今天我们来谈谈PVP。

根据惯例(至少以前,现在不知道),必须首先报告自己的PVP成果。 关于体育场,TBC的人更多,最高2300多个不足2400个。 当时,纳雍在2600以上接近2700。 这之间有8场到10场的距离,真的很突然。 再加上老是加班缺人,最后没拿到龙,当然肯定有肩膀。 这是想表示我也做过,虽然不是最激烈的团体,但认真了也不怎么会做饭。
让我先简单谈谈地球时代。 地球时代的PVP经常打野战,但没用,除了快感以外什么都没有。 最早的时候,早到beta测试似乎是在阿尔法测试的时候。 也可以在野外杀死敌对阵营的人,触摸尸体。 你可以碰几十个银币。 就像在提尔杀了卫兵一样。 当然后来取消了。 无论如何,到了国服公测的时候,杀人没有任何好处,有荣誉杀人。 而且一开始名誉扫地也没什么用。 为什么有人在杀人呢? 当时来自传说和奇迹般的韩国网游,所以网游认为是互相残杀。 这不是我的故事。 魔兽这个IP原本是讲述人与兽人的战争,就像开幕式上说的“震天的鼓声再次响起……”一样,也有人以杀人为乐。 例如三季稻等。 例如,我有个朋友叫“火葱大酋长”。 每天的最爱是“去荆棘谷收割小灰色的人~”。
此时,你会发现PVP只是一种个人爱好和兴趣,不是游戏的主流玩法。 到地球时代末期为止,在此期间经历过战场,经历过冲大元帅和高督的——似乎连续6周成为第一。 当时,一般说服务器上的小组轮流上升到——,经历了擦猪头的锤子等。 总之,虽然有很多过去,但总体上打PVP有点非主流。 这是因为今天没有用h排队这个词。 上战场你得自己跑去门口排队,等其他9人、14人、39人。 运气不好的话,等一个小时也一定等不到一场游戏,所以效率很低。 如果你的服务器是PVE服的话,来来去去打的人可能就那么多了。 打几次就彼此很熟悉,也没有新鲜感之类的。
(版本后期有“代表队”的说法,公会组团上战场,使用TS、YY等语音工具,在合作方面有着无与伦比的优势。 这也许可以看作是今天评级战场的雏形)
当然也有人因为无聊或没事,每天只是杀人。 我见过几十万名誉杀,现在最好的人好像已经杀了一千多万,不知道是怎么做的。 即使每天杀,平均每天也要花2000多。 这不是说话也能做到的……
真正确立PVP玩法的是TBC的竞技场。 但是,由于新出现,这也存在很多问题。 我从以前就说过,人生就像前线。 我知道柱子边有人,但我看不到他。 当然,他也看不到你。 也许是你在追他,也许是他在追你。 不知道谁在追谁,也不知道赶上后到底会发生什么。 ——你可能会死。 嘿嘿,也许什么也不会发生。 当然,你们可能永远追不上彼此。 但你们只是这样绕着柱子跑啊跑。
虽然在TBC上出现了好几个竞技场,但是据说会大量尝试操作,尝试战术,尝试合作……。 总之有各种说法。 但是大家很快就能找到理想的团队配置。 例如,士兵会有致命的打击,所以所有龙队中大多数都一定会被选中。 而且,在高分局你遇到的团队组合也往往是相当固定和唯一的。 这种感觉就像打炉石,越往上走妖路越少,为了确保成功率,会选择目前版本最强的卡组。 最后一击,多少有点赏脸见命的味道。 这可能是这类比赛的必然。
WLK也是对PVP进行了很大变更的一版。 在征服之岛之外,还追加了冬握湖。 征服之岛的跳伞理念很好,但总体来说WLK的PVP最核心的理念是“运营商”。 在测试服上玩家记得可以开飞机。 就像索拉查盆地的任务中一样。 飞机好像有战斗机和轰炸机两种。 一个是打对方的飞机,另一个是上城墙和炮台。 另外运营商也有小型坦克(小型投石车)、大型坦克)、火焰坦克)等不同,还可以捡起RPG火箭打坦克……总之那场战斗很过瘾,但遗憾的是,正式服装的很多内容被删除了。 剩下的是开车砸门、捡炸弹炸门这些粗糙的游戏。 例如,现在的战争前线阿拉希,必须开车破门。
冬握湖的理念很好,但是因为引擎等问题,实际玩的时候非常卡——在同一个地图上有几百个人的时候,游戏就不能处理了。 任何动作至少需要5秒。 纸牌技能,纸牌对话,纸牌都是。 这是冬天握湖的体验非常差。 另一方面,因为当时还没有跨服的系统,所以冬天握湖就是和身穿本服的人战斗。 但是,大多数服务器的阵营都不平衡。 PVE服联盟很多,PVP服部落很多。 因此,游戏中特别设计了“强悍”,即人数少的一方可以将层数重叠,成比例地提高血液量、攻击力。 重叠20层的话,可以造成360%的血、280%的伤害。 我有点心算知道这种攻击力打人基本上是两三次的事,但是你再强也增加不了人的数量。 真正战斗的壮士被各种各样的控制、减速,走不了路,也看不懂技能就中断了。 另一方面,他血多坚韧,不能马上死,所以往往会僵硬。
在那之后,虽然有几个版本的PVP,但是我很少玩。 像阿什兰等,似乎继承了冬天的把手湖的游戏,但追加了地区计划。 每个小战场都在里加,玩法也不能说没有新意。 抢矿山的洞和球等很有趣。 总之,PVP方面逐渐形成了明确的四个方框。 野外乱p(PVP服)、战场、竞技场和PVP地图。 到此为止其实还可以,但这样下去的话就没什么问题了……
然后做了8.0设计,PVP开关。 姑且不论只能回到本城打开开关,法师又笑了。
开着PVP的话,有25%的升级经验。 (遇到活动时再加30 )。 到了满级,世界任务奖励包括钱、声望等,都是10%。 另外,打开这个模式的话,可以使用其他的PVP技能。 基本上,这是一种相当强大的技能,在武器战中不用盾牌也能反射法术,暗牧的爆炸会瞬间发生等。 可以说完全不能打开和打开两个世界。 其他的,不加快速度的话人会慢15%,不加快速度的话人会亏10 %……
那个可以开车。 PVP也不是没做过。 但问题是,在战场和竞技场上,你和对手的数量基本上是平的。 虽然你那边有笨蛋(每次输的时候都这么想),但对面也可能有。 但是,这个世界的PVP是不同的。 你知道什么时候对面来了一个小组让你来日本吗? 只是,如果是这样的话,其实不是坏话。 以前野外PVP的时候也不少被小偷打了。 问题是这个开关本身。 如果你接通了,就会被打败; 你不开车,亏10~15%。 所以你是选择被打败,还是选择亏10~15%? 这和列车是撞到一个人还是撞到五个人一样,是个没有解决的问题。
说吧,那你也可以干别人啊! 问题是我做人没有好处吗? 能给我经验吗? 能给我声望吗? 比如能告诉我PVP水平吗? 人如果什么都没有的话会给你征服的分数,但是这个分数存起来了的话会换装备。 (还不在战争前线比较好,不在世界任务比较好。 最重要的是,你不成群结队,别人怎么也做不到。 只会被人做。 如果真的要成群结队的话,为什么不行呢? 我要找个队伍去英雄达萨罗或评级战场,比在野外找个没有目的的人杀还快吗? 我在斯通森加入过野外杀人团。 追了一半地图,最后杀了对方。 比下雨天赶青蛙还累。 有这个时间的话做什么好呢?
也就是说,这个野外PVP系统首先对PVE玩家不友好,其次真正打PVP的人也不喜欢。 所以,那是以什么为目的,真的很费解。 为什么要这么做,只能认为暴雪设计师并不寂寞……
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