在用外服更新魔兽世界的前夕,玩家们发现战场上获得的荣誉数量是原来的数倍。 这也是很多外服玩家去刷荣誉装备,但好景不长。 很快,暴雪修复了战场荣誉过多的问题,收回了玩家们以前获得的荣誉。 本以为修复后,获得荣誉的数量会和原件一样,但出乎意料的是,修复后的获得荣誉的数量低到了直接惹人生气的程度。
三大战场荣誉获得数前夜版本的玩家共可以进入三个战场,分别是战歌、阿拉希和奥山,但在这三个战场上玩家们获得的荣誉数量非常少。

在战歌峡谷得到对方的旗帜可以得到40分的荣誉分数,如果得不到旗帜就没有荣誉分数。 一场比赛胜者可获得120分荣誉分数,加上胜利奖励和击败对手阵营角色获得的荣誉,一共将获得200分左右的荣誉分数,输者也可能获得几十分荣誉。
阿拉希盆地每获得200分资源就获得20分荣誉分数,2000分是200分荣誉,加上击败对手的分数一般在200出头。 在奥山战场上有速推和平推两种。 选择速推的话会成为200-300分的荣誉分数。 选择平推的话会变多,但会变成500多分。 但是,问题是平推所需的时间太长了。
在原创版中,击败对方玩家时大概会获得10-20点左右的荣誉,而通过复古服击败对方玩家时则只能获得3-4点的荣誉。 光是这个差距就翻了几倍。
在TBC前夜的版本中,玩家更换一个R14双手武器的价格是38000左右的荣誉,即使以平均300点1游戏计算,更换一个装备也需要130场比赛。 这果然是计算连胜的情况,如果是50%的胜率,就直接变成260场比赛。 想想就很可怕。 如果是联盟方面的话,只是排队的速度很快。 如果按15分钟1场比赛计算,260场比赛将超过60小时。 如果是部落方面的话,加上排队的时间,打磨R14武器几乎会“吓破胆”。
外服喷雾上线要求调整暴雪,但外服喷雾们已经集体上线,正在美服论坛上刷爆暴雪。 毕竟,之前的荣誉溢出确实是bug造成的,暴雪修正回来也没什么问题,之前刷出来的多余荣誉被去掉了,玩家们也没有多说什么,但是变更后,把荣誉获得数降得这么低,玩家们对战场没有任何兴趣。
战场作为TBC版本的主流PVP游戏之一,是竞技场的辅助。 由于主打竞技场的玩家也需要战场奖励的散财,战场荣誉获得数量直接关系到所有玩家,暴雪回来后,玩家们的时间也会变多。 战场的本质是让玩家们体验PVP的乐趣,但从9.0版正式服装的情况可以看出,没有合理报酬的游戏对现在的玩家来说一点吸引力都没有。 以上是个人观点,欢迎在评论区交流。 请关注胖哥哦。
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