关于兽王争霸金币钻石开花那么多的问题,很多伙伴都在问。 今天,本站编辑就兽王争霸金币钻石开花那么多问题进行了整理。 我希望能帮到你。
兽王争霸赛有200关,不用花钱就能打到最后一关。
获得更多的资源。 除了通过检查站外,还可以参加体育场获得额外资源。 竞技场赢了就能得到金币,升级了就能得到钻石,有竞技场的时候可以多打竞技场,利用获得的资源强化自己的兽王。

使用资源提高战斗力。 我们可以直接在店里购买高级紫色兽王,也可以通过兽王的进化,将三只兽王合成为更高级的兽王。 另外,通过升级提高矿石的获取速度,可以更快地召唤召唤兽王。
抓住出场的机会。 开战后不要马上派遣兽王。 地方兽王接近这边的基地后再派两个兽王战斗一次,可以利用人数优势获得很大的优势。 不要在每条战线上平均分配兽王。 那样的话损失会很大。
玩游戏:
1、触摸屏幕招徕宠物;
2、3个同种宠物可以进化
3、城墙:升级增加医疗点;
4、矿产:升级可以增加你的采矿速度;
5、本地游戏:本地维修可增加宠物攻击力和护甲
6、网络对战:可与全球王佳的宠物pk对战。
人族
1 .滑雪流
很多玩家在WCG2004中国区复赛中首次看到了SKY流。 对阵双方还没有达到巅峰的SKY和冠军呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。 SKY流的战术出名了,不久,SKY流的战术分析层出不穷,许多HUM玩家效仿,目前SKY流已成为HUM vs ORC的必修课,经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队构成:大法师兽王( BM )步兵) FM )牧师魔女
适合对战人种: ORC
符合地图:附有酒馆地图
战术思想:其实SKY流是万金油的完美变种,舍弃了RM这个昂贵的兵种,使用了攻击力相当的召唤物(氢气、箭猪),同时争夺ORC辟邪的脆弱性,大量使用魔女减速,魔女的魔法攻击对重甲的ORC步兵是200%
有人可能会问,ORC是不是有两种走散? 那么,就这样分析一下吧。 SHAMAN的净化以WAR3单体发散为最强,一次损害400,但无论是水元素还是箭猪,HP都大于400。 也就是说,需要两次发泄,而SHAMAN的MANA不仅是发泄,而且是闪电盾牌和血的饥渴,显然还不够; 另一方面,分散的白牛虽然能有效防止魔女减速,但对召唤物却无能为力。 因此,GRUBBY对于HUM,会选择大大小小的白色一起出,但对操作的要求非常高。 因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量。 这是外面的事,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
竞争ORC无法兼顾减速的情况下,用廉价的法师或无法控制的召唤物慢慢消耗对方是SKY流的精髓。
SKY流注意事项:
既能及时出栏协助防守,又能减少农民采伐的往返时间,无形种质提高了采伐效率。 由于SKY流对木材的消耗量远比平时多,有人为了通过有实验室的地图( TM )保证木材的供应,雇用地精伐木机,节约农民的快矿。
前期大量调频很重要,少不了MF、骚扰、反骚扰。 这样可以安全转入法师部队成为法师的廉价肉盾
中期侦察很重要。 雇佣兽王后,一定要派兽王去侦察ORC的基地,看对方的科技方向是兽栏还是法师营。 当然,兽王可以利用三只箭猪的强大威力,强行拆毁建筑物。 当然,请适可而止。 目的只是探险。
兽王召唤物的选择具有竞争性。 如果对方的法师是科技,可以选择鹰作为第二召唤物。 兽王三级时可以选择二级鹰。 相反,你也可以主修箭猪。 鹰可以作为反隐形工具使用。 当然你可以选择熊,但是它消耗了太多的MANA,不实用。
战斗中法师的位置很重要。 SKY流对操作要求很高,否则闪电引发冲击波后,法师部队很可能全部死亡,所以群补是必须的。 因此,兽王出现后,应该紧跟在MF商店之后( 2英雄出现的时间与候补的COOLDOWN的时间差很少)。 带着群补外回城堡也是必要的。 因为会被MF抓住,所以法师的位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本FL火焰领主为三英雄,实现三召唤,同时出49笼49
见高手REP:SKY
谈谈大家对SKY流的误解吧:
1 .很多人说SKY流是非常易碎的做法。 为什么这么说呢,因为SKY流依靠的是“可怕”的召唤兽,而表面上却是法师和宠物。 ORC猴子的净化、灵魂行者的驱逐、英雄也可以在店里买到净化球,NE宝可梦的自暴自弃、鹿的解体、HUM男巫的解体、破法者的控制、UD毁灭者的吞噬魔法,可以对召唤单位造成很大的伤害。 但你有没有想过,虽然他们能有效打击召唤兽,但他们并不完美? 萨满(净化需要70点的魔,造成400点的伤害是驱散的魔法中对召唤兽伤害最大的,他的最大魔法值是400,但数值上确实可以给召唤兽造成很大的伤害。 但是,萨满只能对召唤兽造成400伤害,那么初期血在400以下的召唤兽是哪一种呢? 没有吧。 这样他只能用好几次网,或者净化后再打几次。 除了灵之外,你有没有注意到魔兽世界的最大人口是100,一个法师一般占3个左右的人口,而且都是180左右? 他们能出多少法师来压制我们的召唤兽? 我们在AM环的明智指导下,我们的英雄不怕没有魔。 当然,你最好买魔水药品。 那样更有效。
2 .如果对方是法师想克我们的“宠物”,他的其他兵一定会少! 就这样,他的兵种成为以法师为主力的军队。 像ORC一样,平时使用的是大GM的小组,这个时候我们可以用勇猛的49让对方GG。 当然,你使用NE的时候,最好不要用这个。 散鹿就足够了。 另外,那个精灵也可以给召唤兽很大的打击。 当然,你也可以用。 如果召唤兽的战位好的话,那也能战胜NE!
3 .很多人说,去hum的时候,绝对不用SKY流。 因为HUM有男巫和破法,HUM是从混乱之治开始男巫也登场的人物。 那种驱散可以给召唤兽带来很大的伤害,违反法律自不必说,也可以将对方的召唤兽召唤过来整理成自己用的东西。 但是,你有没有想过魔女和破法一共有多少魔,出来的时候有多少? 再说了,女巫必须给队友添血。 散架的魔法在哪里? 即使节约70点,他也只会这次散架。 果然那句话,你的召唤兽位置很重要。 而且,犯法当然,他的魔还不够偷魔法吗? 只要对方不冷酷,就没有招来召唤兽的魔。 没必要偷。 那个会大幅折扣破法的价值。
4 .我注意到现在大家一般在和ORC对战的时候,经常使用SKY流,对UD呢? 你一定说不好,很不好。 UD的兵和英雄都太强了,没有MK。 我们不是他们的对手。 真的是这样吗? 答案当然是否定的。 UD的驱逐魔法是4族中最弱的,所以最多必须有3本。 另外,如果出现破坏者,人口就会变成5人,价格很高,很头疼。 驱逐效果也不够,只能每180人撒一次血。 我们为什么不利用这个呢? 我在TR上见到UD一般会用SKY流,基本上可以让对方变成灰色的脸。 我一般来说,2英雄出来后,先打开分册,然后去压制对方。 这个时候,对方一般会爬三本。 虽然在兵力上可以说是相等的,但我有免费强大的援军——召唤兽。 小心你的英雄战位。 这个时候,普通的对手正在包围你的2英雄,或者秒杀你,所以请注意他们的战位。 而此时,对方的兵力一般是g先生或蜘蛛先生,但我们是步枪的少量法师,还有召唤兽。 如果你操作得不太好,你应该不会吃亏。 你的目标不是杀他的英雄,而是牵制他,不要骚扰他给你得分。 如果得分成功的话,这个时候你的英雄魔也应该会变少。 撤退吧。 回家,加把血,你的三本书也应该到了。 如果你这么按SKY流的话,你应该不会输的。
5 .现在据说SKY流只有召唤兽。 错了! SKY流的精髓是在原有兵力的基础上追加兵马。 给你一些人口,不仅仅是靠召唤兽,你也要出兵,出和往常一样的兵,免得你输。
2 .万金油战术
该战术自ROC时代开始流行,经久不衰,在经历了版本升级带来的弱化后,改进战术层出不穷
基本部队构成:大法师(以下简称AM ) MK )火枪( RM )、牧师、魔女(男女) ) ) ) ) )。
适合争夺人种: ORC NE UD (所以称为万金油) ) )。
适合地图:基本上所有独奏地图
优势:移动肉盾-水元素,秒杀道具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
由于水元素的存在,HUM一开始就具有很好的MF能力,出现二级水元素后,HUM可以是MF的任何普通CREEP点; 在战斗中,水元素可以成为强大的肉盾,高HP无法迅速解决敌人的招数,同时水元素强大的穿刺伤害也让无甲部队恐惧,女猎人( HT )更是最大的受害者,后期驱散的出现减少了水元素的威力,但AM用不完的mam
MK的出现一下子推翻了前期脆弱的HUM,超高伤害的飞锤因此成为了英雄的噩梦,但闪电的一击让HP稀有的初级兵种完全成为了MK的经验值。 在AM光辉的光环照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
费根一直是HUM玩家的最爱。 高惠普、下流的攻击力、快速的攻击速度、配合MK的飞锤,真是英雄的末日。 配合魔女的减速,火枪也可以在UD喜欢的ZZ流的HTRUN上玩。 火枪的高攻击输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们几乎可以杀死所有的单位
战斗达到中期后,辅助魔法的威力逐渐浮现出来。 在所有种族中,HUM法师的一级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,大幅减少HUM部队的死亡率,保护男女法师是这一战术最根本的奥秘
战术变种:引入破法,将MK变成NAGA对NE的熊鹿流; 上三本49比ORC嗜血的牛头
见高手:人能做到
3.DEF流
最初的DEF流程我还在WCG2004广州预选赛中看到了,当时EAT被这个奇怪的把戏打败了。 在之后的全国决赛中,SKY也以此战胜了SUHO一局,另一个SUHO吓了一跳,lt hum bug! 之后,DEF流成为时尚,也有人喜欢不喜欢的人。
基本部队构成:箭塔矮人直升机坦克
适合对战的人种: neud(ud是变种) ) ) ) ) ) ) )。
适合地图:大的,容易开采HUM的,如LT GW
战术思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开采一块矿,然后在每个基地立10个箭塔防守。 英雄带着少量部队依靠水元素MF升级等级,等待再次开采。 基地速度为3册,同时建设3~4个后勤基地批量生产廉价直升机n队,3册完成后升级直升机对地能力,同时升级3攻3防,接下来开始降级。 不断用直升机骚扰对方的主矿和分矿,迅速拆除对方的建筑物,使对方无法走出龟缩基地,自己趁机继续开采,同时生产出强大的攻城武器坦克,直升机被稀疏歼灭后,坦克蜂拥而至后期可以改变74 49等强力兵种,不想让对方吃苦头。
战术要点:守住第一个矿区,中期用少量直升机不断侦察对方行踪和主力兵种、英雄等级。 中期绝对不能和对方改变经验。 否则,6级DH将成为坦克杀手。 不能拘泥于唯一的矿山,而要善于开采,竖起大量的箭塔
变种:对UD。 先发变更为圣骑士PAL,同样强制立下开采塔,最快将PAL提升到三级,在店里购买隐形、鞋子、无敌、运输杖,还有一个回城和MANA瓶,用隐形进入UD矿区,用二级圣光锤击农民
4.KUA流
韩国的hum玩家KUA以MK起步,协助调频,初期解决对手英雄,延缓对手发展,乘机扩张,为胜利奠定基础,在魔界掀起了一波又一波的热潮。 他的作风气氛,尤其是MK给对方带来的恐惧,很多和他交手的人一直恨MK,但也无可奈何。 此后,这种打法以——MK起步,围杀英雄,后来由KUA流取代
优点:
1 `大幅增加hum前期杀伤力,在应对ORC的FS骚扰方面显得绰绰有馀
2 `由于前期FM的数量足够5-6个(有些人在英雄身边需要6FM,有些人只需要5个,当然还有更少的) )之后,兵营可以停产。 二级基地以后有两个选择。 一个是打开分基。 一个是继续三陪or制压orMF。 特别是去分裂基地,再次实现了hum的2基地游戏,是安全的过剩,hoho。
3` 2英雄可以正常上AM,配合MK的雷霆一击,迅速解决对方法师部队和UD的GG群
4 `大家都知道高等级的MK是hum获胜的关键——。 所谓KUA流,是在中后期实现了这个钥匙的打法。 4级以上的MK,无论对对方的兵还是英雄都极具杀伤力; 而且,由于6级以上MK的魔术免疫,UD秒英雄战术失败了。 ( AM战位来到后面,从秒8开始,MK来到前面,又能打8,这是没办法的。 @_@ )。
5 `凭借初期的经济优势,二级主要基地后,即使是单一基地,也能维持双兵营单一圣地一段时间。 这样,hum的中期优势没有失去。
6 `在气势上不输给对方。 MK的雄风打倒对方的主基地,让你不战而屈人之兵
让我再说一遍缺点:
1 `初期和中前期的对空,是hum的新问题。 MK不仅取代了AM,而且FM数量充足,能够包围英雄,所以RM出场晚了,对水元素这个高穿刺攻击单位的支持变少了,对空当然是hum的二级主基地之后最需要考虑的问题。
2 `中期和早期MF时的肉盾不足,MK经常被石头人打倒,被无数人扔板砖,被流星锤耍等等,同情我们的MK,给他装备一点吧。 是什么? 你在说什么? 后期的肉盾有没有缺口? 我ft,后期用MK从creep开始踩下去吧。 我觉得踩了一半,宝物就出来了-_-。
3 `商店经常发生脱销现象。 在牧师出来之前的中场,需要恢复卷轴的支持,必须装备净化药。 这给大多数JS带来了可乘之机。 请小心哦。
4` MK升级到6级后的威力有AM那么大吗? 我个人认为AM有一个优秀的东东,可以和三级水元素这位骑士媲美。 而且,瞬间移动也是可以杀死对方的手段。 所以后期的战术性稍微减少了,只能和对手硬拼,没有了天降奇兵的镜头
5冰火
利用AM暴风雪和BMG烈焰风暴配合魔免破法制作肉盾,采用牧师补给的方法进行群伤。 在对抗熊等大量近距离兵种的情况下很有效,对付单纯的远程部队( AC群)的效果也不错,同时也可以用于骚扰农民。 HUM内战,多在2V2中运用,1v1独奏很少使用
6.TOWER RUSH
多用于TR的近矿为NE或UD的情况,利用民兵的速度和攻击力,分批进行强制拆除,配合箭塔的成形,将对手一举歼灭前期。 但是竞争力太强了,不用系数
7 .龙鹰流
以TR为例。
早期的MF海龟,最好让AM受到海龟的两次攻击,引出水的要素。 这样,水的要素就不会少于170血。 DK如果想消除缠绕的话会汲取水的要素。 但是,即使水的要素被拉入基地,KL也没有什么意义。 如果DK来得早的话,最好在通关DK和g后再MF。 即使在第二次的MF中将DK放在远处,KL也不会在你身边。 打100次以上的血液时,也就是1/4的时候点击s按钮。 一直点击。 这样的话,有时冲动的UD会丢掉大便。 这样的话,一般是杀不了海龟的。 经验当然是你的。 他的魔法也白费了。
3也可以利用民兵水MF的其他海龟。 大部队追赶后卫。
另外,不要叫民兵来MF门口的海龟……迅速地收集两本……然后在基地收集水的要素……叫6名民兵双线MF3322大部队赶掉DK……一般来说,DK看着你收集水,MF的另一只海龟
然后去他家镇压……有侦察棒就可以放下侦察棒再离开……看UD小g的下场……普通DK跟着你……但是有技巧……如果UD在MF3322这里很奇怪…… 进了门口再去3322那里……这样g就回不直接沿着的从基地出来的路……可以让他不砍树……如果他回不去……一定会和你战斗……或者跑很远…… 他不可能第一时间进入基地安全种树……耽误了他的技术……多点调频……具体多少钱……反正升级两本的时候补充1-2个步兵就行了……
如果没有侦察棒的话……一般用单机AM挑衅UD……打UD的话可以边跑边反击……先试着跑……感觉包围不了自己的英雄的话马上全部部队就会砍下先头的小G……不是一次攻击……不能贪得无厌.
或者可以用取款机和步兵分开……他打算包围哪里……那边的部队跑……但是应该注意的是调频……还是调频的速度中等……在压制之前买鞋……两本留给MK穿
1 .开采.
现在的UD精就像猴子一样……矿在一般情况下是不容易打开的……呵呵……我总是先买了塔……买了药膏……但是我跑去了……UD那边我一直在找在哪开采……呵呵… ud是ZZ……没有50个人口……不亏……勉强开采……而且花了他小g的时间……开采木头的时间也少了……科技注定要变慢.
不如先把海龟拉过来杀了……自由的UD突然杀了我们Hum太棘手了……魔女减速了……围攻的难度必然会变大……但是,你可以丢下MK……海龟死的时候lie 如果Lich有魔的话。
可以开采了……立4-6个塔……先立主基地……向基地补充龙鹰和少量调频……可能会出现ud……受到ZZ的先发制人攻击……最好是去龙鹰侦察他ud的建筑和情况.
在主基地立三座塔就足够了.但是,你要记住.升级城防.这里是对UD说毁灭胖子的做法。
过一会儿UD就会攻击你……别急……你不要攻击他……现在的关键是提高MK的等级……有几次我觉得MK等级变低了对DK的威慑力不大……他会来攻击你…… 也许……侦察……继续提升MK等级……他来UD打你的时候你回去的时候……买无敌群补充……一般你受得了……有了三本,再压住他做好的话一般你就赢了UD转型已经来不及了……龙鹰升级大雾……见状出兵拉……你可以去UD家无限骚扰交换TP。 怎么交换? 龙应该喷雾……无视防御……而且有龙鹰的存在再怎么说也会让他损失一点钱……骚扰马上就戒了……多花点钱给他在防御上就够了……要是贪得无厌,小心吃大亏……冷静!
三支之后随便……他绝对要开矿……最后的战斗一定要在他新开设的基地进行……那里相对防御低……少……相当于野外战斗……感觉靠的是意识和操作……抓住ud的MF
对UD的速灭就到此为止……有些东西只有在战斗中才能记住(汗……我有点缺点……)
吃完饭后,UD变成我的战术谈谈爆天鬼找机会采掘的战术吧……。 舌头麻了……手疼了……大家一起分享经验和感想吧……大家也多聊聊细节吧……不要说大概……那没什么意义啊……)
主要是细节。 Hum兄弟们……靠我们自己……集思广益……讨论这个战术的细节是最好的。
UD可能是爆天鬼找机会开采……在你开采的时候他在派DK骚扰……而且他也在开采……离开你的视线就用转发……不是在你面前,而是转发……这样你就有意识地UD是什么.
而且UD可以发出DR……但是发出dr的话Lich就没有很高的杀伤力……发出RM我觉得不错……bs升级防御……呵呵……龙鹰的防御提高了……RM的防御也提高了……一个大便的话! 我觉得推出RM2瓶成型很快!
接下来就是靠自己的发挥……呵呵……人家出了1-2个ZZ就不要轻易接触了……因为接触之后龙鹰可能会变少!
通用汽车!
8 .人族对兽族的战术
人族对兽族总是很难。 前期,兽族步兵有700HP,也有讨厌的卑鄙的圣骚扰和有先知的狼,即使玩家的操作水平不高也很容易压制人族。 中期也可以通过投石车和步兵800HP的升级来对抗人族和MF,但后期……萨满牛魂行者蝙蝠/巨魔的组合也很激烈。
在以前的1.07版中偶尔用不死发展蜘蛛女妖的巫师,用女妖的占领和庞大的头颅毁灭对方。 但是,随着时代的发展,1.07的时候没人玩,变得很郁闷,1.17的时候变成了人族。 虽然偶尔在BN上是10级以上的人类玩家,但是比起打暗夜,打兽族的胜利更多。 现在简单介绍一下战术吧……也许还没有遇到真正的高手。
初期在大厅和金矿之间的道路两侧建造房屋和祭坛,阻碍对方的骚扰。 然后在大厅旁边建造士兵,向前偏移几格,在这里建造哨塔,然后升级为圣塔,包围在两个农场和铁匠中死亡。 在基地里,在伐木场、大厅和农场围着箭矢死了。 商店别忘了建造,要派民兵去侦察。
这时,对方的先知和卑圣可能已经来了。 第一位英雄离开MK,储备3-4名步兵,老实呆在家里,直到箭塔完成。 以偶然技术,所有农民的活动都在塔的攻击范围内,再加上MK,敌人暂时不会来了。
快去MF,提高MK等级。 卑鄙的圣大概会踏着疾风的步骤去追随吧。 先消灭弱小的怪奇,再尽快消灭店里的怪奇,买看得见的那套道具,有钱就买生命护身符。 疾风步的攻击只有40伤害,威胁有点小。 如果时机不顺利的话,就早点挂了帮我。 来晚了,不仅没有宝物,还被集体打了。 MK和卑圣一样是近身攻击,有很多人偶,还有锤子。 卑圣辛苦不高兴,很可能溜进家里当MF。 注意2点:看到步兵的HP不足250的后退对手的部队逃跑,是之前吗……先有宝物之伤。 惠普不足50的士兵杀了,不给卑鄙的圣EXP,让他占不了任何便宜。 得到幻影杖和岗哨守卫后,用它们进行搜查。
MK将尽快升到三级(我相信这并不难)、二级地震地。 主要城市升级完成后,将打造神秘圣地和49笼子。
神秘圣地在前面,49笼在后面。 2做牧师,升级魔法岗哨,牧师专家级,然后违法者2-3,枪手5-6,要重建一些龙鹰,移动到地图边缘不易被发现的地方。 二英雄使用血法师,驱逐和放火。 吸得也不错,但肯定比不上前两种技能。 在圣塔侦察敌人基地。 兽族中期一般为寇夫克战术,发现蝙蝠和龙时,多制作龙鹰。 这期间必须一直MF。 紧密的基地如果没有投石车的支援就很难被攻破,并不完美。 如果敌人士兵越过边境,就早点回城。 英雄记得带着血瓶。
首先MK和破法者在前面保护枪手,龙鹰绕到了投石车的后面。 我觉得敌人的二英雄是猎影者。 我厌倦了变形术。 (可以用手动魔法偷吗? 可以在牧师那里散场。 在兽族中期的经济中,在发展汽车谢泼德的同时,很难再发展更多的法师。 违法者和步兵恐怕撑不了多久。 在对方注意前方战况的时候,龙鹰铲平了他的科多莫和投石车,在对方设下陷阱的时候在地震地使用火。 选择好的位置,用驱逐锤猎影( HP少)。 MK一定会上升到4级。 即使龙鹰被拉了,也会继续打投石车,前后夹击。 兽族步兵和狼是近战,需要很高的操作水平,普通玩家在混战中很难做到。 偶的人族都是远程兵,善于操作,是秒的英雄。 说这一切很简单,但在实际应用中必须依靠操作和阵型,违法者和步兵在前,枪手和牧师在后,龙鹰来的时候又要避免被找到。 敌人失去了车之后,大概会回到城堡吧。 龙鹰去骚扰他的基地,其他人继续MF,同时主城. LT,m? 先去实验室,再打最高级的怪。 有驱逐锤。 有岛矿的地图。 在那里建立基地。 同时,别忘了准备城市卷轴。 龙鹰要小心对方的蝙蝠。 尽快夺取最好的怪。
如果中期防守和开采成功,后期很简单。 49、制造少量骑士,进入牧师大师级与动物的战斗训练。 兽族的牛头人和灵魂行者在49面前非常痛苦。 请使用圣塔搜查,确认他是否制造了大量的龙。 蝙蝠,如果是这样的话,我会做很多龙。 在蝙蝠面前眼睛痛,手必须迅速地用e锁起来。 龙不能爆炸。
9 .单自动取款机替代流
这种做法目前在世界上似乎很少使用,但适合用于TRTM等地图。 有助于应对基本的所有类型的NE。 虽然支持Orc时也不行,但是支持UD时请绝对不要使用.
简而言之,这种做法可以称为AM流。 我想很多人都很惊讶,hm里有AM流以外的东西吗? 当然没有,但我提出的建议是,在HmvNe的时候,使用单AM。
众所周知,如果是接近50%的数值,就应该重视攻击频率40%的嗜血,攻击频率30%的强力戒指等。 二级基地的附加抵消了AM冲三以后的经验减少。 不存在MK导致AM在mf中获得所有经验(比MK存在时多100% )的可怜的AM被分离,完全没有经验,也导致mk3am3的发生,但级别3的MK应对DH
HmvNE的时候,5级AM的战斗力非常强。 NE缺乏非常有效的发散手段,但AC、HT在三级VIP水元素面前相当脆弱。 AM的超级智能是DH燃烧着他的法力不痛不痒。 鹿和熊是非常矛盾的关系,更多的鹿代表更少的熊,三级水元素不太害怕鹿的魔法,与鹿非常缓慢的魔法恢复速度联系在一起。 作为终极陆军的熊也只能和三级水元素平分,但他没有像HM那样大量的火枪备份,总的来说三级水元素对NE来说几乎是噩梦。
当然,因为没有MK的那425100,我们中期的部队也异常强大,多了几支火枪,也代表了HM在中期不怕NE部队,而且能飞的MF。 那么,就谈谈这种打法与几种普通HMvNE的区别吧。
首先,家里不用放防御。 至少在基地升级之前不用。 TRTM都是mf点在基地附近,与LT不同。 因此,在远处不存在需要恢复你的TP的程度。 此外,良好的建筑结构和民兵可以应对NE单英雄的骚扰。 不用算上防御的钱就在基地升级之前开始做BS,基本上四个步兵出来就能马上拿出火枪。 基地升级、BF、前期任务基本以mf为主,观望NE家屠杀wisp。 与一般情况不同,一般情况下需要留下较大的怪圈才能让mk在mf上提速(这一点不注意,hmvud相当痛苦),因此商家后集体治疗和清醒药物可以支持AM持续提速的mf。 当然行军路线非常重要,对DH来说主要是对大家双方的路径把握得很好,用步兵在他面前拦住他和取款机,继续保持着他无法轻易manaburn的距离。 一般来说,DH一跑马就会马上冲到下一个mf点,即使步兵受伤,mf也会分组治疗回来。 当然即使mf被逮捕了,合理的水元素和完美的步兵也能阻挡敌人全身而退,反映速度是第一位的。
基地升级顺利的时候,你有相当数量的RM,升级射程后,NE几乎很难用短缺的兵便宜你。 基地升级后马上加速BR和伐木术。 魔女一个人足够NE头疼。 然后,AM迅速将MF设为lv5,然后立即发起攻击,添加第二个BR。 (用于批量生产破法、牧师和魔女。 打NE的话,火枪就不是绝对的主力。 ) )。
在适当的时机开始分矿,在lv5之后立即向NE发起攻击。 当然,水的元素必须事先释放。 这次战斗一般相当成功。 (三级水的元素真的很厉害。 )成功的话就到了lv6。 这样,hitandrun就可以扩展NE和外出了。 () )
之后,也可以雇分英雄。 AM的高度机动性,可以迅速提升分英雄的等级以满足胜利的需要。 另外,通过用隐藏的步兵发送,也可以使NE不想永远拥有矿山。 这也是对DH早期骚扰的回应。
当然这个战术还在实验阶段,到目前为止我用它对付NE还是相当成功的,而且没有mk的那种打击NE的心理(他明明没有mk却虐待我这样的T_T ) )特别是因为mk的存在,大家在中期内
军魂3 :点燃的群岛。 这个游戏再次找回了上一代的主题风格,把体育场从欧洲拉到了整个太平洋战区。 还可以缩小日本。 的群岛在画面上比第二代更精致。 群岛游戏除了融合塔游戏的特性外,在敌人的攻击方法上也有卓越的提高。 他再也不会有简单的敌人从同一个通道进入战区,只是断断续续,各种军队同时从四面八方被杀。 它规定游戏玩家在武器筛选上有很高的策略,使用武器装备的中间组合发挥最高战斗能力。 因此,简单掌握A克B的方式不应给敌人以破坏性的严厉打击。
防御者。 修复设计师。 塔游戏类游戏。
参加比赛的时候,没有障碍物。 所有的妖怪都在前往。 必须自己建造塔和障碍物,提高陆上妖怪的道路…但是,上空靠自己…每次玩妖怪的顺序都不一样…有时难度系数很高…可以覆盖整个画面,到处都是防御塔,之后…赢不了…太多了…
lego生物战士防御战。 强烈推荐LEGOBIONICLEDefenders。 乐高系列之一,游戏状况处于深海,抵抗外界的包围。 这款游戏选择了基本的2D屏幕,选择了传统的自上而下的政府角度。 虽然画面不太漂亮,但是很简单,简单的画面也为了简单的实际操作而平整了路面。 画面简单,实际操作更简单,几乎不用考虑就可以将鼠标光标自由移动到自己想去的地区。 而且,把画面分成几个格子,移动的话会非常形象化,非常正确。
这个TD其实我还在星际帝国保卫战之前玩过暴机,但是因为删除了安装包,所以一直不记得,所以没有发。 这个TD游戏也很好,但是防御塔总数有限,是英语,所以我排在军魂2之后。 但是它可以在路上走,布置陷阱等,它是其他塔防游戏所没有的~~非常好~~有时可以用独特的塔独特的陷阱通关~~。
定义者。 星际旅行保卫战。 现在是2107年。 由于WGi和DCa之间几十年的战争,地球正在动荡。 长期的战争使地球的自然资源极为贫乏。 战争危害从邻近星球收集电力能源的空间站。 因此,保持他们非常重要。 作为指挥者,你必须不惜一切代价维护NCX87空间站。 失去它代表着WGi联盟的不成功!
这是我玩过的塔防游戏中最平衡的塔防游戏……说实话很难,各版的最后一波,第20波。
不能去可以对我说…
以上内容多到兽王争霸金币钻石花多。 如果还有其他疑问的话,请联系我
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