2003年,光荣公司发表了三国志系列的第九代作品—— 《三国志9:皇帝争霸》。 摒弃了七八代的“武将扮演系统”,回归了系列传统的“君主演扮演系统”,同时创新了游戏模式。 变成了以战术为导向,以事不关己主义把握各部队行动,以战略为导向的宏观布局。
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游戏没有内政和战争的画面切换,内政和战争都是在一张张画上完成的。 武将出征后也只能指挥大致的行动,无法细化到一步一步做什么。 另外,短兵战的时候由武将自身的性格和战法决定,会给玩家带来“运筹帷幄、决胜千里”的感觉。 光荣在《三国志9》上投入了巨大的心血,让整个游戏充满诚意。
不仅游戏画质大幅提升,人物也从以前的“头像”变成了“胸像”,整整放大了一倍。 到《三国志12》为止变成了半身立画。 每个剧本之前,还有人声动画的演出,这种做法在后续作品中也有延续。 这就是这种过硬的品质,让《三国志9》可以与《三国志11》脱颖而出,成为中国玩家最喜欢的三国志系列之一。
光荣对游戏也寄予厚望,所以在最初以windows系统发布的三国志系列《三国志6:天地人》之后,破天荒地给了《三国志9》一个皇帝争霸的副标题。 这是否意味着《三国志9》也将是时代的开始? 我认为《三国志9》是光荣的历史模拟游戏中最好的作品,这也只是个人的感受。 这里介绍几个游戏的有趣设定。 有趣与否,是每个人的喜好吧。
关于战法的典据光荣在《三国志9》设定人物战法时,下了很大功夫。 有些不合适,但请尽量依靠典故。 例如,曹冲使用“象兵”的阵型。 历史上还没成年就去世的曹冲当然不能指挥大象的作战。 这显然是根据“曹冲称象”的故事设置的。
弩兵最强的战法“连弩”,是诸葛亮一家和小说射手黄忠,但也有例外。 一个是马均,这位著名的发明家曾经改进过诸葛连弩,给他战法也无可厚非。 一个是孙尚香。 在日本的三国故事中,孙尚香有“弓腰公主”的美称,顺利地获得了战法。 拥有“连弩”战法的是严颜和张任,严颜以其光荣的设定一直是小号的黄忠,张任在小说中射杀了庞统。 话说名誉对张任确实有真爱。 不仅拥有“连弩”,还拥有步兵最强的战法“奋斗迅”。 没有几个人有这样的待遇。 最不可思议的是,王匡也能“连弩”。 我想这要看他曾经拿着500张强弩发给何进的记载了,这太牵强了……
游戏中的攻击型战法有“步兵系”“骑兵系”“弩兵系”“弓骑兵系”5种,同时掌握两系最强战法的有张辽(步兵奋迅骑兵突击)、吕布(骑兵突击弓骑兵飞射)、张任(步兵奋弩兵连弩) 能在《三国9》“治疗”战法的人只能用一只手掌来计数。 除张角、卑弥呼等外,还有东吴名臣虞翻。 有些朋友认为,虞翻在小说中采用了华佗为致伤周泰而推荐的故事,其实不然。 历史上的虞翻中,有确实擅长医术的记载。 《三国演义》中为虞翻受伤的周泰推荐华佗的故事,应该也借鉴了这个历史典故。
赵云拥有智略系最强的战法“教师”,具有免疫一切不良状态的效果。 日本人眼中的赵云是一位完美的武将,不中算计。 今后的11代和14代贯彻了这一点。 但是,《三国志9》武将每次出征都只有一种战法。 谁让赵云把这个拿走? “出师表”剧本后,蜀汉势力全员获得“连弩”战法。 选择诸葛亮去世后的剧本,蜀汉人一开始就有“弩之战”。 耳边传来“兴汉室,还在旧都”的声音。
百人劫营的可能性在三国志系列中,《百人劫曹营》《单骑退雄兵》等名场面很难再现。 因为带军队的人越来越少,即使发出各种各样的错误,伤害也不会上升。 但是,《三国志9》的设定之一是,虽然不太符合现实,但是解决了这个问题——那就是战法的威力与兵力无关。 《三国志9》中,带着3000兵和10000兵,发动战法后的基础性伤害没有任何区别。 战法的伤害只与战法的初期威力、发动者的武力、以及是否合作和是否被对方抵抗有关。
游戏的战斗模式是,首先设定行动路线和攻击方式,10天内部队(每队最多可部署5名武将)按照预设的自动作战,但是否发动战法,取决于多种条件,其一是部队中武将少,兵力少另外,各自的武将是自己的个性,左右着战斗方式。 “莽撞”的武将如果占优势的话,就会无视撤退命令继续攻击,如果处于劣势的话,只要玩家没有发出撤退的命令,就不会后退。 “冷静”的武将会严格按照玩家的指示行动,但一旦处于劣势,就会自己选择撤退。
根据上面三点,大军过境,自己的兵力远不如对手,怎么办? 与其堂堂正正地安排5名武将带着士兵战斗,不如有个性的“莽撞”武将各自带着数千兵力攻击敌人,这样发动战法的概率会大幅提高。 同时由于“莽撞”的性格,让这些武将不主动退出,可以以较少的胜利实现较多的防御战。 当然,如果脸真的太黑了……代价也会很悲惨。
棘手的忠诚度《三国志9》最棘手的是忠诚度问题,电脑会按照武将号码一个个分开,让玩家厌烦。 有两种方法可以提高忠诚度。 一个是给钱,义气越低的武将越容易上去。 比如吕布给钱的话会10点加,关羽会2点加。 另一个是给予宝物。 不管情义如何,根据武器的价值提高忠诚度。 所以说礼物不要直接送钱,很俗气……
可见,玩家从武将手里剥宝物是要吸引忠诚度的,而刘备从关羽、张飞手里剥宝物是不会吸引忠诚度的。 这并不是因为有特别的设定,而是因为光荣地将关张二人的初期忠诚度设定为255(100以上表示100 ),所以他们的忠诚度确实下降了,但只是看不见没有影响。 这在夏侯惇、夏侯渊等人身上也有出现,在曹操麾下时的忠诚度实际上是150。
三国志9中,设施的大将由“官职统率”自动选出,成为大将可以提高20个隐藏的忠诚心。 例如,武将一个人的忠诚度为80,成为大将的话显示为80,但以100计算。 所以,如果有刚招募的忠诚度不高的武将,就请你当上将吧……真是用人不疑。 怀疑的人请不要使用。
不仅己方势力的武将忠诚,敌人武将对自己的势力也有隐藏的忠诚。 可以把这种忠诚看作“好感”。 例如,在战场上俘虏敌人和武将再释放,就会提高他对自己的隐蔽忠诚,便于下次被俘后录用。 在野武将也是一样,每当录用失败时,对我方势力的隐性忠诚就会变为1,达到一定值后就可以100%录用,所以没有不能录用的在野武将。 人多就好了。
大成皇帝袁公路《三国志9》称帝后,可以选定国号。 但是,其中有一个令人费解的国号,袁术的国号竟然是“成”。 在虚拟剧本《吕奉先君临》中,继承袁术皇位的吕布选择的国号也是“成”。
这可能是日本人的误会。 历史上的袁术是对“媒人”的僭称,大概是天下的次子的意思吧。 用皇帝的仪仗,离称帝还差一步。 而且,“成”是东汉初年割据益州公孙称呼皇帝的国号,掀起了巨大的乌龙。 所以直到现在,网络上也有朋友认为袁术的国号是“成”。 这些可能是当时在玩游戏。
巾帼豪杰马云鰤的游戏中,除了祝融夫人、黄月英、孙尚香这些国人耳熟能详的老板娘外,还有一个叫马云鰤的老板娘。 她被定为马超的妹妹赵云的妻子。 很多人认为是光荣的原创角色,但其实不然。 她来自清末民初周大荒小说《反三国演义》。
这部小说从徐庶不入曹营时开始重写,壮大了马超和赵云的戏剧,最终将蜀汉席卷天下。 通过刘某贬曹抑孙,魏吴两家的大部分武将文臣都没有好下场。 但现在很多人第一次知道马云的名字,几乎都是从《三国志9》开始的。 之后也很享受光荣,在之后的作品中挖掘女性角色进入游戏,玩家也很享受,实现了双赢。
每个人都有自己的价值《三国志9》可以说是系列中罕见的“人人有用”之作。 其独特的战斗系统,确保所有武将都能充分利用。 属性不强的武将,作为副将登场,使用为了呼应别人的战术,可以使伤害最大化。
因为每个人都有战法的熟练度,决定着某个战法的发动概率和伤害,所以武将本身即使不是很强,只要是身经百战,就能比年轻的武将发挥更大的效果。 另外,关系好的武将和有血缘关系的武将也可以提高战法的呼应概率。 因此,玩家在选择配对时,没有将关系疏远的强大武将编入队伍,而是增加了其他选择。
以上介绍,玩过《三国志9》的朋友可能不会全面认识,但我能感受到这个游戏的魅力。 好吧,当然,我在游戏里要去匡助汉室!
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