本文基于2020年7月29日测试服上的信息,不是《暗影国度》最终正式版的确定资料。 作为参考,之后的变更也会继续关注。

乍一看,“猎人”和“牧师”一样,在新版本中属于“改动不大”的职业,但对于曾在这几篇资料中玩过“猎人”职业的朋友来说,BLZ的猎人设计师并没有“懈怠” 而且,我个人认为这个设计手法相对来说很巧妙。 例如,下一个版本“平衡德”和“增强萨”在宏的结构上经过“彻底的修改”,似乎会产生新的手法,但猎人设计师只需要修正才能,“回归”一些旧技能,就能让猎人也
但是,在这里我有必要发表个人意见。 四年多过去了,BLZ的猎人设计师仍然没有思考“生存”这个专业应该如何完美。 他们应该考虑过生存狩猎“应该”起什么作用的——是手持长矛的野战专家,但如何将这种形象和游戏性有机地联系起来还在探索中。 说实话,从《军团再临》 7.0版到《争霸艾泽拉斯》 8.3版,猎生存的游戏体验并不是很好。 虽然中间几个版本的增强抑制器比较弱,但是爽快的打击感、干净的特效,以及“赌博式”的输出循环,总是给萨满玩家增添了魅力。 本人认为“生存”专业近战是个不错的想法,但暂时没有看到设计师有解决生存狩猎输出技能之间拙劣联动性的苗头。 “潜伏的毒素”和“三色炸弹”也给人一种相当掩饰的感觉。
一、通用变更适用于猎人三系变更,主要有以下两条:
奥术射击、逃脱、兽眼(一种让你宠物直接操作的古老技能)、冰冻陷阱、猎人印记、杀戮射击)、恐怖兽、宁神射击,这些技能都将成为所有专精下猎人可以使用的技能。 弹幕射击现在攻击上限为8个目标2,兽王狩猎变更
“野兽任务”目前最多作用于5个目标; 用天赋“血之气息”重来,新效果:“狂野之怒”开启后,获得两层“逆刺射击”充值; 天赋“毒性突破”被消除; 才能“吐毒眼镜蛇”现在和“夺走生命的黑鸦”在同一层,受到了重生。 新效果:被召唤的眼镜蛇提高自己的力量。 猎人在“狂野之怒”期间使用的“眼镜蛇射击”次数越多,其力量越强。 新天赋“Bloodshed”底层加入,“命令你的宠物攻击目标,在18秒内造成流血伤害,同时增加对你宠物目标15%的所有伤害”的新天赋列表很有效
15级)杀手本能(无变更) /动物伙伴(无变更) /凶残的野兽) )无变更)
25级)血的气息(暂时没有改变) /兽行成群) (暂时没有改变) /奇美拉射击) )暂时没有改变)。
30级)开拓者(没有变更) /自然治愈(没有变更) /伪装(没有变更) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 65 )
35级)喷毒眼镜蛇(重做) /狩猎刺激)暂时没有改变) /夺走生命的黑鸦)暂时没有改变)
40级)天生狂野(无变更) /迅疾如风) )无变更) /约束射击) )无变更)。
45级)践踏(暂无改动) /弹幕射击(暂无改动) /群兽奔腾(暂无改动) ) ) )。
50级)野兽守护(暂时没有变更) /杀死眼镜蛇(暂时没有变更)/Bloodshed ) (新天赋) )。
简评:《猎兽王》表面上变化不大,但需要注意的是,下一个版本没有“完美愿景”,没有“腐蚀装备”,特质“死亡之舞”和“绿叶”也被全部剔除虽然可能会回归“杀戮本能”“奇美拉射击”“夺命”,但新的“吐毒眼镜蛇”天赋为玩家提供了可行的创意。 像以前的邪DK的“瓦格里流”和《争霸艾泽拉斯》版本的恶魔术的“吞噬流”——一样饲养高质量的召唤物,然后依靠召唤物进行阶段性的爆炸伤害。 目前,《吐毒眼镜蛇》的光盘时间为1.5分钟,而不是
另一点也需要考虑“杀戮射击”的回归是否会将兽王狩猎纳入循环。 说起来现在已知的信息,这个技能和兽王的其他技能、才能没有联动,也不熟悉属性的附加,但是基础伤害还可以。
三.射击打猎
“束缚射击”现在是射击狩猎的技能,不是才能; “多重射击”目前最多只作用于5个单位; “弹幕射击”如今是射击狩猎的第二层天赋; “奇美拉射击”进入射击狩猎天赋名单,位于第四层()“巩固集中”同层); 加入新天赋“束缚链”,效果:被束缚射击固定的敌人,在固定效果结束后,将对你造成的伤害降低20%,持续8秒; 增加了新的才能“夺命之眼”,效果:让“杀戮射击”拥有2层电荷,在杀戮射击开始后3秒内提升“瞄准射击”50%的冷却速度。 天赋的“乱射”成为底层的天赋而重新来过。 效果: 6秒以内对某个区域造成物理性伤害,在此期间继续激活“技巧射击”。 天赋“爆炸射击”调整:目标上限改为6个,伤害从131.04%攻击强度提升到188.5%攻击强度; 天赋“穿刺射击”删除新天赋列表
15级)狙击高手(暂时没有变更) /毒蛇钉死(暂时没有变更) /夺取生命的黑鸦) ) ) ) ) ) )暂时没有变更) ) ) ) ) ) )
25级)精确瞄准(暂无改动) /弹幕射击)位置调整) /爆炸射击(暂无改动) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 65 )
30级)开拓者(没有变更) /自然治愈(没有变更) /伪装(没有变更) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 65 )
35级)稳定集中(暂时没有变更) /云流水) )暂时没有变更) /奇美拉射击)“新”才能) )。
40级)天生狂野(无变更) /迅疾如风) )无变更) /被锁链束缚) )新才能) ) )。
45级)致命射击(无变更) /夺命之眼) (新天赋)/2连发) )无变更) )。
( 50级)箭在弦上(暂时无改动) /荷枪实弹) (暂时无改动) /乱射) )重新调整位置) )。
简单的评价(准确瞄准夺走生命的眼睛,返回杀戮射击。 射击狩猎一定会在正反斩杀阶段有出色的表现。 在团本开垦阶段,“夺命之眼”如果不是过于弱化,可能会成为射击狩猎的常规。
其次,底层天赋的新版《乱射》无疑会给射击狩猎的大秘境战斗带来质的变化。 该天赋的CD时间仅为45秒,测试服中5人全程伤害占有率达到10%左右,在一定程度上弥补了射击、狩猎双目标战斗的劣势。
另外,《暗影国度》的全部职业AOE目标上限的修改其实是射击狩猎的强化,不是和因为竞争对手被削弱而强化自己一样吗? 另一种是射击狩猎处于《争霸艾泽拉斯》的核心特质,如“千里眼”、“琴弦节奏”、“激涌击”、“集中火力”等,以及核心精华“艾泽拉斯谢泼德”被移除所带来的影响,其他方面所以,目前来看,射击狩猎的未来状况至少会比现在的版本好。 至少作为这个版本持续了n个月的射击狩猎玩家。 我个人对现在公布的变更很满意。 如果数值合理的话,我想在射击狩猎中预约“团本强职业”的位置。 毕竟,正反斩击无敌有位移,有加速射程的优势。
但是,如果真的没有了奇迹的特质,“快速射击”的强度和收益似乎会打很多折扣。 之后,虽然希望通过天赋的变更和橙色西装等的调整来提高“快速射击”的收益,但最终,没有人想和“稳定射击”一样成为单纯的能量恢复技能。
四.生存狩猎
天赋“多头蛇咬”强化:对持续性伤害增幅再增加10%; 天赋“屠宰”强化:伤害上升8% (但目标上限变更为5个); 天赋“精钢陷阱”强化:伤害上升80%; 天赋的“利枪之刃”强化:伤害上升5%; 天赋“侧翼打击”强化:光盘时间减少10秒; 天赋“飞轮”强化:集中消耗下降15个百分点; 技能“刨削”变更:角色目标最多5个新才能列表
15级)蝈蝈毒液(暂时无改动) /接战协定(暂时无改动) /捕食者头领) (暂时无改动) ) )。
25级)游击战术(暂无改动) /多头蛇咬(数值强化) /屠宰(数值调整) ) ) ) )。
30级)开拓者(没有变更) /自然治愈(没有变更) /伪装(没有变更) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 65 )
35级)求血者(暂无改动) /精钢诱捕器(数值强化) /夺命黑鸦) (暂无改动) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
40级)天生狂野(无变更) /迅疾如风) )无变更) /约束射击) )无变更)。
45级)长矛之刃(数值强化) /猫鼬的撕裂(暂时没有变更) /翼击(缩短CD时间) )。
50级)猎捕猛禽(暂无改动) /野火灌注(暂无改动) /飞轮)降低集中消耗) )
简单的评价:生存猎人的大部分变更都让人失望。 BLZ目前只是对该专家进行了数值调整,机制没有实质性的改变,也没有新才能的加入。 希望后续能给玩家们带来惊喜吧。
很多吐槽的话在开头部分已经说过了,但是到了4年,BLZ还没有为“近战猎人”找到“正确答案”。 很多职业即使去掉“才能”,也能知道输出的核心技能是什么。 例如,冰DK的是消灭和冰打,毁灭术的是混乱之箭,旁边的增强萨是风打,生存狩猎的是什么? 炸弹,钉死是不可能的。 杀戮的更多意义是回归能量。 而且,如果杀戮是主要的伤害技能的话,不就是依靠宠物吗? 于是就只剩下猛禽了。 猛禽又是一种很愚蠢的技能,我觉得在机制上已经落后于时代10多年了。 你看,还是不考虑天赋,混乱之箭一定会爆炸,能将暴力转化为伤害量; 打冰的概率很高,可以更新文字,消灭又产生文字的能量; 加强萨风打,岚使者可以更新风打CD,降低功耗; 风僧的“怒雷破”和“旭日东升踢”也可以通过“幻灭踢”缩短CD时间,但如果不看才能的话,“猛禽”可能只是强化版的“平截”。 是联动的吗? 我的天,连大爆炸“协同攻击”都没有直接的联动关系。 协同攻击只是粗暴地增加伤害,增加杀戮的刷新概率。 所以,为什么暴雪在近战的生存狩猎中没有找到答案,就是这个意思。 既然“猫鼬”是主流,那么恢复到《军团再临》的结构,以猫鼬为主力继续提高技能也未尝不可,但暂时BLZ看不到这一意向。
说到这里,我想很多猎人玩家应该还有点怀念远程状态的“老生存”吧。 BLZ那时“射击”和“生存”的定位分别是这样的——,一个是百发百中的射手,一个是用炸药和毒素强化射击的射手,玩了《暗黑2》的人很容易理解,对“物理弓”和“元素” 作为一个喜欢向前看的人我仍然支持BLZ沿着近战猎人的路前进。 在这里稍微考虑一下吧。 ——现在WOW各职业的输出机制几乎不能玩新花样了,复制自己的东西不是模仿,不如想想如何在炸弹和钉子上做文章,比如说,创造新的才能,内容就是毁灭术“内燃”的那么,新的流派也就这样诞生了。 这个流派的主山有任何副属性,与“多头蛇咬”的才能联动。 具体来说,作为从下到上两层的“侧翼打击”,现在是“潜伏着毒素”的特质。 稍微改变一下,拉到才能中把“侧翼打击”推下去吧。 如果改变方向,就会保持“内燃”的状态。 请不要做“层叠层数”之类的事。
那么,就说这些吧。 我知道这个版本是根腐蚀属性变高了,几乎可以全程维持“联合攻击”。 玩确实有点快感,但问题是这种状态在取消腐蚀后一起消失。 那个时候,对于PVE玩家来说,生存狩猎有什么魅力吗?
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