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从零开始的异世界生活,象棋入门教程从零开始

来源:头条 浏览:0 2022-12-24 17:39:01

在介绍了《三国志6》之后,今天应该谈谈系列的另一个里程碑—— 《三国志7》,但在介绍第七代之前,我需要先谈谈光荣的另一个游戏系列《太阁立志传》 如游戏名称所示,《太阁立志传》系列的主角是从轻松统一日本成长起来的丰臣秀吉。 在这个游戏中,玩家可以体验猴子生命的每个阶段,从人的下至天下的人,在拥有大战略的同时,也兼具角色扮演的要素。

从零开始的异世界生活,象棋入门教程从零开始

从“天下人”到“一个人”的第一代《太阁立志传》于1993年发售,《三国志7》似乎也受到了这个系列的影响。 光荣在1999年发售《太阁立志传3》后,第二年也同样发售了兼具大战略和角色扮演的《三国志7》。

与前作不同,本作的玩家除了君主以外还可以扮演普通的武将。 在野武将、普通武将、君主、与三个身份对应的命令选项、UI各不相同。 PC版的UI差异特别大,君主、太守、军师、普通武将、在野的UI,背后的家有明显的差异。 荣耀确实是用心的。

由于七代玩家主要扮演的是一个“人”,而不仅仅是某个阵营的君主,游戏的主要背景也从全国地图变成了一个小镇。 与前作相比,七代町的描写有了明显的进步,关闭UI后,整个游戏看起来就像一幅画,但各城市同质化严重,繁荣程度、阵营的原因,不仅旗帜和屋顶的颜色略有不同,各个城市的配置也没有很大的差别,UI

本作强调玩家个人的游戏,所以无论是什么身份,玩家都有谍报、财产、交友、自己、休息五个共同的指令。 谍报是调查城市信息,这是单一的指令,没有子类。 财产除了普通的买卖交易外,在野以外的武将可以向城市捐赠个人资产以换取名声,君主也可以从“国库”那里拿钱私用。

交友命令有访问、赠与、书信三个子命令,需要建立关系时可以使用。 前提是玩家必须拥有知道的武将。

自己命令的子类很多。 除了基本的巡逻和锻炼外,在野武将有更多的选择:军官和起义,非君主角色有更多的反叛和探访。 非在野角色可以选择下野,普通武将可以向自己认识的人推荐仕官。 玩家可以执行的操作根据身份而变化。

休息是回合结束。 玩家需要消耗动作点才能执行某些操作。 积分没有了什么都不做的时候,或者积分没有了什么都不做的时候,可以通过休息结束现在的回合。

建功立业在本作品中允许玩家扮演在野武将,但在野能够执行的操作并不多,在上述几个指令的基础上,增加了“流浪”的选择。 玩家要扮演在野武将,最终要去当兵闹事,或者去某个君主手下当官,不能像荣耀之后的《太阁立志传5》那样真正从事各种职业。 《三国志7》的重点仍然放在建筑业。 游戏的主要玩法依然放在三国群雄割据之上,当官的玩家会解锁人事、外交、军事、内政、计谋五个指令(君主还有任免指令)。 这些指令各自的内容很丰富,在这里简单介绍一下。 人事主要分为运输、召集、移动、检索、招聘。 这些基本上是历代通用的基础指令,无需过多介绍。

外交分为朝廷、毁约、劝告、共同、同盟、使者。 “朝廷”是向汉献帝捐钱交换名声,“使者”是与其他君主友好相处,其他与历代三国志相同。

军事分为出售、购买、训练、征兵、出征。 这些也是三国志系列的共通选择,但需要注意的是,此次部队战士与武将扎堆,调配部队需要在征兵上分别调整。

内政也是传统的修补、技术、生产、治安、商业、开垦。 但必须注意的是,这一代兵种与军备不同,如果想建立骑兵部队,就必须单独生产马。 其他兵种都是如此。

计谋分为破坏、伏击、传言、笼络。 这四种技能也已经出现了很多世代,玩《三国志》的人应该知道有什么效果,这里就不详细说明了。

与在野武将相比,有官位的武将的指令数增加了一倍以上,可以使用的操作变多了,游戏方法也变得丰富了。 而且,光荣在这五个命令上也下了很多功夫,无论玩家在哪里都有五个命令,但权限有明确的划分。 例如玩家是军师的情况下,虽然地位高但是没有实权,玩家只能给君主建议,普通的建议可以被接受,但是玩家自身没有执行权。

玩家成为一方太守后,拥有拥兵自重的能力,当地内政、军事团结一致,不再需要向君主报告。 但是,即使自己攻击了城市,城市的所有权仍然属于君主。

一般的武将,可以执行的操作很少。 内政上只能提建议,无权出兵了,军事上也建议训练,或者等上级安排任务,自己按命令执行就完了。

其中,人事、外交这两个比较重要的指令集,除君主外,谁都没有执行权限。

战场上的战斗虽然在个人日常的游戏方式上下了很大功夫,但战争仍然是三国的主旋律,《三国志7》的战斗设计并没有因此缩小。 本战斗分为战前军事会议、野战、攻城三部分。 军事会议阶段,入伍将根据已知信息进行总结,为下一次战斗设计大战略和战略。 如果这里玩家扮演入伍的话,建议策略的是玩家。 如果玩家是主将,电脑会自动设计一系列策略。 玩家也可以参考AI的设计,进行一定的修改,考虑是否酌情采用。

野战战斗方式采用回合制战手模式,和传统战手一样,双方军队放在一张地图上,玩家只能看到自己部队视野范围内的目标。 地图上不仅有地形的区别,一些建筑设施也会影响战争局势。 特别是在自己的营地里,这里的囤房里堆满了粮食。 一旦被占领,所属部队每一个回合都会有一定的士气下降,士气为零时,就会不战而败。

当然,如果优点很大,自己一个个处理起来很麻烦,可以把部队交给电脑,只操作自己扮演的角色。 前提是你手下的能力和兵力很高。

野战部分保留了很高的趣味性,但攻城战变得比较简单,除了可以释放一些谋略干扰对方外,主要战斗方式是死板的转身制。 当然,攻城动画还很好。

结尾《三国志7》是非常有特色的一代三国志,很多人评价这一代只能算是《三国志10》的简化版,但在同期《太阁立志传》的影响下,七代RPG与三国大战略相结合的玩法,对于这一系列来说而云游公主虽然非常喜欢《三国志5》的音乐,但是七代浓郁古朴的bgm,加上国画般的游戏画面(尤其是游戏开始界面的剪纸风格),整体上给人一种五代都无法企及的感觉。

顺便说一下,刚开始接口的原声带,曲子很悠闲。 如果你没玩过《三国志7》,但特别觉得耳朵耳熟的话,可能是因为听说过后弦的《下完这场雨》。 (感兴趣的网友可以自己搜索比较一下。

其实,面向RPG的内容并不完美,但在RPG化的同时,制作团队在游戏中加入了很多有趣的小系统,比如圣痕。 玩家在制作角色时可以磨练,也可以从南斗和北斗在几个条件下得到。 有圣痕可以得到圣兽,在战斗中使用圣兽可以逆转战局。 非常bt。 这也是为游戏不完全的RPG游戏设定了几个目标,是个巧妙的想法吧。

当然,《三国志》系列的系统很繁琐,短短几千字并不能完全诠释游戏的魅力。 只能大致展示游戏的框架,具体来说,玩家自身必须用手感受。 以上是这次的内容。 下届云游公主介绍《三国志8》。 感兴趣的合作伙伴请关注后续内容的更新。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02