今年5月26日,莫江studios发布了《我的世界:地下城》的游戏。 作为《我的世界》题材衍生作品,在沿袭经典沙箱游戏风格的同时,创造了更多的地图和玩法。 这个新游戏会迸发出怎样的火花呢?

十一年前《我的世界》出生的1979年6月,瑞典埃斯宾的一个普通工人家庭里生了一个男孩——马库斯泊松。 谁知道这个平凡的男孩会开启这样的人生。 马库斯7岁的时候,父亲送给他一台commodore128家用电脑。 马库斯接触电脑后产生了兴趣,通过自学当时type-in-program电脑杂志上的各种程序,马库斯很快掌握了代码的秘密,在8岁的时候制作了人生第一款文字冒险类游戏。 在之后的职业生涯中参与研发制作了《Wurm Online》,在King网站担任了4年的游戏开发者,并担任了jAlbum的程序编辑。 值得一提的是,他在工作之余获得了7次Java4K游戏编程比赛。
2009年马库斯辞去了国王网站开发者的工作,开始专注于游戏的开发。 他花5美元买了《Minecraft》的初始版本,开始了游戏的翻新。 在游戏开发过程中,马库斯受到了《矮人要塞》、《无尽旷工》等游戏的启发,特别是《无尽旷工》对马库斯的影响很大。 当时马库斯还在游戏基本方式制定的阶段,发现了一款名为《无尽旷工》的游戏,并在独立游戏开发者德里克.的论坛上与网友一起玩这个游戏。 他已经设想了三维建设游戏的灵感。 《无尽旷工》游戏中,第一人称视点和像素块的视觉效果极大地影响了马库斯的新游戏开发。 2009年5月17日,《我的世界》内测版发表了,受到了很多玩家的欢迎。 马库斯专业致力于研究开发和新开发,基本上每天都有心得发表。 同年,马库斯成立莫江公司,进一步完善《我的世界》,推出安卓和iOS口袋版,2012年5月推出Xbox360版,至今该游戏累计销量超过2亿部。
进军斩杀类游戏基于初作品《我的世界》而大热,今年5月派生版本《我的世界:地下城》正式发售。 在游戏风格上很好地沿袭了《我的世界》沙箱的图形语言和世界观的设定。 故事背景是反派阿奇拉格偷了能量珠给世界带来了巨大的灾难,玩家扮演的英雄想要披荆斩棘地破坏
经典斩法游戏风格
《我的世界:地下城》基本游戏方式是经典的【Hack and Slash】,玩家在地图上控制和探索人物,砍下几排杂兵。 每个检查站最终都有通关boss,解决boss后宝箱就会弹出。 这款斩杀型通关游戏令人兴奋的地方是使用武器对抗游戏中的鬼和boss,以及打开宝箱时的乐趣,这是应用了《我的世界》特色图形语言和背景设置的《暗黑破坏神》,尤其是斩杀类游戏爱好者看看这个游戏的独特之处吧。
独特的装备体系,更多原有的职业选择
传统的暗黑类游戏在进入游戏之前有不同的职业类别,但该游戏摒弃了传统的职业类别,简化了武器种类。 他的装备系统与其他游戏相比很独特。 举个例子,传统通关游戏的护甲和武器砍下后左右手有区别,身体每个部位的防具也有区别,而《我的世界:地下城》在这方面做了很大的简化。 中道具主要分为甲、近战武器、远程武器三种,根据使用哪个装备决定玩家的职业。 例如,我装备弓箭就成为射手的职业,装备斧头就成为近战的职业。 该装备决定职业的方式提供了玩家在不同职业之间自由切换的可能性,更大程度上丰富了游戏的玩法。
游戏装备质量由低到高分为三个等级,普通的——灰色,罕见的——绿色,独特的——橙色。 各装备通常附带1~3个附魔领域,各领域可以从附魔候补中选择一个解除锁定,提高武器的攻击力和防护属性。 当然,武器附魔需要消耗强化点数,可以说附魔属性的选择和附魔等级的高低决定了武器的好坏,会影响游戏中的杀伤力和活力。
最后来说说神器系统,游戏中约有20种神器,根据装备等级、基础数值、质量等来区分好坏,但神器没有附魔的选择,而且大部分神器兼有主动和被动双重效果的主动技能都有使用冷却时间。
等级图的选择给予玩家很多选择的自由
该游戏与传统暗黑类游戏的另一个不同之处在于,不采用传统巨图,将地图设定在范围狭小的关卡,通过关卡选择打开游戏,每个玩家有2次复活的机会,消耗死亡次数则宣告挑战失败
从现在编辑的试玩情况来看,整个游戏有10个等级。 玩家通过等级时会掉落道具。 不同等级掉落的装备不同,是固定的,想要得到特定的装备的话直接去特定的等级就可以了。 有趣的是,每个关闭的介绍页面都详细显示了可能会降低这个级别的项目。 也就是说,不再需要花太多时间自己寻找所需的装备,开发者的这一设计可以说是非常方便玩家的良心设计。
难度游戏玩家可以选择默认难度或冒险1到冒险6的难度。 大神以默认的难易度试着进行了测试,最快约6小时左右就能全部通关。 当然,如果一直选择最低难度的话,通关时间可能会更短。 每个等级都决定了推荐安装等,难度系数和落下物安装等的范围,越是后期的等级,玩家可以选择的难度等级越少。 也就是说,开发者在游戏通关安装等方面设置了硬性的门槛,只能在安装等达成之前反复涂图直到达到前期水平。
大方、低门槛的姿势
《我的世界:地下城》拥有斩钉截铁的宝刀和打怪的理念,在保证这部分内容质量的同时,以更大方化和低门槛的态度面向广大玩家。 因为在游戏中完全不需要考虑职业的划分,只需要加上简单的操作方法,拿起武器打开地图就可以刺死敌人,体验黑暗游戏的乐趣。 不需要考虑产品阵容、模具和打法。 打开游戏,拿起装备,就能和朋友一起体验淘宝的乐趣,也是基于这种大众化的设计理念,成为适合亲子玩的游戏,从这一点来看,可以说是其他暗黑系游戏完全无法想象的。
游戏小技巧及隐藏蛋护甲类装备和攻击类装备的组合:如上所述,该游戏的职业取决于装备。 只是注意到弓箭和斧头对职业的影响,其实甲罗可能也会影响职业的选择方法。 例如,我戴的是[强化甲壳],他提供35%的伤害免疫,30%的概率免疫伤害及翻滚CD时间加倍。 此属性适用于近程战斗武器组合。 而且,从[猎人甲壳]提供了失去工件时每束数加10和30%的远程攻击伤害来看,可以明显看出猎人甲壳适合远程武器的组合。 其他例子在此不再详述,总之每个装备都要仔细审视他的基本属性,结合最佳职业选择,使收益最大化。
游戏的蛋藏等级——“奶牛关”
我相信这个游戏很多玩家发现他和《暗黑破坏神》系列很相似。 游戏中的敌人都来自《我的世界》,比如苦力恐怖、僵尸、骷髅等,从整个游戏来看,可以说是对《暗黑破坏神》表示敬意。 特别是他也隐瞒了“奶牛关”。
奶牛机关是《暗黑破坏神》流行的时代,当时信息流通不像现在那么方便,所以《暗黑破坏神》上有隐藏地图,虽然没人见过他在检查站,但谁都相信他的存在。 响应这个巨大的玩家的召唤,《暗黑破坏神2》响应玩家的召唤添加了奶牛关,而且这个关数众多的牛魔的“Moo”叫声令人难忘。
《我的世界:地下城》玩家第一次通关后,可以在营地找到巨大的教堂。 在教堂里和狗的图像交流后,地图上会出现游戏中隐藏的几个地方。 再次访问这些地方,收集所有的符文后,可以打开教堂的隐藏通道。 从这里玩家可以通往名为“Moo”的关口,也就是隐藏的“奶牛关口”。 赶紧收藏,普通人的编辑不告诉他。
无论是设计理念还是游戏的声音动画效果,《我的世界:地下城》都做得相当好,但个人还有需要优化的地方。
1、整体画面表现不错,在一些高性能的平台上甚至可以看到细小的光影和粒子效果,保留了我的世界沙盒子风格,同时可以说兼具了目前主流画面的特效,但在优化方面还有进步空间,游戏的
2、游戏平台设置面太单一。 游戏阶段的难易度可以由玩家自由选择,但即使在同一阶段,根据难易度的不同,对应的地图也基本相同。 唯一的变化是,默认难度从左到右搜索地图,如果难度改变,则从右到左搜索,或者随机重组地图模块,但各模块可能保持原来的设置。 随着时间的推移,玩家会变得有点累无聊。
3、游戏的手感和效果方面整体做得很好,无论是武打动作还是武器技能发动的时候,动画的特效和声音效果都很吻合,但不足的是武器、技能效果等方面不够,《暗黑破坏神》
结束语
《火炬之光》轻松有趣的沙盒风,休闲温馨的场景配色,再加上寻宝的神秘刺激,这款游戏还是非常好玩的。 伙伴们快下载玩吧。
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