《传奇历史战争 巴顿》

阴影是立体的,除此之外的画面没有多少优点,但这个游戏真的很开心。 特别是和战略游戏一样玩得很好的伙伴一起玩,想各种各样的路战斗很开心
《超凡蜘蛛侠》
pc的移植版会自动调整室内和室外的特殊效果。 室内特效相当多,室内蜘蛛侠造型很漂亮,但室外画质真的无法正视。 但是,不愧是开放世界,肯定会有很大的牺牲
《刺客信条3:解放》
这是一款真正将psv的移动电脑定位达到极限的游戏,虽然从画面上的特效、绘制距离、映射风格、同一屏幕建模数上像电脑游戏一样进行了制作和优化,但实际上已经被证明是不可能的
在某些场景中,非常低的帧数(-1点)或稍慢
分辨率较低,图稿不适合手机地图
虽然消费量很大,但与同代主机相比并不是很好的特效
基于低分辨率的犬牙
各种不良表现证明,要制作psv游戏画面,把掌上游戏制作成家庭游戏是不可能的,用旧的经验和技术是不可能的。 在不熟悉psv这一平台之前,利用psv的功能制作游戏画面比任何平台都要难。 而且,没有为那样的画面付钱的欧美玩家,欧美的制造商也会消失
《Flower》
这个游戏的画面真的很唯美,好像是艺术珍品,但是我建议你用ps4或者ps3玩这个游戏。 因为psv版的分辨率太低了,很难向玩家传达这部作品的足够美。
另外,再说一遍,看起来很好,漂亮的总分也不一定很高。 名次靠前的话,看起来漂亮的只会影响整体的外观分数,而整体的外观分数会被特殊效果和分辨率影响和制约。 因此,短板小、各方面都很好的游戏容易以高分排名靠前。 (这是公平客观的副作用。 毕竟,有些人喜欢分辨率高的游戏,有些人喜欢特效多的游戏。 () 652
事先告诉你,如果我的分数是考试分数的话,初音f2一定是一个很会考的孩子的纸
根据我的评分标准,比较容易评分的项目几乎都被偷了
)
和《声名狼藉:破晓》一样,这其实是一个截图游戏
《无主之地2》
无主是在v中数一数二的大场景游戏。 虽然没有太多特效,但是场景真的很有电脑主机的感觉。 即使是杀戮般的优化,为了特殊效果和高映射分辨率,也必须妥协成为小场景和伪大场景。 不用说随便映射特效的任何神海之流,为了这个“大场景”,无主2会牺牲映射的分辨率和特效,帧数也会比较大( 1998年)
但是,喜欢手机、美国、fps的朋友,我认为即使忍耐着这个低帧数也应该体验这个游戏。 这样的游戏在psv上,即使只能玩几分钟,满足上述条件的朋友也绝对会成为感动得眼泪汪汪的TvT
《行尸走肉 第一季》 《行尸走肉 第二季》
我个人认为这个游戏的画面设计适合用psv制作美国游戏。 需要的特殊效果少,清晰度高,而且漂亮。 (如果那个没有一开始就决定的评分标准的话,整体的外观会变成7分) )。
psv的cpu毕竟太慢了,这个游戏在小场景无缝切换的时候经常会有很长时间的纸箱,但是这个对画面几乎没有影响,所以不会扣分。
这是lz在V上最喜欢的美国游戏。 这个游戏受到好评的内容自不必说。 关于体验,虽然说得很好,但是这款游戏不会影响到在psv上最大限度地发挥代入感。 (这个游戏pc版画面很好,没有卡顿,但个人觉得带入感比手机差很多,特别是晚上关灯躺在床上玩
)
《地狱潜者》
这个游戏本来很好看,但是因为那个阴影,分辨率也太低了吧
最大的敌人是友军。 这是一款可以在线无限享受的游戏。 最遗憾的是不能见面。 我和我的机油们不打开热点就不能在外面打孔。 给您添麻烦。
《天赋教义》
与高破一样,特效很多,但都是机身版的简化,优化比高破差很多,所以看起来效果不太好,但分辨率胜于原生
它具有与exvs相同的材质。 例如,上图中的头盔(如果有空的话,我会尝试查找这个材质的着色器代码。 你看起来很漂亮。 借着用也不错
)
这个多点平行光源没有什么效果。 主要是建模的材质简化,照射的光线不干净
该游戏的日本版为真50包邮游戏,当时与奥加旋律一起通过90包邮满足好奇心
《影牢:另一位公主》
熟悉某工厂的朋友,即使不知道这个游戏,只要看看下面几张图,就很容易猜到这个游戏是谁打的吧
精致的刑具(多边形数量、贴图质量、特效设计非常nice )优秀人物塑造的简陋场景=psv版影像
脱裤子魔最喜欢的动态分辨率
玩家欲罢不能的脱裤子魔角色和衣服
还有脱裤子的魔引以为豪的节操
游戏很有趣,但前提是,你的心理年龄已经到了年纪。 这个游戏不懂日语也没关系。 只要动动脑子,节操观充分等级,就可以享受这个游戏了
《Castlestorm》
这种画风的3d游戏其实很适合psv,基本上只需要地图就能得到很好的效果。 ( 2分钟的特殊效果部分中有1.5分来自这个游戏的物理系统。
游戏非常有趣。 虽然也有中文,但我建议你玩电脑或电脑。 psv小屏幕操纵杆不适合这个游戏
《奥加旋律》
特效相当多,画风有微观世界的感觉,整体感觉好坏参半
50包邮系列之二、战斗型音游,但节奏难以找到,操作不方便,不推荐
《蝙蝠侠:黑门》
人物建模的材质做得很好,地图也很清晰,渲染前也很可靠,整个画面看起来很真实。 如果不是因为横版通关场景小,第三个分数低的话,可以进入相当靠前的位置
不知道是有什么优化的课题,还是什么原因,但搜查模式下的分辨率只有正常状态的一半
游戏本身我个人觉得编年史比同样的3d横版刺客编年史更有趣,但仅从战斗方面来说,这当然是遥遥领先的
《新国王物语》 6.5分----3分----8分----960x544aa无----17.5分
画风是q,特殊效果很少,但画面很舒适。 (在同一个画面上人多的时候,会稍微掉帧,或者变慢。 )希望10月走同样q版路线的ffw也有这样或更好的画面
有3ds游戏的味道
还是高清晰度的威力强化版
(没有恶意也就是说在3ds的分辨率下还是觉得q版的画风最合适,如果是通常的画风的话,只要没有强力的优化,……我都知道) ) )。
画风真的很好,但是很遗憾,除了棒球游戏和这个游戏以外,娜美几乎没有在V上认真地玩过游戏。 是移植还是洞
还有漂亮的cg
我在玩日语。 几乎不知道。 但是,我还是觉得很有趣。 你懂日语吗,可以接受日系游戏的英语版吧。 我觉得会更有趣~
《死亡国度》
小范围的实时光影给这个游戏的画面增加了很多色彩,画面的其他面属于PS3、4移植的正常水平
我个人认为这个游戏比同类型的地狱老司机更好玩
《光明之子》
这个游戏非常适合v,所以我想推荐。 另外,女主角也确实是3d建模,场景也是3d模式下制作的2d (育碧是2d游戏专用的定制版3d引擎——UBlart引擎),整体上也可以说是3d游戏,所以我装了)多边形是很明显的
光影特效与2D、3D完美结合
这个美式日式rpg集二系游戏大全,在rpg中独树一帜,带给你非常好的体验。 (特别是玩psv )当然,如果你一直在玩日系游戏,就必须慎重选择
《Pure Chess》 10分----- 8分----- 8分( 960x544 4倍AA )----27分
国际象棋因其出色的画面而广为人知,但实际上几乎没有人买过这个游戏吧。 但是很多人都提到了,所以根据某人的酒吧朋友截图来评价,1 .我没有真正玩过真机2 .这不是热门的3d,所以评价不在排行榜之内
首先,完成v版将棋的最大功臣是美工,满分的预绘制(因为光照的位置固定,棋子不能旋转,所以棋子可以使用预绘制)不同材质的现实纹理,精巧无比的手工法线贴图,棋子
其实,这个游戏的特殊效果种类也不多。 除了上述法线和光泽度贴图外,屏幕上的特殊效果还包括Ambient Occlusion遮罩、小高光溢出、棋盘上的镜面反射、不同材质的表层材质球(不同棋子可以创建不同的超真实材质球)。 这个游戏的程序员也非常厉害。 低分辨率的半即时阴影
这款游戏的整体外观为什么会那么好,原理和召唤6一样,制作方可以大幅依靠渲染来提高画质,而且只要用心优化棋盘上的东西就可以了,特效运用上的建模很少,需要制作的但是,这个游戏建模的多边形面非常多。 背景不过是装了光源的照片。 (
《VR网球4》
一直玩pc版的我,玩V版的时候,真的很惊讶。 除了阴影和细节,V版和pc版几乎一样。 特别是现场观众,除了四大满贯的大场景之外,都是和pc一样的3D零件,如果交给其他制作者优化的话,不但没有赶上gpu的处理,反而只有显存会爆炸。 (但是,确实点击我评分项目的bug。 ) )。
该游戏对人物和网拍的建模非常逆天,贴图分辨率高,图案贴图非常逼真,表面材质也制作得像真正的皮肤和衣服面料。 满分的美工法线贴图搭配低强度的光泽贴图、镜面反射、GI遮挡和hdr……人物皮肤的青筋、面油、汗水、胡须、皱纹、衣服褶皱、反光等细节一应俱全,非常真实。 psv第一人物造型游戏可谓无与伦比。 (如果比较ps4的FIFA16的人物建模的话,可以马上感受到同样写实的体育游戏vr4在psv上的人物建模表现是多么的相反) )。
这个游戏的影子也非常好。 阴影的分辨率也和fifa一样,在主体2:1以上。 另外,制作方想在psv上产生深浅不同的阴影,所以使用了两层的交错立体假影,但我个人觉得效果不大
游戏的场景设计也非常逼真,场上光线的强度和色调与天空贴图非常匹配,场景贴图的预渲染也很充分
另一个有趣的是这个游戏的环境光漫反射。 我认为这种漫反射的色调和强度在所有的图中都是固定的,但是设计的用心和实际效果非常值得称赞。
帧数在打球时非常稳定流畅,只有在这种近距离击球的情况下帧数才会下降
虚拟景深效果也非常好
这个透明介质虽然制作得很普通,但还不错
物理效果好(截图中看不到)。
自己捏的人失去了公式的优化,效果明显比默认人物差很多。 另外,从侧面也反映了制作方对人物建模最优化的用心。 (
)
vr4是我最喜欢的体育游戏。 游戏性充分的同时又不失真实感。 很多变性都很充分,同时也不失战略性。 美系味道十足的同时也少不了日系的乐趣。 什么样的人物培养、随机事件、奇怪的设定都有。 和朋友两个人、四个人结合的时候更期待。 (网络是世界性的,现在每天都有很多人在战斗。 我还在这个游戏上网的过程中添加了很多港服朋友。 (但是,这个游戏的数字版由于几个原因变早了。 现在只能买物理卡。 而且,淘宝现在拥有商品的商家也越来越少,二手也越来越贵。 感兴趣的人请快点
《反重力赛车2048》
(评分来自游戏的实际画面,而不是截图)
无论是以画质、场景、ui、bgm、游戏为题材,都是让人感受到时代的游戏。 老实说,这个游戏才应该被称为psv的第一部代表作。 不过,由ip知名度、游戏人气、索尼宣传力等因素决定,只能是宝型游戏
首先,让我来说明一下这个游戏的截图模式。 这个游戏截图模式之所以存在,表面上看,是因为索尼希望作为第一款游戏流出的截图尽可能好。 但实际上,因为如果没有截图模式,玩家可能连这个游戏画面一半的魅力都感受不到。 截图模式也是这个游戏的重要组成部分!
(例如,如下图所示,赛道之外有很多精心制作的场景,但平时玩家只是在它们旁边飞行。 如果没有截图模式,玩家能感觉到多少? ) ) (而且,由于截图视野有限、图像压缩等原因,即使是截图切出的画面,也依然很难表现出该游戏画面的全部魅力) )。
可以说这个游戏的场景制作取决于用心。 每个路线的景观都有各自的特色。 例如,上面的照片是现代风,下面的照片是未来风。 路边的灯箱广告种类很多,非常清晰,其中还有视频广告;
在赛道以外的场景中,完全没有像其他赛车游戏那样拥有一张背景图,都是应用了特殊效果的3D建模。 (第一张图中的道路也出现在下图中的这些车辆上,但因为我截图的时候运气很好,所以图中好像都是黄色出租车TvT ) )。
道路两侧的建筑、玻璃镜面反射、金属材质光泽贴图……该有的特效基本都有,所有的虚拟光源都有响应; (下图还显示了这个游戏的美丽粒子效果。)
各种建筑都有渲染前级别非常高的地图
道路也不是普通的地图,它拥有非常有效的表层特效素材……这个游戏场景还有很多优秀的细节。 感兴趣的朋友可以截图慢慢品尝
关于静态场景,让我们来讨论一下动态的东西。 这个游戏有很多结合了动态纹理、光泽贴图、镜面反射和粒子效果的虚拟光源。 我个人认为效果比psv第一代通用发动机马赛克的实光源好得多。 (当然,如上所述,虚拟光源的所有效果都必须人工设计,但由于实际光源由系统自动运算,因此很多制作者不希望设计出即使使用辣眼实际光源也能达到高效果的虚拟光源。 ) 65
车身建模质量也非常高; 通过针对hdr而特别设计的各种高亮溢出效果,实现非常美丽的画面
出现在拖尾和爆炸中,我至今没有找到制作方法的空气扭曲效果(我去年接触这个游戏后,就想在我玩的游戏中加入这个效果,但是没有人能TvT )。
该游戏画面中唯一明显的缺点是道路两侧的树木,这些树木往往是清晰度低、颜色不协调的单体贴图。 如果这些树木更漂亮,同时又没有因为一些未来场景不太美好的效果而失去真实感,那么这个游戏的整体外观应该可以得满分吧~
这个游戏本身很有趣,很有创意,但是后期难度会变大,建议朋友揣摩一下实力再选择~
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