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魔兽世界怀旧服圣骑士任务攻略,魔兽世界怀旧服圣骑士升级攻略

来源:网络 浏览:47 2022-11-13 23:44:01

作者: NGA-repulse

魔兽世界怀旧服圣骑士任务攻略,魔兽世界怀旧服圣骑士升级攻略

说明:

看到论坛上有人反对/鄙视圣骑士坦克,我觉得坦克也是一种游戏,应该讨论如何增强。 只是说“这是垃圾”,并强烈反对,也不是提出各种各样的理由来“证明”这种游戏的“错误”。

本打算自己写,但看到北美论坛Krynn的投稿后放弃了,改为翻译。 翻译中请尽量尊重原文,尽量正确翻译。 欧化语法是不可避免的,请原谅。 (即“信”原则。 把朋友和雅交给英语系的毕业生吧。 )

方括号是译注或翻译中的问题,圆括号是原注。

再说一遍,翻译部分是入门。 也就是说,在三大复印中的阶段,装备也是这个阶段。 关于更高级的防御装备我会补充的。

注:我打算跳过装备篇。 自己找时间写。 Krynn写的装备非常基本,所以还不包括NAXX的装备。 因为很多装备还没出来,只要国内公会推了克尔苏加德一把,我就开始整理NAXX的装备。

翻译中有一部分修改是为了配合她后面的帖子,如果数据有问题的话请指出来。 请不要随便骂人。

这篇文章的战斗处理部分假设是主防护的,我是主神圣去了三大副本谭克,但主的惩戒没有洗,不是特别清楚,有待达人的指导。 顶黑龙等的经历已经有很多人说过了,这里不再复述。 带刺的,封教主的,恕我直言,如果太过分了,请记住每个人都在生气。

想看装备部分的同志,请从后往前看! 技术帖应该是技术帖。

《工具箱指南》

by Krynn

Translated by repulse

引子:

首先,我写这篇文章的目的不是号召骑士们成为主坦克。 我不认为我们比战士优秀,也不是骑士主坦MC、BWL的支持者。

但我相信在任何五个人的复制品中,我们都是能干的坦克,在与拉格纳罗斯和格雷曼格保持距离的同时,担当着副坦克的角色。

很多人在选择职业的时候,在豪雪的职业介绍中认为“圣骑士会在危险的前线战斗保护队友”,所以选择了圣骑士。 我一直相信这一点,并为了这个目标而努力。 我想在这里帮助其他骑士把这个信念变成现实。

基础章第一

本篇重点介绍仇恨和伤害减免能力这两个概念。 请那些熟知这两个概念的人原谅我。 因为还有很多人不太了解。

憎恨就是为了让怪物打你而不是背后的牧师,或者在你身边挥舞黑曜石刃的战士。 圣骑士仇恨的确立是通过正义的愤怒和持续稳定的神圣伤害输出的。 详细情况稍后讨论。

伤害减轻能力是为了避免怪物打你时,你的生命迅速下降,让治疗者感到疲惫。 如果没有适度的伤害耐受性,在给牧师添血之前就有可能成为名誉,或者怪物追着过度施法的小品德开始暴发[一颗汗]。 此时,我们最宝贵的财富,是我们副手可靠的盾牌。 可以增加护甲,可以以一定的概率防止来自前方的攻击。 还可以加强我们的属性,危害敌人,进一步增加仇恨。

属性章第二

请记住,无论是在拍卖会上买生态服装,还是用复制品roll蓝衣,我们都和其他职业一样需要属性。 缺少一个属性会大大降低坦克的能力,但缺少另一个也能继续出色地完成任务。 以下是一些最重要的属性。

a )耐力

耐力会增加我们最大的生命值。 简而言之,生命值越多,我们就能承受越多的打击。 这也可以让普通攻击一笑置之,不用太担心致命的一击。 如果在几个致命的连续之后不能保证50%的生命值,就有点问题了。

每一分的耐力相当于10分的生命值。 能干的圣骑士战车为60级,在拥有紫装之前没有buff应该拥有4000左右的生命值[原文最初为3800,但Krynn在回复中提高了这个数值,还修正了以下数据]。 随着你装备的升级和bug的增加,最后你应该轻易达到6000生命值的程度。 没有臭虫不穿护甲的圣骑士在60岁的时候生命是2200。 也就是说,有必要增加到目前为止的耐力。

因为在很多带属性的[原文: magical]板块的背面可以看到“耐力”这个文字,所以满足这个基本条件并不是难事。 但是,如果你在tank的时候血流迅速下降,对此感到不安,请给靴子和胸甲增添耐力(或者找更好的装甲)。

b )智力

智力是我们法力的来源,也是我们一切坦克能力的基础[原文如下: thefuelforourmanareservesandtheenergyforalmostallofourtankingabilities ]。 法力值越多,意味着更多的施法选择和更长的持续能力。 没有法力了,就不能审判最后的正义圣印,也不能放弃最后的神圣盾牌[不是圣盾术! 是塔罗牌那天赋技能! 为什么不是最后的圣光术呢,这个时候你不是Healer而是Tank]。

每点增加15点法力值。 和生命值一样,你在60级没有buff应该有3800法力值。 通过增加法力值,可以延长不停止坦克的时间,也可以搭载几个奇怪的人。

找到有智力的板甲并不容易。 一般可以在复制品里找到,但坦克骑士[译文: Tankadins]经常有不需要的属性。 如果这样的道具确实存在,而且你不满意,请记住我们有可靠的驱魔师。

c )力量

下一个重要属性是力量。 不是为了提高dps,而是为了[虽然更高的伤害确实会产生更多的憎恨],提高价格。

通过大约22点的力量,使用盾牌的时候,每次的防守可以稍微减少对你的伤害[说白了就是防守值! ]。 一开始这个数字看起来很小,但是当你的等级更高,装备能够提供100-200的力量时,每次的等级限制会减少10-20的伤害。 一些人可能嘲笑这个数据,说这个减免是微不足道的。 另外,在通常情况下格止如此罕见。 但是,配合提高格斗概率的装备和才能,力量可以大幅提高你的伤害减免能力。 特别是在文案中面对很多非精英怪物的时候。

就像耐力一样,你可以在很多板甲上找到力量的属性。 但是,请注意。 整体上力量没有智力,所以在选择装备时要注意。 例如,在野熊.和雄鹰.之间选择时,应该选择后者。

d )精神

精神会提高你的生命和法力的恢复速度,但只有在你脱离战斗或者不在施法时。 但是考虑到你在战斗中继续施法,这个属性有点鸡肋。 唯一的用处是你接受小德激活的时候。

如果想要更多法力恢复的话,还是5秒钟回到蓝色装备吧。

e )敏捷

作为主防护骑士,敏捷的唯一用处是少量增加护甲值。 有些人认为敏捷是好的。 因为可以提高致命一击的概率。 但是,物理上的致命并不会增加你神圣的伤害。 而且,如下文所述,你实际上希望被枪击增加仇恨。

一个增强同时也是削弱的属性[原文: A blessing and a curse,英语俗语,不能很好地解释,字义:既是祝福也是诅咒]。 敏捷不仅是你渴望的装备,而且应该只有在该装备中添加了其他属性时才会出现。 [但是,以点球为己任的骑士们需要敏捷。 ]

天赋章第三

以下是对坦克有用的才能列表,表面上除了强化正义之怒外,一定要加分[我没有加分。 很明显不是合格的谭凯]。 然后作为才能选择的参考[参考,接下来的才能想全部加分,但是70以前没有希望,到了70好像也没有希望了。 另外,这是Krynn的推荐]。 你自己会激发出对坦克骑士加分的灵感。 选择适合你风格的才能,并记住这是因为好的理由而受到高度赞扬。

请注意,以下才能效果都是加满油时的效果。 [天赋顺序与原文不同,天赋树是按照从左到右、从上到下的原则排列的。 也就是说,是在天赋模拟器中输出的数组”

a )防护能力

盾牌墙5/5级

在你受到致命的一击后,用盾格停止攻击的概率提高30%。 持续10秒或5次攻击。

我们的盾牌是坦克骑士最好的伙伴。 受到伤害,伤害[原文是这样]和仇恨增加,才能增强[原文: talent benefit],都有。 很遗憾,如果敌人不激发这个才能,你也只能瞪大眼睛。 当我们受阻的时候,一切都变得正常有序,如何让它发生是你应该尝试的。

盾牌墙是我们最基本的天赋,也是其他能力的基础。 没有这个技能,很多后续技能和才能会严重受损。 如果你忽视了这个天赋,好好想想自己坦克角色的未来。

准确的3/3级

提高你的近战武器击中目标的概率3%。

正义号是我们为数不多的天生技能之一,但只有在我们击中的时候才能发挥作用。 可以正确地提高命中率,使神圣的伤害输出更加稳定。 虽然并不比其他第二层天赋好,例如坚韧,但在坦克骑士天赋列表中占有一席之地。

守护者的宠爱2/2级

减少120秒你保护祝福的冷却时间,延长自由祝福的效果持续时间6秒。

守护祝福是战斗中控制仇恨的优秀技能。 它不仅会让你的队友在这段时间对物理攻击免疫,还会在作用时间里清空那个队友的仇恨。 在火焰爆炸致命后,如果下一个火焰致命,怪物基本上会来打他。 守护祝福可以让他不受伤害,让怪物回到你这里。

把保护祝福当成紧急情况下的讽刺,这个天赋可以增加你使用这个讽刺的频率。 如果你和一群普通玩家在一起,他们最终会把这个祝福作为OT和输出量控制的警告。

坚韧的5/5级

将装备中得到的护甲值提高10%。

在游戏后期,这个天赋会附加在你700左右的护甲上,带来很大的数字。 这个数字大约相当于2%-3%的物理伤害减免。 虽然有些人认为这个数字太小了,但优秀的坦克知道每个“细节”都会带来很大的提高。

我们很多的憎恨来自被怪物枪击。 这个将在后面叙述。 该天赋可以延长攻击下的生存时间,也可以为治疗者提供帮助,这也成为必须的天赋之一。

预知5/5级

提高你的防御技能10点。

你的防御技能会影响你的撤离、闪避和闪避能力[也应该会影响你被撞的概率]。 10点防御技能可以提高这些0.4%的概率,降低受到致命一击的概率。 这些东西看起来很好,但这种才能也是一把双刃剑。

坦克骑士最重要的概念是,只有物理攻击击中才能保持怪物的仇恨。 我们神圣的伤害技能中最好的是被动的,要求怪物击中我们,或者成功完成完全的格斗。 回避和招揽不能唤起惩戒的圈子。 致命负担的概率少,意味着盾牌墙壁发动次数少,或者避难祝福和神圣盾牌发挥作用的次数少。 我们的大部分仇恨来自这些技能,高防御技能意味着很少依赖这些技能。

但是格止概率的增加确实有助于你的坦克能力,而且随着招引和回避概率的提高。 而且,确实,以更少的致命概率提高你的生存能力。

总体来说,你最好跳过这个天赋,保留在剩下的防护天赋里。 大多数情况下,骑士的护甲值可以在致命的时候保护你,即使你在金克斯的锤子或通灵学院制造坦克。 但是,在融化火的心里,情况就不一样了。 如果你选择作为你公会的副坦克,你必须积累防御技能,以免受到成千上万致命的一击。 但是,即便如此,使用加入防御技能的装备比加入这个才能好得多。

三级强化正义之怒

把你正义之怒带来的威胁值提高50%。

这是你天赋树中最重要的天赋。 它可以使正义的圣印、神圣盾牌的特效或神圣的冲击产生巨大的憎恨。 即使你没有继续在防护系投入天赋点,这个天赋也一定是坦克骑士加的。

盾牌专精3/3级

提高你的盾牌可以吸收的伤害30%。

这个数字可能看起来不大,但是最终使用60级盾牌的时候,而且只要有足够的力量,这个才能在面对70级怪物[也就是老大]的时候,每次的等级限制可以吸收100个伤害。 如果你是坦克角色的话[如果有疑问的话,作为兵种和角色应该可以理解。 原文: tanking class]而且,只要减免掉盾牌造成的大部分伤害,能够增强这方面能力的东西都会有很大的提高。

请记住,有些才能必须合作,不能在装备和其他才能的支持下发挥最大的作用。 在具备所有条件的情况下,可以期待较高的合格概率。 考虑到盾牌堡垒的激发概率、神圣盾牌的效果、以及提高格斗概率的装备,加入这个才能的必要性是显而易见的。

1/1级疏散祝福

给予我方目标祝福,使受到的所有类型的伤害最多减少到7点,持续5分钟。 另外,目标格停止近战攻击时,攻击者会受到14点的神圣伤害。 每位圣骑士在同一时间内只能给目标一个祝福,不能叠加同一类型的祝福。

对于立志坦克的圣骑士的另一个了不起的才能。 不仅可以提供伤害减免,还可以通过产生神圣的伤害来增加仇恨。 最好与盾牌墙和神圣盾牌合作以取得最好的效果。

另一个重要的事情是,避难祝福在其他伤害减少之前发挥效果。 例如,如果你的板块护甲提供了50%的伤害减少,避难祝福只减少12点。 [我不太清楚我是否犯了顺序错误,或者前后矛盾。 原文如下。 itisimportanttonotethatblessingofsanctuarytakeseffectbeforeotherdamagereductionisconsidered, meaningthatifyoutake 50 % lessdamagefromphysicalattacksduetoyourplate,blessingofsanctuarywillonlyprevent 12 ofthedamagethatgets

神圣盾牌1/1级

提高你的格止概率30%,持续10秒。 在此期间,每次格斗成功时会对攻击者造成50点神圣伤害,每次格斗成功时消耗1次格斗机会,最多可以格斗4次。

神圣之盾是坦克骑士能施加的最高天赋。 特别是和盾牌墙合作的时候,这个天赋可以大大加强你的伤害减免和仇恨。 任何(伴随着优秀的盾牌和其他天赋)减少400伤害,造成同等神圣伤害的技能都是圣骑士和他小队的提高。 给牧师一个喘气的机会,也可以让盗贼和法师有点疯狂。

面对单一目标,这个技能最好用到盾牌墙发动为止,但面对多个目标时,这个技能冷却后就可以使用了,你会发现四次格斗都是在持续时间内消耗的。 作为防护天赋之树的终极天赋,神圣的盾牌只有认真的坦克骑士才会添加。 因为那个伤害对于独奏PVE来说太低了,但是在队伍的状况下降低憎恨是最好的。

b )惩戒天赋

5/5级祈祷

减少15%你的审判和圣印消耗的法力值。

很简单。 蓝色越多,意味着坦克的时间越长。 当你经常审判敌人,重新打上圣印以便于引起仇恨时,这个天赋可以让你的魔法在战斗中更多。 [译文: canhelpkeepyourmanabarfullandyouonthefrontlines .但这显然是不可能的,所以我要稍作修改]

2/2级加强审判

减少你的审判法术冷却时间2秒。

2秒看起来很少,但是经常轰炸的火法,或者经常在昏厥的盗贼周围的时候,这个才能非常有用。 正义裁判是产生仇恨的基本工具,这种天赋可以让你更频繁地使用它,对你的团队来说,这确实是个好消息。

十字军圣印3/3级强化

附加你的十字军圣印的攻击强度,使十字军审判中能造成的神圣伤害提高15%。

和好的队伍在一起的时候,怪物应该是在这个东西生效之前制造的。 但是,如果你在面对老大和其他许多精英的时候,战斗持续了30秒以上,大多数圣骑士应该对怪物进行十字军审判,然后再伸张正义,这样可以得到更多的伤害。

当然,也有人说从一开始就出现在正义审判中也能取得同样的效果。 如果你打算在惩戒才能上投入大量积分,就把这个加起来。 [我原以为这个才能足够FC

倾斜等级5/5

让你的招揽概率提高5%。

提高招募的概率看起来很好,但请记住,招募不能引起惩戒圈,也不能引起格挡或相关技能。 总之,招徕是造成神圣伤害,浪费增加仇恨的机会。 除非是惩戒系的路过才能,否则不应该加。

三/三级辩护

使圣骑士的近战攻击以一定的概率降低目标的力量和敏捷性15%,持续10秒。

惩戒才能中唯一提供伤害减免的才能,还是很好的才能。 降低敌人属性同时不减弱自己的攻击,是治疗者的好混合体,也能增加仇恨。 天赋的坦克骑士一定会加入。 [随着更多boss的免疫,这种才能变成了FC

命令圣印1/1级

圣骑士在攻击时以一定的概率对目标造成与攻击伤害的70%等量的神圣伤害。 圣骑士一次只能激活一种圣印。 持续30秒。

释放这个圣印的能量会对目标产生审判效果,立刻造成68点到74点的神圣伤害,目标昏迷会造成137点到147点的神圣伤害。

更强的正义版本,可以在短时间内输出大量伤害。 但是,坦克骑士在这种才能上有两个问题。

第一个是不稳定。 正义印可以提供稳定但很少的神圣伤害输出,但对圣印命令每分钟只能刺激约7次[原文数据为6次]。 也就是说怪物可能会在你漫长的等待中转向别人。 第二,其伤害与武器伤害相关,如果想发挥最大限度的效力,就需要低速双手武器。 这样,你就会失去从盾牌上取得的护甲和等级、伤害减免方面的重大损失。

总体来说,这个技能能比正义的圣印产生更多的仇恨。 但是,其不稳定性比坦克骑士的最高正义圣印还要稍逊一筹。 除了失去的盾牌外,这个技能对坦克骑士来说是鸡肋。

加强惩戒环2/2级

让你的惩戒环带来的伤害提高50%。

对于两点才能来说,这是非常好的才能。 可以有效地将你惩戒环的伤害从20提高到30。 是有效吸引仇恨的工具,特别是当你遇到物理攻击时,特殊效果就会发动。 除此之外都是你的格挡。 唯一的缺点是惩戒天赋树中太高,加上它就必须放弃其他实用的天赋。

环1/1

将半径30码以内队友的神圣系攻击对敌人的伤害提高10%。 每个圣骑士一次只能打开一个环,不能重叠同种环的效果。

神圣伤害的10%的加成可以大幅度增加仇恨。 就像十字军审判一样,它可以在你的正义圣印和命令圣印上附加伤害以吸引怪物的注意力。 但是,就像命令圣印一样,那需要一定的代价。

使用神圣戒指意味着不能使用惩戒戒指,但总体而言,后者对坦克骑士更好。 惩戒环在怪物每次击中你或成功防守时都会被激发,但神圣的环只有在正义的圣印或命令的圣印击中后才会被激发。 同时,在使用正义圣印时,伤害的提高很小。 那个和命令圣印组合的时候用比较好,这个方式的问题已经讨论过了。

复仇5/5

你给了敌人致命的一击后,会附加15%的物理和神圣伤害,持续8秒。

再说一遍,神圣伤害的附加有助于产生仇恨。 这个技能还可以增加你的物理伤害。 根据命令打印圣印,可以进一步加剧仇恨。 但其缺陷取决于致命的一击,一些坦克骑士在这方面表现不佳。

c )神圣的才能

神圣智慧5/5级

把你的智力值上限提高10%。 更多的法力值可以延长你的不间断坦克时间。 这个才能在神圣系的第一层对坦克骑士来说是最高的。

加强正义圣印5/5级

让你的正义圣印带来的伤害提高15%。

正义号是引出我们最基本的神圣伤害输出和天生仇恨的工具。 15%的附加只能带来6-7点的伤害,但是如果你有快速的60级武器,这个6-7点的伤害可以增加很多仇恨来吸引怪物的注意力。 这15%是在魔伤附加后考虑的,所以这个天赋有可能提供更多的伤害提升。

当然,这不是必要的才能,但如果你想在神圣的体系中走得更远,就加上去。

献上1/1级

将神圣的能量注入圣骑士脚下的土地,对所有在8秒内进入这个区域的敌人造成了64点的神圣伤害。

唯一的AOE技能,也是坦克骑士的重要技能。 当你对付任何怪物,让他们在狂风暴雨中死去时,奉献可以保证他们在你身边,而不是布衣服。 进入怪群,奉献,戴上神圣的盾牌,改变惩戒圈,再加上一个庇护祝福,就可以看到黄字向外飞去。 这些技能可以产生大量的憎恨,让法师可以放心地放出暴风雪和火焰新星。

然而,请注意,奉献并不是用来“拉拢”仇恨的,而是保持仇恨数量的工具。 奇怪的事情很多,打不上正义的圣印,或者打老板的时候,憎恨多一点比较好。

不灭信仰2/2级

将抵抗恐惧和混乱的概率提高10%。

当其他天赋让你昏厥的时候,这个天赋是2点可以交换的好天赋。 坦克的话,很多怪物都会害怕,产生很大的影响。 不信仰给你保持位置的机会,让队友迅速净化,再次投入战斗。 在面对拥有恐惧和困惑技能的老板时,这个才能非常有用。

神圣冲击1/1级

用神圣的能量撞击目标,造成了204点到220点的神圣伤害。

少数自主的憎恨产生技能之一。 伤害和憎恨高于正义审判,但冷却30秒,蓝耗也很多。 最后,这是瞬间增加仇恨的技能。 另一个讽刺是,如果你愿意的话。 如果怪物突然转向另一个地方,这是恢复可靠仇恨的方法。

然而,神圣冲击的可能性[译文: potential]伤害并不高于神圣之盾,因此在获得仇恨方面不如神圣之盾。 另外,由于长时间的冷却和无伤害减免能力,这个技能对坦克骑士来说远远不如神圣之盾。 但是对于在神圣才能之树上投入了很多才能的圣骑士来说,这是获得憎恨的最好方法。 法师的变形术被抵抗,醒来的时候使用坦克,士兵们在前面成为主坦克等,只有这些副坦克们被推荐[原文中使用real plate wearers。 我对此表示最强烈的抗议]。

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