很多伙伴都在问关于ffd修改器的问题。 今天,本网站编辑整理了有关ffd修改器的所有问题。 我希望能帮到你。
答: 3DMax使用“自由变形”修改器。

第一步,首先打开3dmax,自由地绘制了球。 “修改器”面板中的修改器列表显示ffd2*2*2、ffd3*3*3、ffd4*4*4、ffd长方体和ffd圆柱体。 这些差异在于,前三个可以是固定的点数,最后两个可以设定点数。
在步骤2中选择ffd2x2x2并找到控制点后,将出现一个控制框,通过该框可以通过控制点使球变形。
如果选择步骤ffd3x3x3,则会增加控制箱中的控制点,并在长度、宽度和高度三个纬度上增加一个控制点。
步骤ffd4x4x4也是如此,控制点越多,各点的控制范围越窄,控制操作越精密。
软驱修改器用于对模型进行变形处理,软驱后面的数字越大,编辑节点越多,编辑越精细,但软驱控制点越多,同时模型上的节点也越多。
例如,如果是正方体,要制作抱枕,请将每个面设定为2x2,这样即使软驱后面的参数设定得很精细,也会产生很硬的效果。
但是,普通的软驱4x4x4就足够了,请制作立方体试试。
答: 3DMax使用“自由变形”修改器。
第一步,首先打开3dmax,自由地绘制了球。 “修改器”面板中的修改器列表显示ffd2*2*2、ffd3*3*3、ffd4*4*4、ffd长方体和ffd圆柱体。 这些差异在于,前三个可以是固定的点数,最后两个可以设定点数。
在步骤2中选择ffd2x2x2并找到控制点后,将出现一个控制框,通过该框可以通过控制点使球变形。
如果选择步骤ffd3x3x3,则会增加控制箱中的控制点,并在长度、宽度和高度三个纬度上增加一个控制点。
步骤ffd4x4x4也是如此,控制点越多,各点的控制范围越窄,控制操作越精密。
使用缩放工具的控制点不同于使用ffd修改器比例模型的控制点。
软盘表示“自由形式变形”。 用于像舞车和坦克这样的电脑动画。 也可以用来制作椅子和雕刻之类的圆形图形。
“FD”修改器使用晶格框包围选定的几何体。 可以通过调整晶格的控制点来更改闭合几何体的形状。
就这么多,五种,前三种比较常用。
以上是ffd修改器的全部内容。 如果还有其他疑问的话,请联系我
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