加。

少林:少林作为前排门派,门派技能偏重辅助,防守和控制技能较多,其输出方式为罗汉阵反击伤害。 另外,近战普攻距离短,难以击中目标,建议放弃普攻少林棍法。

4、木系门派

逍遥:主要以技能输出控制为主,被动技能非常好,四种主动技能都是输出技能。 逍遥注重技能衔接连贯,注重释放时机,打法灵活自由,普攻使用次数少,可以完全压制普攻,自由插矛,让其他技能满量进入。

唐门(依靠暴雨梨花、九宫飞星、普攻输出的暴力门派,被动技能很优秀。 其中,主动技能兼具控制、输出、清除敌人的增益和保护作用。 如果陷阱实战方式太过重视陷阱的控制效果和数量,陷阱现在15点整就可以了。 其次迷影纵的重点是为了减少技能冷却时间,而且技能效果在秘籍的情况下,迷影纵可以适当减少技能点。

五毒)虽然没有主被动技能差的技能,但在实战中,五毒门派实战中大多依靠持续的累计毒伤和万蛊心大招点爆毒伤造成的大量伤害进行出口。 五毒奇经在五毒技能命中目标时,可以将目标上的毒伤金额传达给周围的其他少年。 在实际战斗中,由于感染概率低且感染毒伤比例低,该被动技能效果一般。 所以五毒加分建议最后加五毒奇经。 5、

5、土系门派

(昆仑)主被动技能都没有低劣的技能,而且主动技能连把戏都非常流畅。 昆仑在点球中地位的核心作用是控制,其次是输出。 建议在昆仑普攻、混沌剑阵、啸风三联中取舍。 2个主动技能达到15点满,额外加入呼啸风变成3连,最后在点攻击。

长歌:长歌在PK中的中心地位是辅助控制看门人,无论是主动还是被动都能给对方带来负面状态。 长歌的输出能力也不错,两种输出型技能都可以带来很多伤害。 普攻方式的线性贯通攻击和桃花之类的问题容易摆脱,不容易击中人。 所以,我建议从普攻长歌扇决开始考虑,最后再延长歌扇决。

武当)主动技能被动技能都很完美,没有明显差的技能。 主要从主动技能来考虑。 追求稳定输出的少年,可以让剑尖到达天上和地上。 这两种技术的CD很短,技术释放会自动锁定目标,因此可以确保比较稳定且一致的输出。 剑之合一是武当伤害量最大的技能,但必须准确拉开距离释放才能发挥最大的伤害值,偏则没有伤害量,光盘冷却时间长。 追求极限输出、善于操作的少年可以考虑把人剑打满,放弃七星决的加分。

门派秘卷的出现,让门派的技能点策略更加灵活多样化,每个少年战士可以在不同的活动和场景中探索不同的点模式,最大化门派特色和自身优势。

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