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春秋战国回合制游戏,春秋战国策略单机游戏

来源:网络 浏览:12 2022-11-13 22:16:01

你好,有点槽。 我好像又要吐了。 东游记让人郁闷,内容往往不适合发布,所以赶紧结束。 那么应该写什么呢?

春秋战国回合制游戏,春秋战国策略单机游戏

游戏是我的爱,但是以前不能参加游戏的工作。 现在找也没有经验。 自由地写游戏事件吧。 我觉得是训练。 大家讨论完善。 看看有没有意思。

在日本,日本战国时代他们最喜欢制作游戏和动画。 但是,中国在三国时代很辉煌。 但是是春秋战国的光辉啊。 那里有无数我们很熟悉的人物。

我们熟知的无数成语。 还有无数把剑,英雄。 现在在中国看不到的动植物。 春秋百家争鸣的文化也应该带入游戏。 我认为应该大力发展春秋的历史,到《重回春秋》。 (历史不是特别好,所以可能不完全一样。 )

题材:大型网络开放世界ORPG SLG背景:春秋战国(从野蛮到封建时代) )。

第一阶段:(玩家从底层开始。 周王朝之后,进入春天和秋天。 以晋、楚为主要霸主的其他一线强国齐、秦; 二线强国郑、吴等; 三线宋、鲁等; 四线、西戎、中山等。 朝以王为主,尊周天子。 手下强者分封,为国之卿。 勋爵的数量因国而异。 有医生。 卿者是国内的强横家族。 有封地,自己管理。 你不能插手。 但是封建规则需要遵守。 虽然各国之间都很尊敬周天子。 但周式只是名义尚存,实际上尊敬晋、楚霸主。 又有齐秦强国。

例如鲁国就是晋霸者的属国。 每年都需要向作为霸主的晋国缴纳一定数量的税款。 既是军事,也是资源。 霸者国在属国受到攻击时,需要向属国提供兵力保护。 兵力当时主要是各家族的军事力量。 卿一卿二成为正负元帅,调配家族兵力进行攻击。 家族兵有农民、武士、铁匠、奴隶等。 要向封建领主交纳赋,这个赋要么当六个月兵,要么交纳资源。 这由领主决定。 当时农业不够发达,用许多简单的烧荒撒种后自然生长。 春耕(有些国家有两耕)除外。 大部分时间出去战争。 打仗的人需要带着粮食和武器出发。 在春秋,文化和技术得到了迅猛的发展。 各国战争不断。 囫囵吞枣不断。 矛盾不断。 故事从这里开始。

不知道有没有骑过马或者砍头。 200米的游戏可以感动你玩几天。 当然,现在的游戏画面可以更进步。 操作上是骑马和砍杀,基本上是技术流派。 )

一开始玩家从仆人开始,也就是奴隶。 目前,各领主均为NPC。 人物捏了脸之后,可以调配才能(可以选择铁匠、农业种植、武士、商业),也可以进行适当的属性点)升级)有力敏捷的智力魅力管理(主要在后期作为领主发挥作用)的玩家作为奴隶出生。 当时的奴隶最没有权利。 奴隶之上有自由民。 那上面有贵族。 再加上大贵族,再加上勋爵。 可以自由选择(后期版本可以成为国王)国籍和想去的国家(主要是因为各省的玩家聚集在一起)。 动画开始后,你被胜利的国家贵族或贵族内战中胜利的贵族俘虏,成为了仆人。 被随机分配到大小贵族和自由民之下后。 你可以成为贵族手下的工匠、农植、武士和商业仆人。 然后完成基础学习的任务。

当然,你可以在任务中途逃跑。 流人(流人)黄名) )

首先要说流浪人,流浪人起个黄色的名字什么都会做。 例如,上山打兽(当时的环境虎象神兽都有),但当时山是领主的专利。 (当然,早期领主没有封锁山这个专利。 )只要不在这个领主的领民之外,其他领地的仆人和普通民众如果想进入特许的山中狩猎,就会成为绰号((任何人都可以杀人或俘虏)。 当然NPC会积极地去做。 昵称是违法规则的人! 请参阅。 流浪者什么都能做,但会被npc自发地抓住并俘虏。 当然,玩家也可以在“失去了所有生命的价值之后”被仆人抓住或杀死。 流浪者可以秘密采集各种资源,与商人( NPC商人不伤害流浪者)进行交易。 流浪者还可以暗杀和抢劫。 当然,没有好装备也没有好等级的你,一般用npc打是不够的。 也可以去国家战场捡东西,成为强盗野贵族的手下。 等等。 除非你害怕死亡。 如果死了会怎么样? 如果你没有孩子的话。 你这个人会毁了的。 (可以娶npc的女性或女性玩家为妻。 所有的妻子都会生孩子。 生孩子需要资源。 但是,根据npc女生的不同,需要好感度、对应的资源、以及官职,孩子可以不出现,作为数据。 但是,孩子是你的转世。 )

也可以成为农民。

先以农民为例。 其他的都差不多。 完成基础性农民任务后。 你被自由民和贵族分成田地。 请好好保养田地。 你的生育几乎都交给贵族,你会得到一部分粮食和钱。 拿钱去学宫可以学习符合身份的任何技术。 比如农业技术。 刀剑技术。 弓箭技术。 打猎的技术。 比如学弓箭,进弓箭教室,免费的弓箭来练习。 目标十有八以上的话熟练度会急剧提高,否则只能慢慢地一点点提高。 熟练度水平越高越容易命中目标,造成更大的伤害。 当然也和你的勤奋锻炼和技术有关。 参考骑马和砍刀射箭,绝对不是一件容易的事。 )

贵族一般被分为边境的小城镇。 大贵族离国都的大城市更近。 贵族的npc会发表各种各样的任务。 能够承担任务并获得资源、熟练程度和等级。 例如,让他们去山里打猎。 给你基础工具(很多事情都需要工具,除了领主给的东西以外,你必须自己买。你上山打猎得到的药草、肉、木材等都需要等任务回到你的工具后再交给贵族和自由民。 你只能得到很少的部分。 如果你的任务在几天内没有完成,(离线不限时间)有惩罚信用。 到0为止,0除了基础栽培目标(简单)外不能迎来任务。 或者拿起弓箭击中猎物逃跑,你就会成为流民。 在你完成一定的任务后。 我会遇到比赛的任务。 或踢球、投篮、或比武,或成语、诗,寻找不同。 等(属性相关,属性不足无法参加。 属性可以随着熟练度水平的提高而增加。 )这场比赛拿到名次奖金是优厚的,但如果你是仆人,也会给你一部分奖金。

当你的贡献度足够大后,你可以申请成为(任务和贡献资源,以及军工企业)自由民。

PS :其实属性并不是最重要的。 例如熟练度高的射手,后期会出现十字星,弓箭的稳定度会上升。 但你还是弓箭初学者,可能在技术上射不准。 只是,可能性比别人大得多。 例如,你智力很高。 学宫学的文章诗(比赛问题是从学宫的知识中随机得出的。 )你可以参加更高级的比赛,但你的记忆力并不比你的玩家智力弱,反应快。 只是你熟悉主题而已。 这次比赛的任务是以人为主,人数不足补充随机强度NPC。

完成一定的任务后,会被分配到家里。 你可以为你家的装修而建筑。 当然需要去市场交换资源。 请工匠做。

婚姻系统很快就会出现。 但是,和npc结婚只有简单的动画。 你可以被领主指派夫人或丈夫。 当然也可以拒绝。 但是你没有孩子(生命)。 不久,你就会碰到贵族的挑衅。 比如,你的领主让你偷猎其他领主的鹿等等。 每个人除了官员以外,进入别人的专利领土都会出名。 去别人的领土偷猎是危险的,你需要用你的财富装备。 你要么完成了任务,要么和别人交战。 或者死亡(死亡后任务过关,家业资源有孩子)重生继承),但身上的东西全部消失)。 总之,各职业都会和附近的家人发生冲突。 除了战争时期。 NPC时代战争时没有冲突任务。 )

随着碰撞任务的开始。 贵族之间互相攻击。 如果没有同盟国的帮助。 那就是两家以相似的互相小兵力战斗。 战斗中有数控。 所有贵族都有NPC保镖。 所有的战斗开始(右击名字战斗),和一定量的仆人就会出现。 领主答应在固定位置和时间战斗。 具体战斗参考骑马和砍杀。 在真正走向军队之前。 npc可以排队。 当玩家成为领主时,领主会排起长队。 攻击前,会有一名致师(随机1至3场) ),系统会统一确认玩家是否参与,领主会选择武力值最高的战斗。 如果你拒绝的话。 是第二高的。 如果没有人愿意,NPC就会战斗。 获胜的玩家有报酬。 也可以继续下一场大对战。 失败的人会复活领土。 然后领主开始了攻击。 有车兵、骑兵、步兵和射手。 你可以参加任意位置。 当然你的装备什么最好? 具体攻击和胜利参考骑马和砍杀。 你参加了战争。 你杀的人数会成为你的战功。 如果有足够的战功,可以用战功换取红牌。 成为自由民。

如果你成为自由民的话。 从那以后,你必须提交的资源将大幅下降。 如果你因战功而改变耕地的话。 改变山地和湖泊等也可以。 用数字表示,没有实际表示。 你家还是你家。 )成为自由民后。 当然,你也可以用资源改变仆人。 (虽然也不显示仆人,但系统会根据领地的仆人数量更新对应的npc。 (当然,如果系统强大,也可以向你的领地发出仆人。 )仆人需要定期消耗资源(粮食)。 如果没有对应的东西就给仆人。 完全变成了仆人兵。 你很吃亏。 你可以分配仆人做各种各样的工作,(定期给你资源,)当仆人。)你出来后,可以磨练npc的部下。 他杀的人会成为你的战功。 你还可以给仆人买装备。 )当然,如果你被流人(流人做什么都行)暗杀的时候,你的仆人也会出现。 你经常用人。 干掉流人之后。

你可以选择抓还是杀。 抓住了,你就多一个仆人。 杀了就能得到他的落下装备。 对方会失去孩子。 根据身份不同,孩子的数量也不同。 如果你的发展中还没有一流的人。 就算拥有几个npc也不足以让一个人打。 或者出商队遇到了盗贼团伙。 就像你输了一样,如果别人选择抓你。 别人增加一个仆人,你就会重生。 别人会杀了你。 如果没有孩子的话。 你可以申请用资源交换你的生命。 资源(铜钱、药、商品)不会掉下来。 你的仆人多了可以去仆人市场卖。

系统定期在周末打国战或大贵族战。 小贵族是大贵族的附庸。 大贵族战是贵族的叛乱。 例如,国王没有履行好封建责任,侮辱了贵族。 贵族杀了国王。 迎来了新的军队。 贵族冲突。 或新元帅的上位。 有钱就找理由攻击其他大贵族。 等等。

国战分为几类,是属国之间的对战。 大国成为了附属国。 霸主国进行毁灭小国之国的战斗。 或者之后挑起被侵略的属国向霸主国请求支援。 霸主联合所有下属的属国,根据情况派遣军队,保护或攻击其他大国。

国战应该是一个有趣的系统。 国家的道路不好的话,你会花很长时间赶路。 到了营地,要接受打猎收集军粮等很多任务。 修路、军官保护等。 有时通过其他国家进入其他国家的妹妹。 我有时做露营,有时当间谍。

侦察兵的任务也要有趣。 简单的是开拓地图。 地图本来是黑色的。 你不通过地图就不亮。 不到一年又黑了。 所以在搜索了地图的一部分之后。 返回任务。 全军的人,包括npc的地图在内第一次亮了起来。 可能会分开军队,得到资源。 更难的是杀死敌人的间谍。 接受这个任务。 有必要消灭侦察兵。 接受侦察兵任务后,固定十个仆人。 要完成就需要根除10个人。 更难的是探索军队的任务。 去敌军的几个敌人附近

搜查敌人的数量、饲料、重要人物。 这样的话,别人军营附近一定有很多玩家。 相当容易撞到。 为了逃跑,需要更好的伪装和高速的马。

战前,你既不是官员也不是商人,不能进入其他国家。 国战当然有系统通知。 如果你是大国,通过你的属国。 不能在属国伤害。 但在你进入敌国的属国之后。 你像流水人一样什么都能做。 不是黄色的名字。 因为你在敌对国家看起来是个蓝色的名字。 因为每个人的房子都是安全区。 但是,可以俘虏他人的npc,让玩家成为仆人。 可以窃取他人的专利资源。 可以破坏他人贵族的田地,抢麦子。 等等。 但是,只有在国战副本正面胜利后才能进入敌国。

所以,玩家的目标首先是达到一定的贡献,成为自由民。 也可以做出贡献改变土地。 然后,收集、装备更多的资源,学习更多的技能,获得宝物。 交各种各样的朋友。 安家落户,修缮房屋。 而且目的是参加战争。 获得更多的资源。 进一步成为贵族。

真正的国家战场到达后,(防守、国内; 攻击:变成更大规模的战争。 很多npc,玩家决定时间和地点互相战争,邀请老师。 一共五次。 你按照实力参加。 但是,请一定要参加。 当国战参加的时候,你带着你的仆人出发。 你可以随时更换仆人兵。 如果你的仆人带多了。 你参加国战的时候,资源就不多了。 而且,给仆人兵的装备无法回收,只能更换。 例如,用一级青铜剑交换三级铁剑。 再分配给其他仆人兵。

因为你是自由民,所以还没有成为贵族的阶段。 能带来的仆人有限。 战斗中,每次你死的时候,你都会随机掉装备。 然后,一个仆人兵代替死了,你会重生(可以选择当场或者安全区)。 仆人死了,你也就死了。 它必须重生回家消耗孩子。 另外,仆人兵也会死亡。 参加战斗的仆人兵死亡的话,有十分之一的概率完全死亡,所有的装备都会掉下来。 战斗死亡,佣兵随机掉落装备,黑名将无法参加那场战斗。

贵族战争死亡后,仆人兵的装备随机掉了一个。 大贵族战和国战的时候,如果仆人兵一件装备也没有的话。 仆人完全死亡了。 这样,你得想想你到底要带多少仆人兵。 军功重要,还是雇佣兵重要? 私兵不保护你,你很容易死。 另外,给仆人兵穿上好的装备吧。 让他赚点军队攻击多杀点人吧? 还是垃圾装备看运气,省钱? 在这样的战争胜利之后。 根据战争的结果。 俘虏进贡国君后,国君的奖赏和剩下的战争红利按功劳分配给各贵族、自由民。

国战战胜正面战争后,( 5次战斗中谁得分的比较多。 可以进入敌国的边界。 进行各种侵略。 以前无法进入边界。 正面国战之后是侵略战。 敌国的npc只出现在城市。 城市以外,用自己的贵族保护。 所有的地方都没有巡逻NPC。 有实力的人可以在任何地方抢劫。

过了一段时间,敌国领主将进行攻城战的选择或投降的选择。 也许是提供资源和仆人,也许是成为你的属国征税。 可能是在城市里等着你的攻击时间结束,或者是对方的霸主国来加油。 再次进行正面比赛。 因为国战是大贵族率领私兵战斗。 你只能带六个月的粮食。 携带武器参加。 当然,如果贵族分配守城,也可以不参加。 守城贵族并不是必须参加。 这叫纳赋。 如果你死了不想去的话,资源会被惩罚的。 六个月后,贵族要想继续战争他必须付钱给你。 然后,打仗这一年,你就缴了赋。 以后为了收获需要交给贵族的量就没有了。 除非你是仆人。 如果六个月不能攻下对方。 必须撤退。 如果同年继续国战的话。 你有工资。 当然,这六个月的现实时间是多久? 一两个星期。

另外,关于粮食。 带多少粮食、钱和药品由你决定。 当然负荷是有限的。 饿了要固定粮食吃。 没有粮食,你会慢慢失去生命的价值直到死亡。 也可以交易,或进入敌国获取。 攻城战也可以参考骑马、砍杀里面的攻城战。 当然很难。 伤亡惨重。 和NPC扯上关系不看你。 但是,如果真的构筑了城堡的话。 在某些情况下,对方可能选择加入同盟。 (成为属国交纳很多资源)或者死了也不投降。 毁灭城堡。 灭亡国家。

这个阶段的玩家,是从两百个贫穷的仆人变成富裕的自由民的阶段。 就是完成任务,获得资源,学习技能,加一点。 完成更高的任务。 获得资源。 买装备,筹集资源修理房子。 结婚,生孩子。 保卫领土,参加小战争。 狩猎(流人、山贼、通缉令、野兽、怪兽、神兽)、获取粮食。 比赛。 用成绩和军需产业换取自由民。 获得仆人,获得领地,整理仆人兵。 或者卖仆人。 提高实力,参加国战和大贵族战。 研究技术。 钓鱼、烹饪、开放、寻找新品种、交易、新品种栽培等。

只列举了一个普通农民。 其他职业也有各自的乐趣。

游戏应该越来越有趣,而不是越来越亲近无聊。 随着玩家游戏时间的增加,家族(公会)的强大。

玩家将成为贵族、大贵族、以及勋爵,直至国王。 游戏性大幅提高。

游戏赚钱方式:最好不要影响游戏平衡才能赚钱。 在仆人和自由民的阶段。 可以卖产仔数。 仆人皮肤装饰、玩家皮肤装饰、房间特殊家具、外服。 宝物的线索,宝物的碎片。 用青铜铠甲强化油(提高概率)的宠物等。 因为有完全的死亡,所以这个游戏时间不是那么容易度过的。

游戏活动方面:做活动更简单。 因为玩家在完成基本任务后基本上是自由的。 国与国之间有很多空地。 哪里都可以去玩。 无论玩家是喜欢战斗还是喜欢休闲都没有关系。 可以组织起来。 组织狼群打猎。 组织雪山登山。 组织各种比赛。 神兽、怪兽、强盗的驱除、异国军队的侵略、国都美女帅哥的评价、节日活动的组织。 组织追捕流人,如果组织背景好的话,活动很容易出现。

游戏过程管理方面。 国家的主要政策和行为主要由勋爵和医生决定。 NPC统治时代,也就是GM控制。 后期玩家时代将是一个骚动的时代。 通用汽车主要控制资源更新即可。

在最初阶段暂时写那么多吧。 接下来慢慢写其他的事情。 实际上是人物设定、宝物设定、NPC设定、武器设定、建筑风格、风景城市、事件设定。 等等,直接使用春秋的就可以了。 当然可以超越时代。

例如青铜剑的样子变成了激光剑。 例如武士可以挑战道馆,达成三人斩、十人斩、百人斩的成果。 例如猎人可以捕捉宠物进行宝可梦对决比赛。 领奖金。 等等。

接下来是预告。 后期慢慢写吧。

阶段2的玩家将成为贵族、大贵族。 如果是贵族的话,你的军工企业达到一定程度后,他可能会告诉你他会位于。 你在大贵族手下做出一定程度的贡献后,会让你成为小贵族。

你可以招募NPC或者玩家的自由民到你的领地。 进行贵族的生活活动、领地管理等。 可玩性提高了一倍。

第三阶段,有成为勋爵的玩家。

进入了玩家统治玩家的时代。 新的交流时代。 我在研究铁器时代。

第四阶段,某玩家成为国王,选择引发剧情,毁灭周天子。 所以会被国家统一讨伐。

获胜。 服务器消失。 会输的。 进入春秋战国时代。 封建制进一步扩大了。 战争越来越激烈。 百家思想越来越争。 到处都是国王,到处都是贵族互相攻击。

请关注支持。 有点槽。 有什么建议的话请留言。 如果正式的企划能得到很大的指导,有机会参加游戏行业就好了。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02