现在,要说复古WLK衣服最不起眼的职业,绝对不是战士。 毕竟,战士作为道具人还很好用,真正受到歧视的职业是惩戒,不仅输出是垫底,而且没有独特的团队增益。 但是,许多惩戒骑士正在苦战。 如果惩戒骑士得到了瓶子4T10橙斧,成为完整的身体,相信一定能做出最好的输出。 但是,WLK复古服的惩戒骑士试图回到高峰的可能性被认为非常低。 这是暴雪的修正造成的。
惩戒现在有多悲惨? 看看WCL记录的最近的团体书数据吧。 仅从最优秀的10%玩家来看,惩戒骑乘平均老大战的秒伤为4920点,痛苦术的77%,最高秒伤为7173,痛苦术最高秒伤的74%,可见在全主流输出能力上与狂飙战并列垫底。 这个DPS能力意味着惩戒骑全力打也只承担7成魔术师的伤害,如果玩家的队伍审查是70%被审查的话,惩戒骑也有不及格的风险。 惩戒骑士大多将希望放在P4阶段的瓶子和橙子斧上,惩戒骑士使用这两个装备附加了两倍的触发,侦探从一个惩戒骑士的实测报告中闻到了不详的气味。

这位惩戒骑士得到了BIS配件五色巨龙的愤怒,发现只有平切、十字军打击、神圣风暴和审判可以层叠,但最重要的圣印不能层叠。 因此,层压太慢,需要30秒左右才能填满层压,这大大降低了该饰品的价值。 五色巨龙之怒不过是早期的首饰,不好用还不错,但大后期的“瓶中小仇体”和“影之哀”就是这种机制,就麻烦了。
橘影悲伤在两个方面很强,第一是佩戴等高,属性好,但这方面有竞品284圣剑,影子悲伤强的有限; 二是阴影悲伤的特效。 重叠10层的话,玩家可以获得300点的力量和2000点的AOE伤害。 这是橙武最核心的优点。
惩戒性地使用橙子斧的特别有力的奥秘在于层叠非常快。 例如,腐蚀圣印重叠得满满的后,每次惩戒性乘坐的攻击可以带走33%的武器伤害。 这个伤害也可以层叠。 也就是说,圣骑士在层压效率方面比狂暴战和死亡骑士快一半或两倍。 瓶子里小憎恶体的触发和那个一样。
但是,根据目前玩家的实测情况,圣印无法层叠在五色巨龙的愤怒中。 也就是说,穿着WLK怀旧服的圣印也很可能无法层叠在橙子的斧头上,或者给瓶子带来额外的特殊效果。
那么,为什么旧的WLK版本要折叠,而WLK复古服却不折叠呢? 我查了一下,发现了当时的蓝贴。 暴雪在4.3.2版中修复了圣印的触发方式。 避免了真理圣印带来的额外伤害成为手感剑和吸血剑两倍的触发。 这个修正非常致命,圣印的追加伤害给所有武器、饰品带来特殊效果的触发被切断了。 PS :大灾难真理的圣印是WLK的腐蚀/复仇的圣印。 众所周知,适用于WLK复古服的正式服装的游戏框架,自然地将大灾害版本的机制应用于游戏的结构,直接成为了WLK复古服的惩戒对象。
综上所述,如果大雪不修正圣印不能引起武器饰品特效的“bug”,惩戒骑在整个WLK版中将成为下水道职业。 穿着怀旧服装的各位小心翼翼地进入坑内。
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