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在王者荣耀中,快攻阈值很多玩家都很有讲究,尤其是大神玩家更喜欢卡片快攻阈值,最主要的原因是可以让铭文和装备之间达到最大化。

快攻门槛可以做到不浪费铭文,不浪费格子,对一些英雄来说非常讲究。 例如马可波罗,是因为马可波罗的技能和大招与攻击速度相关。
但是,今后,这个英雄以外的英雄的攻击速度将一直处于不顾。 除非技能和攻击速度有太大的关联,否则攻击速度阈值从此处被废除。
对一些射手来说,如果没有攻击速度阈值的影响,就是史诗级的强化。
好了,废话少说,我们一起来调查一下王者荣耀新版本的更新内容吧。
我说了很久什么是攻击速度阈值,但是很多玩家可能没有完全理解什么是攻击速度阈值。 特别是对初学者来说,肯定完全不理解。 那么,首先来理解一下什么是攻击速度阈值吧。
简单来说,攻击速度阈值相当于量程,我们可以分为1档、2档、3档,相当于升一级,攻击速度阈值量程越高,攻击次数越频繁。
例如,如果射手的攻击速度阈值为10%,那么在攻击速度达到9.9%之前,射手的攻击次数不会有任何变化。
举另一个例子吧。 如果这个射手的第五速攻击速度阈值是80%,他的第六速攻击速度阈值是100%,那么这个射手的攻击速度在80%~99%之间,其攻击次数都是一样的。
因此,很多玩家在铭文的出装中,以最大限度的可能性卡在某个攻击速度阈值的范围,可以避免自己出现在哪个装备上时,过于浪费攻击速度。
但是,没有一个射手达到200%的攻击速度阈值。 大多数射手的攻击速度一直在150%以上,在以前的主要版本更新后有所提高,但也没有200%的班次。
因此,在150%以上的攻击速度之后,剩下的附加基本上是徒劳的,但是既然是徒劳的,为什么攻击速度的上限是200%呢?
官方终于发现了这个问题,官方也认为这个设定不合理,攻击次数应该随着攻击速度的提高而增加,而不是卡在某个攻击速度的档位上,这次官方在体验服大版本更新后做出了一个决定。
官方决定修改机制官方表示,在现有机制中,攻击速度在某个范围内没有收益,只有在需要达到特定攻击速度值时,实际攻击频率才会变高,这里称为攻击速度阈值。
因此,公式决定优化,优化后将迎来所有攻击速度,虽然换挡收益不变,但可以确保每个攻击速度都提高输出频率。
简单来说,射手的攻击速度达到150%后,继续发出攻击速度的装备也没有用,即使达到200%,射手的攻击速度也会提高。
但是,有些英雄的技能和装备可以降低攻击速度,所以即使射手达到200%的攻击速度,实际上也不一定能完全击出。 当然,这不是重点,重点是攻击速度的阈值消失。
如图所示,我试着穿了体验服。 分别使用160%的攻击速度和200%的攻击速度试了一次,确实一点点明显提高。
要点简单来说,快攻门槛已经基本取消,出装和铭文完全不需要精心策划,只是考虑这个装备会给我们的英雄带来什么样的好处,这个铭文能提高多少,前期效果不大。
如果没有快攻阈值的限制,可以拿出后续铭文,大家一起重新讨论。 到时候可能还会发现新大陆。
以上是这次文章的全部内容,大家还有其他看法吗? 欢迎在评论区留言。 一起交流。 #顶级创作挑战#
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