这里主要讨论狂暴的坦博手法; 狂暴的丁丁如何让仇恨最大化而不是dps最大化,差别不大。
目的:总结明确竞速团狂飙坦核心输出手法的思路:常规姿态驻留防御姿态战斗怒吼; 不断的勇敢打击; 一)技能优先顺序)嗜血复仇勇敢击退护甲)嗜血手,6秒光盘送来就用; (防御姿态宏观模式下嗜血; 可以参考该技能的CPM判断覆盖率、判断手法)2.被动引起复仇时使用; (竞速团boss战中时间太短,优先复仇技能卡掉落的gcd1.5s,可能决定不嗜血。 可以浏览wcl; 建议与自己球队历史老大的时间轴进行比较)3.勇于打击,为了嗜血怒不可遏,其他时间不间断地打出; 重要的是,可以参考其他3个技能的公共cd和【该技能的CPM判断覆盖率,判断手法】4 .破甲优先级最低,用手给予1-2破甲; 另一方面,队内其他kbz门将必须协助破甲或补甲; 补记:除了世界上的臭虫、药液、手法以外的东西,还有其他什么方式? 追求更高的上限、极限吗? 1 .在恶霸战中,狂暴( (英勇嗜血) )伤害带来的仇恨约占总体伤害或仇恨的75 % ~ 90%,或更大。 除手法外,如何调整装配剥削以进一步增强仇恨、调整命中以提高暴击门槛、武器技能专精降低时滞惩罚、种族武器专精等; 2 )包子)不可忽视的无形技能,占了狂飙坦很大比重的伤害,或者说是憎恨(往往超过总数的1/4 )。 数据源请参见wcl。 (这里是勇敢打击的数量)包子的数量1越接近1,表示勇敢打击的覆盖率越充分,勇敢打击造成的伤害越多,追加的仇恨也越多。 相反表现为英勇打击覆盖率不足【球队可以通过wcl回放进行定量总结】3 .考虑到包子的伤害,以及他带来的仇恨占有率,常规的6击或9击真的足够吗? 还是期待运气,暴击多? 4 .在数据量化过程中,Miss部分有没有不可忽视和提高的方法; 技能,或者包子的Miss率接近Boss级的招募率吗? )其他技能,竞速团boss战斗中可能占用公共cd技能,脾气暴躁、狂暴的丁丁应该尽量少用或少用; 至少不能引起嗜血的光盘; 1战斗怒吼:提前补充,战斗中交给其他队员; 基本上应该能在两分钟内打到老大; 2破甲攻击:值得泄愤吗? 破甲攻击占用公共CD3)血腥狂暴)根据愤怒情况放出4 .死亡愿望:要不要用? 5 .狂暴的愤怒:不用吗? 不推荐。 切换姿势也没有愤怒; 获得更多伤害不利于血统6 .挫志怒吼:做其他队员。 7 .斩杀(能斩杀吗? wcl的上位看起来几乎没有使用斩杀; 姿势0愤怒的话,勇敢的打击就会结束; 有价值吗? 7.1反过来想,就像世界上的buff一样,在同等愤怒的情况下,斩断狂暴坦率的仇恨,比不上狂暴的战斗---考虑到装备配置不足、正面老大招募、时滞等,狂暴的战斗可能还想死。 7.2重新结合1.3倍防御姿态的憎恨系数和1.15倍防御能力; 相对狂暴的姿势0.8倍,而战斗姿势0.8倍狂暴的防御姿势带来的伤害憎恨,与其他两种姿势相比,憎恨系数的比例是1.3*1.15/0.8=1.86875倍; 7.3此外,根据技能伤害计算,强力攻击超过1834 AP时,同样30怒时,嗜血技能伤害为0.45*AP斩杀技能伤害为600(30-15 ) 15 ) )狂暴战士的斩杀才能一般没有强化); 从这个实际数据可以参考wcl之前的狂暴丁丁,同时也可以用自己的数据进行比较的结果来看,即使是在bwl2的红龙之下,100怒砍下的仇恨效果也比不上嗜血带来的仇恨值。
7.4 boss 20%的血丝内平切伤仇恨值,防御姿态也相对增高1.86倍; 的总结是,在还能发出嗜血boss的剩余时间内( TimeToDie插件大致可以推测),还是应该优先防御姿态下的嗜血者; 【为此,要形成嗜血宏观与斩杀宏观相提并论的姿态】8 .旋风斩:单boss仇恨会占用收益较少的公共光盘9 )顺斩)单boss仇恨收益不大10 )鲁莽)竞速团一次上阵11 .断肌:几乎不用; 不能使用防御姿势; 奈法点名时不值得乱舞使用吗? 即使世界变成了buff,暴击还没有滥觞吗?
3 )个人建议的按钮配置思路是:1)勇敢的打击能不间断快速击出;2 )勇敢的打击能在嗜血的同时击出;或者勇敢的打击能在复仇的同时击出。 食指、中指力量、持续性最强,英勇打击最好安排在这两个按钮上; 建议1:1旋风斩,2复仇,3嗜血,4英勇打击,5破甲
3.124同时按下,复仇,勇敢打击34同时按下,嗜血,勇敢打击
3.2谢谢。 结合水友推出的英勇打击宏观方式,实现了无需同时按下的方式
勇敢地打击绑定宏,其他常用宏
-只有在防御姿态下,嗜血、最大化仇恨#showtooltips嗜血/cast [nostance:2]防御姿态/cast嗜血/cast英勇打击/startattack---根据情况#showtooltips
#showtooltips复仇/cast [nostance:2]防御姿态/cast复仇/cast英勇打击/startattack#showtooltips破甲攻击/cast破甲攻击/cast英勇打击/statt
3.3其他可用宏; 一键鲁莽宏#showtooltips鲁莽/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast [stance:3]鲁莽/startattack#showtooltips嘲笑/cast [ no statan ]
四)天赋思路,1 )不考虑屏蔽情况抵抗boss,各种buff保障血量; 不考虑盾牌的专业性2 .不需要考虑破甲,需要打的数量少3 .加强英勇打击4 .下单破釜沉舟提高容错能力前置条件,世界buff加持下; 目标是尽可能满足“乱舞”的掩饰,有助于打出更多勇敢的打击; 5.1基本命中要求305技能专精武器6命中即可满足技能命中; 300技能,初步9%; 与剑师护手6组合命中,剑师护手加持后的武器,比305种族专精更有优势,偏值小。 5.2达到一定暴击阈值后,更多点血甲组合,增强生存能力;
5.3狂暴丁丁主要依靠多种英勇打击引恨,主手武器的速度决定了英勇打击的数量; 狂暴坦,副手武器快慢选择优先顺序,保留; 技能专业武器有助于减少偏差的暴击属性优先等高附加属性? 愤怒增加的平滑性变得更顺畅。以秒为单位的伤口、包子造成的平均伤害高吗? 注意是勇敢打击的速度,主要取决于主要手的速度
(六)使用暂存、短cd药液; 炸药配置1 .强力石盾2 .强力怒药3 .破釜沉舟,生命宝石,都成了光盘。 需要考虑更换盾牌吗? 4 .地精工兵炸药、致密炸弹、瑟银手榴弹。 七)团队合作1 )其他狂暴战士协助破甲)2)其他战士协助挫败志继续怒吼,再指定狂暴战斗强化挫败志3 )治疗方面4 )增加荆棘术8 )添加其他方面) 8.1愤怒药、水瓶配件
摘要:未双打命中的约24%了解暴击上限阈值,通过调整命中提高暴击上限--- (面板暴击上限、理论暴击上限、实际暴击)、可能发生的情况)面板暴击上限理论暴击上限=实际暴击),装备暴击上限了解改善理论暴击上限的武器技能对时滞惩罚的影响( 63级怪异,面对300个武器技能时,时滞惩罚约有14%的伤害损失; 305点,6%,308,2 % ),命中无法改善; 装载武器的技能有几个档位。 第五点收益最高,也需要6-8点。 9-15点时每5点的收益依然高于1暴击,15点以上收益不大。 所以要装的话,前八点差不多一定要装。 9-15点观察情况。 当然这仅限于PVE。 面对63级怪人时,总是会发生的事情。 招募的概率为14%,未命中的概率为8%,避免的概率为6.5%
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