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平凡又平庸!这大概是《风色幻想:命运传说》这个游戏最好的解释了。

来源:头条 浏览:0 2022-12-24 00:22:01

【主页上有解说视频更直观】今天不知道开头在说什么,就来说说前几天新上线的旅游团《风色幻想:命运传说》吧。 我玩这个游戏两天的时候,感觉到了两个无聊的词。

游戏: 《风色幻想:命运传说》 tap评分: 7.3好游快爆评分: 6.8开发者: Halo工作室真的很无聊。 我不知道该怎么解释我玩这个游戏时的奇怪的心。 他不是那种不能玩的无聊,而是单纯的字面意思的无聊。

首先,游戏是SRPG游戏。 就是所谓的对战游戏。 而且,果然还是奇怪的幻想这种ip的东西。 ip身上的手游枯燥无味,有一种遗憾的味道。 虽然不能玩游戏,但喜欢ip本身也可以。 毕竟,玩得很辛苦,但还得做。

平凡又平庸!这大概是《风色幻想:命运传说》这个游戏最好的解释了。

市场上同类竞品的对战游戏,先是我玩的梦幻模拟战,后来的天劫,前几天的擂台大战,我想随便抽一个可能都比风景这个游戏好。 风的颜色这个游戏他最大的特点是保持着好坏参半的微妙平衡。 就像你拉屎一样,努力让他出来,但因为其他原因不得不退缩。

首先,这个游戏还可以把他看成纸牌游戏。 说白了,他偏向于养牌,但国际象棋他也没有放。 举个最简单的例子,他虽然有自动战斗,但战斗力的达成基本上是可以过关的,但是人物角色的培养,卡片的提取,他也丝毫不逊色,占有一席之地。 但是,在一个关口,他会置你于死地。 这个关口的战力如果不压扁10倍或100倍的话,可能就无法跨越。 但是,如果看我现在的平均15级,我就卡在了推荐平均12级的关口。 这个关卡就是所谓的他们加入了将棋元素的关卡,需要你手动移动脑筋通过。 这个微妙的平衡真的。

说起人才培养的顺口溜,我觉得他这个人才培养界面真的像那个谁,先我开始玩的时候就有点像了。 结果,随着我解锁,我发现这个UI布局真的很像美术,特别是祈祷的这个UI图标,我也像谁,这一目了然。

还有游戏美术,只有二维合格线。 虽然并不出众,但是往下走会有一定程度的比较性。 人物的画可以,但是在战斗局内做模型的话会有点痛苦。 便宜的塑料质感再加上国产电视剧特有的5美分特效,不太想看到局里的战斗,所以不想手动操作。 但是,本身就有点失去了战意,完成了纸牌游戏的本质。

如果把这当成纸牌游戏,虽说提供的服务不多,信箱里收到了很多杂七杂八的东西,不仅收到了ssr,连10个都没有,这很痛苦,但剩下的几个叫做宣传的抽奖,你就别推了现在常见的国内手游文字游戏,没有任何意义。 但是,开局福利不是是否玩这个游戏之一

至于氪石,老实说,他这条商业街的界面比较干净,整体外围的主角面也比较干净,烦人的红点并不多,而且我玩了两天也没有出现那么多战斗命令的时间包。 这已经在大多数手游中做得相当好了。 出来炫耀一下吧。 我第一天只看过一次,弹过一次第一次充电,但之后就再也没遇到过。

总之,今天制作这个视频很辛苦呢。 这个游戏很普通很平凡,没有什么特别的地方记得我会玩下去。 看了我过去的视频,那些游戏风格特征特别明显,有的特别好,有的特别烂。 这是普通的,没有任何特点,没有新奇,只剩下普通的游戏,真的很棘手。 和我们生活在这个世界上的许多普通人一样平凡而不引人注目吧。

这个游戏喜欢将棋的人不选择这个游戏,喜欢纸牌的人也不选择这个游戏。 问题就像你滴滴打滴司机师傅常说的一句话:“你到底是不是对自己的定位不明确?”

今天没有脏话,就意味着这个游戏还没碰到我的底线。 游戏只能说很普通。 还不错,但不能说绝对好。 取决于大家的选择。

是的,我是新游喷雾。 下期见面吧。

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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02