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作为2018年登陆PS4平台的两款游戏,《怪物猎人世界》和《战神4》都是一上线就引爆了整个游戏社交媒体圈,至今人气依然旺。 另外,因为以高成本的超高清画质和巨大的剧本设定被刊登在了第一线的3A大作史上,所以在这里想比较没有关联性但性质相似的大作,接下来来看看个人的分析。
《怪物猎人世界》由卡普空开发了4年,于2018年1月26日发布。 游戏中的玩家作为猎人进入了未知的新世界,凭借自己的英勇战斗和聪明才智在原生态环境中生存了下来,在一次击败怪物完成任务的过程中逐渐升级为老猎人。 游戏除了超高分辨率的画质、精巧的生物建模和丰富有趣的环节设定外,不断的任务更新也让玩家可以一直玩下去,层出不穷的极贝希莫斯、历战王钢龙、丰收盛宴等也让玩家有了持续的战斗欲望游戏方法也最多支持16人的网络社区、4人的网络狩猎,尽可能让玩家体验组队狩猎的快感。
《怪物猎人世界》猎人们在原生态中勇敢地探索
《战神4》于2018年4月20日发布。 游戏的背景设定在充满未知神秘的北欧神话世界。 主人公奎爷带着儿子去了未知的旅行。 不仅是林场战斗的震撼力,奎爷和儿子真正温暖的父子亲情也一致感动了玩家。 史诗般的剧情和人性的感情自然地交织在一起,让玩家沉浸在其中。 有空的话,玩家们可以仔细分析一下游戏的细节
《战神4》温暖的父亲奎爷
接下来,我们从游戏质量、主流媒体评价、玩家评价三个方面对两部大作进行比较。
游戏质量的比较
画面
我相信所有的老猎人一旦踏上狩猎新世界的开始,就不会被这种画质所折服。 从人物到植被、光影、纹理的细节都很精细,无可挑剔。 比前作的画面上传得太多了,马赛克已经看不到了。
怪物身上的毛、鳞都看得很清楚
《战神4》画面的电影感更强,细节逼真自然,环境效果震撼,整个作品极简,风格极逼真。 与前作的场景相比更接近奎爷,这一点也加深了玩家的代入感。
游戏的各帧场景可以随意做成壁纸
故事
《怪物猎人世界》在方案上具有一致性。 故事从熔山龙开始,玩家作为调查团员前往新大陆探索古龙移动的秘密。 各种新老怪物层出不穷,新地图逐步展开,游戏的登录动作教学深入贯彻,一步步引导玩家感受真实的狩猎世界,无所不知,新玩家刚接触游戏时也暂时不知情
《战神4》的主要故事更多地表现了主人公和儿子之间的感情故事。 奎爷在慢慢地教儿子一步一步长大,成为上帝,而他在慢慢地引导奎爷成为有人情味、理性和原则的真正意义上的人,而不是雅典娜嘴里的战争机器和杀戮怪物。
战斗体验
从战斗体验来看,《怪物猎人世界》虽然简化了装备系统,但在前作的基础上增加了新的动作,重新开发了弓箭、轻弩、重弩三种远程武器。 弓箭“龙一箭”的新技能也在一定程度上增加了战斗系统的变量,即使是精通全套武器的资深猎人也能在战斗中获得意外的新鲜。
从游戏一开始就可以明显看出,《战神4》战斗系统的架构,摒弃了传统的锁刀随意斩击的爽快感,比起攻击更注重防御时机、闪避时机、控制敌我位置等战术层面的技巧也就是说,战斗系统更加纤细,需要集中注意力和慎重考虑,这也是《战神4》玩家越来越有游戏感的原因之一。
在比较了两个游戏的评价之后,让我们来看看媒体和玩家的评价。
主要媒体得分
IGN
《怪物猎人世界》一定是最大胆的《怪物猎人》系列游戏,视觉、感觉、规模都有了戏剧性的进步,它的变化既真有新意,又忠实地保留了系列原有的理念,充满魅力的战斗与采集游戏,残忍的蒙虽然本作的深度和操作门槛依然存在,但显然卡普空的意义也并没有吸引休闲玩家。 和那位前辈们一样,《怪物猎人:世界》再次开始了令人难以置信的、沉浸式的旅行。
《怪物猎人世界》 IGN得分: 9.5/10
《战神4》的表现出乎意料地令人吃惊。 惊险之旅的所有组成部分都与其他要素相辅相成,最终完成了杰作。 游戏中奎爷是个复杂的角色,既是战士,也是父亲。 他和儿子的关系通过整个电视剧,在半开放的世界里无论是游戏角色还是游戏流程都透露出明显的人文关怀,是整个系列中最难忘、最激动人心的一部。
《战神4》 IGN得分: 10/10
GameSpot
《怪物猎人世界》向我们展示了更伟大的怪物猎人游戏。 不仅是叙事的深度,还综合了休闲玩家无法理解的战斗系统,对整个系列的进化具有伟大的意义。
《怪物猎人世界》 GameSpot得分:8/10
《战神4》已经以其惊人的剧情和浓浓的亲子亲情给整个游戏注入了活力,找不到完美可批评的地方。 奎爷丰富的能力技术和有趣的支线任务都让游戏操作更有魅力。
《战神4》 GameSpot得分:9/10
玩家评价的比较
无论是知道还是在留言板上,玩家都对这两个游戏反应热烈。
《怪物猎人世界》
@火衣龙人(这是一个很好的游戏,作为玩家,我觉得已经很有价值了。
@hjjsbx: 《MH》中的生物多样性与现实世界相距甚远,但在电脑游戏中,也已经成为领导者。 下面是猎人捉襟见肘的飞虫、填海至平山的古龙,《MH》都利用足够的细节,创造出了体型、门类、食物链、肉质、亚种等多种游戏中的生物。 部分作品中还出现了怪物的季节性差异等。
@dhchen :体验时间虽然短,但确实很棒。 是资深玩家必须尝试的作品,也是最适合入坑的一作MH。
@星歌(只要和猫说几个新特色,就已经有很多内容了。 这个作品真的很丰富。 我玩得很开心。
@ id kiro :作为玩了10年的奇妙狩猎玩家,看到这些变革其实很高兴。 无论如何,MHW在我眼里是成功的变革,是大幅度的进化,请让我吹掉。
@西瓜馒头(正因为是MHW做的,所以老猎人们对它的严格要求感到“没有充分地玩耍”。 如果用后续的补丁或后人的作品,让没有人性的地方更完美,延长游戏的寿命,那就太美了。 最后还是怪物猎人天下第一。
《战神4》
@斯金: 《战神4》主线和支线的组合和取舍,是同类半开放游戏中目前最好的,对于完全开放的游戏也同样值得借鉴。 在这里绝对不会沉迷于捡垃圾而忘记本来的目标。
@baskic :这个游戏、画面、剧本、cg太棒了。 感谢圣莫尼卡。 云玩家得天下,可以说是新战神,太棒了。
@墨千(这个作战神,是通过超高的投资,使用现代技术,制作了古老的游戏。 在现在的环境下,置身于欧美的3A社团,骨头里就会渗出异质。 如果说神海4是唯一丰富了的古式线形avg的话,战神就是用美国式的钢笔过去写的情书。
@我是一个大坚果。 新战神全程为一体带来了完整流畅的游戏体验。 手持拍摄带来的临场感和写实性也总是通过镜头的日程传达给玩家。
@雪片(战神)八年创造一个神,五年让他变成人。
@EdwardGix :“真是杰作。 ”我这样感叹。 “我明白了父亲的心情。 我明白了一点。 ”
以上是《怪物猎人世界》和《战神4》的游戏质量、主流媒体评价、玩家评价的比较。 到底哪个更开心,玩家心中可能有各自的答案。 只有喜欢的人,请尽情铭记。 这才是对大作的信仰。
最后,在看完所有内容后,各位玩家有什么感觉? 来评论区一起讨论吧~
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