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摸夜话:就是锁区可以这样解决问题。

来源:头条 浏览:0 2022-12-23 18:48:01

谈到晚上的话题,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

罗先生不想画夜话,如果山不来,我只能在夜话里找个地方打弹珠了! 图(弹珠高手、俳句大师小罗

摸夜话:就是锁区可以这样解决问题。

像锁定区这样的东西可以解决问题。 这样《绝地求生》的中国作弊玩家太多了,最近海外玩家呼吁关闭中国区域的势头越来越高。

大约一个月前,《绝地求生》制片人布兰登格林说:“在游戏中,99%的插件使用者来自中国。 在中国,对使用插件行为的接受度似乎很高。 ”。 当时就有人建议屏蔽中国的服务器,但他并不认为这是个好办法。

“我不认为摇滚区是个好主意。 大多数插件来自中国,但并不是所有的中国玩家都作弊。 几个违反规则的玩家否定整个国家,这是太过分了。”他还表示,中国玩家非常喜欢这个游戏,无法限制在服务器上玩。

这个说法得到了很多海外玩家的赞同,不能屏蔽所有的中国玩家——,但是可以隔离。

越来越多的海外玩家开始在网上呼吁,要求关闭中国区。 这场火从Reddit一直燃烧到Twitter、Facebook、YouTube……steam评论区。 玩家们在最新的更新日志下刷屏,拿着#RegionLockChina的标签统一,组成同名团体,开始向著名的请愿网站Change.org请愿。

“#锁定了中国区”

锁定区是一种简单、粗暴、有效的方法。 既然无法斩断的中国玩家,用一根棒子打死是不可能的,那么只有锁定区域才能解决问题。 国外制造商对增效措施缺乏经验,比起国内制造商长期在痛苦中战斗,国际服暂时无法改善环境。

我很喜欢《绝地求生》这个游戏,和朋友玩,除了遇到外挂的时候,怎么玩都很开心。 我也和国外玩家一样有权花钱,买游戏,玩。 当海外玩家呼吁锁定区域时,我的第一想法是“能退款吗? 我没有挂过,没有违反规则。 我购买的也是用国际服装玩游戏的权利。 他们想把我锁起来不让我玩。 为什么……?

我不想和插件玩家一起玩,但其实我更讨厌锁定区。 你讨厌摇滚区域啊。 但不得不承认,对于海外玩家来说,这可能是目前最好的解决方案。 而且隔离了中国的作弊玩家,同为中国人的我的面子也好看一点。 如果外国人当面问我,“你们中国人为什么总是剪? ’我的心情确实受到了影响,锁定区就不会引起这些不必要的麻烦。 最重要的是,我对外挂的现状无能为力,无法改进其他方法。

所以怎么办呢? 我考虑了一下。 首先我绝对不支持,也没有力量反对,但是如果真的成为了摇滚区,我可以选择不做《绝地求生》。 长大了,说是空了,也不是。 我觉得那样可以自由独立。 市面上的游戏那么多,我可以根据个人喜好放弃其中之一。 例如,300万同时在线的游戏就少了一个玩家,是小事一桩。 我的微信吃鸡的好友群人数也足够,有人吃鸡我依然赞。 受不了外挂的我催他们别来玩。 (“来玩《怪物弹珠》! 中选择所需的族。 当然请无视亲友以外的玩家。 这是个人的选择,不是建议,也不是呼吁。

和摇滚区一样,我也选择简单粗暴但有效的方法,让自己开心。 但是,我心中并没有把自己的选择等同于锁定区。

“有趣的是,我以前从来没见过他! ”昨天《The Banner Saga》正式命名为《旗帜传说》,开发者郑重地说:“中文支持今天开放下载。 如果你有意见,我会倾听! ”

《旗帜传说》是“特别好评”的游戏。 说起来,以前轻语工作室给我们带来了一款风格非常相似的国际象棋游戏《Ash of Gods》。 将于3月发售,进入官方简中。 请期待今后的报道。

不是《旗帜传说》而是《Ash of Gods》

这个游戏和《旗帜传说》很像,我第一次看的时候也不由得生气。 但有趣的是,《旗帜传说》的开发者想得很开放,当初在KickStarter上看到《Ash of Gods》,直接跑到别人身上,“我觉得这个游戏很漂亮! 继续努力! ”

《Ash of Gods》众筹页面的商业互动……其他开发者评论说,“我觉得这个游戏很漂亮! 继续努力! ”

日前,“刨地求生”《和班尼特福迪一起攻克难关》开发者贝尼特法迪在推特上也表示:“有人在模仿我的游戏,但我并不太在意。” 其实抄袭他游戏的山寨手游还很恶劣。 但是,“不能用著作权保护想法和想法。 感谢”、“整个游戏行业都建立在‘参考与再创作’的基础上”、“完全是全新的想法,没有以前,今后也没有的游戏”。

他举了《Pong》,奥德赛主机上的《乒乓》(pingpong )、《太空侵略者》作为参考,南梦宫的《潜望镜》、《DOOM》作为参考,2D游戏《Into the Eagle's Nest》作为参考《我的世界》和《无尽矿工》这些鲜为人知,但却给后人游戏行业以启发的好游戏,就是要多了解,多寻找启发它们的游戏,保护历史长河中的优秀创意和创意

班尼特福迪真是大家的风格。 但是,我其实也想了很多。 《潜望镜》的开发者可以和《无尽矿工》的开发者进行可耻的交流,在商业上也可以互相吹,但是挖了“活挖”的手游开发者们还有脸再见到班尼特福德吗? 我持怀疑态度。

想着想着,特意挖了一下《Ash of Gods》的开发者和《旗帜传说》的开发者之间的故事。 2年前,在Reddit的ama(askmeanything,问我所有的事情) )活动中找到了后者的回答。 那时,有人问了它和《我的世界》的开发者Notch有什么关系。

“有趣的是,我以前从来没见过他! ”

他的回答很有趣。 “真有趣。 其实我至今没见过他。 《无尽矿工》卖给微软后,我们在推特上交流,基本上到此为止(他是《我的世界》的粉丝) 我一年前邀请他参加GDC的《我的世界》派对,但是我们故意在《无尽工厂》的对面安排了派对,所以他没有来。 可以理解。 ”体验一下文字中的感情,发现《无尽矿工》开发者的态度明显不同于班尼特伍迪,虽然没有那么多大家的风格,但复杂微妙,班尼特伍迪的理性度量令人钦佩,但像《我的世界》开发者那样复杂

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